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[閒聊] 人口成長率上升,資金成長率必定也上升?

看板C_Chat標題[閒聊] 人口成長率上升,資金成長率必定也上升?作者
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:19

就像玩RTS

農民一旦造多了,假設全部都拉去挖礦

尼會發現

ready to work~ 越多,錢增加的速度越快!

不久就爆錢了

錢不知道該怎麼花,雞腿全是給農民吃,

當然,實際上不會這樣啦,

對手回來騷擾,破壞尼的模擬城市計畫。


人口成長率上升,資金成長率必定也上升嗎?

要達成,有哪些條件呢?

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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!

22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹

05 ☆☆☆☆☆

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.215.107 (臺灣)
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a0515070709/17 14:42資源量 空間 維持費

a0515070709/17 14:42市場需求

pponywong09/17 14:44線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣

pponywong09/17 14:45城鎮農田蓋多少 收入就多多少

pponywong09/17 14:47文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處

dos0109/17 14:49先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮

dos0109/17 14:49比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素

Gwaewluin09/17 14:49以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS

Gwaewluin09/17 14:49是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的

Gwaewluin09/17 14:49資源反而不會有留很多

dos0109/17 14:49也就是說 沒有戰爭 這才是經濟成長的主因

dos0109/17 14:52但玩RTS GAME的時候 大家不太可能不打架拚經濟吧 這很奇怪

meowyih09/17 14:52RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎?

kirbycopy09/17 14:52遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿

kirbycopy09/17 14:53你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實

StarTouching09/17 14:55人口紅利

prudence09/17 14:59自己補ACG點唷 XD

Ardve09/17 15:04看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了

k96060809/17 15:06經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是

k96060809/17 15:06規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利

k96060809/17 15:07益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期

k96060809/17 15:07危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難

b220276109/17 15:08那也要有能變成錢的[資源]啊

pponywong09/17 15:09這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成

pponywong09/17 15:09資源浪費

roger262390009/17 15:10人少成立 人多感覺問題會不少

justeat09/17 15:16魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊

ggeneration09/17 15:42非洲不適用這說法

sunshinecan09/17 15:56印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低

SangoGO09/17 16:37魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當

SangoGO09/17 16:37屯兵大戶