Re: [問題] 軌跡系列推薦打哪幾代?
認真回,空零碧就好,然後去玩傳奇系列
黎軌說是用新引擎,但那畫面建模……算了吧
現有預告資訊比UE製作的破曉還粗糙
法老空到底何時才會進步,伊蘇也爛了、軌跡也爛在閃
--
法社的資本和技術力就那樣了 還要COSTDOWN音樂
法社跟財團B的規模比不太公平啦 至少法社還是有在進
步的 閃一菲跟勞拉那個尬到不行的戰技對轟到創黎恩對
假風劍那邊看得出有明顯的差距了
以法社的規模竟有幸被拿來跟萬代的傳奇系列比 你確定真
的爛?
falcom以前好像就一個不到50人的小公司 現在不知道怎樣
軌跡在C洽討論度太高造成一堆人錯覺以為軌跡很紅,但這
系列10作加起來總銷量也才破500萬而已,然後大家都用DQ
、FF、TO的標準看待XD
更別說製作公司只是中小企業...
閃之軌跡天下第一 左打FF 右踢DQ 腳踩TO 連P5都要閃(X
伊蘇還行吧
我覺得他們比較擅長寫箱庭故事 其他就算了
然後照過往經驗 兩部完結大概是極限
實際上整個閃的故事 飽滿程度沒有多過 空之至寶跟零之
至寶的部分
不到50人的小公司 要求變好一直都是玩家的希望
畫面以前懶得挑剔是因為有劇情忍忍就過了
現在呢???
當有一天對他連挑都懶得挑剔 就是放棄的時候了....
他們營收其實不差 不過真的希望能多點創新
東京幻都世界觀還不差 但是手感卻比不上雙星物語2
所以當初閃軌轉3D很多老粉哀嚎啊
空零碧軌至少演出BOSS戰震撼感還是很好
講諷刺點 說空零碧畫面比較好的也就懷舊情懷 不然黎
軌改回黏土人還不被罵爆
老實說我覺得只是老粉太嚴格 傳奇再瞧瞧 觀感一般
哪裡是老粉太嚴格= =
閃軌鬼打牆拆四款 干老粉啥事
軌跡一直都是以劇情為賣點的 所以就算空零碧畫面不好 但也
沒什麼人去噴
直到閃軌把劇情搞爛 有些人就連同畫面一起噴了
說實在的你為了賺錢故意拆成四片也就算了 實際玩又是灌水居
多浪費玩家時間
閃軌是爛啦,但伊蘇也爛?何況創軌也是進步的。
84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視62
[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇47
[閒聊] 伊蘇八 白金先附上白金人權圖 先下總結,巨樹巫女候選三姊妹,金價五告讚! 伊蘇八是第一款接觸的伊蘇系列 在這之前 Falcom 的作品只有玩過軌跡系列而已34
[問題] 新的軌跡主角 會比閃軌黎恩強嗎?以前玩過軌跡 當時是閃1閃2零碧這樣玩下來 前後對比之下不是很喜歡閃的主角黎恩 後來就沒繼續追這個系列 只有看討論說黎恩這個主角還是一直在加裝外掛27
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)7
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法破曉是個人第一個傳奇遊戲 以法老控的規模要做到那個樣子大概肝會直接爆掉 不過打胖子前面反抗軍誘餌作戰 那邊站著不動真的有點開演唱會的感覺 說的這個話題6
Fw: [情報] 2023年9月 伊蘇新作作者: gameboy0618 (楓葉) 看板: Falcom 標題: [情報] 2023年9月 伊蘇新作 時間: Thu Nov 10 13:40:47 2022
爆
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