[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺
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本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺
—— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。
近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。
—— 《黎之軌跡》的看點是什麼?
近藤:本作與以往的系列作品在主旨和氛圍上有很大區別,比如主人公梵的身份,他所在的黑道辦事屋就處於灰色地帶。此外,我們還挑戰了迄今為止在《軌跡》系列中被視為禁忌的描寫方式。
—— 確實,本作的劇本比起以往的《軌跡》系列,更多在刻畫人的生死和社會黑暗面的部分。
近藤:我感覺這種變化能讓沒有玩過《軌跡》系列的玩家也對本作產生興趣。從另一方面來說,老玩家或許也會對《軌跡》系列的這種變化充滿新鮮感。
—— 標題中的「黎」字有什麼含義?
近藤:有許多重含義。首先有「黎明」的意思,本作中即將揭開蒙在塞姆利亞大陸、結社、七耀教會等各種事物上的神秘面紗,許多以往的謎團都會水落石出,就像黑暗的部分逐漸迎來光明。另一方面意為單純的「黑」,本作會描寫以往的《軌跡》所沒有的成人向暗黑劇情。此外,這個字也代表主人公梵本身,這點隨著遊戲進度的推進自然會揭曉。
—— 請說說你們為什麼要請榎波克己先生創作角色插畫。
近藤:《黎之軌跡》的內容帶有一點黑暗的氣息,所以選擇畫風成熟的畫師更合適,於是我的腦海中一下子就冒出了榎波克己的名字。我記得他在《零之軌跡》中的出色表現,所以詳細他一定能全面地描繪出主人公梵的魅力。當我實際看到梵的設計時,我覺得這是一種完全有別於從前《軌跡》系列的《黎之軌跡》風格。
老玩家和新玩家能在同一起跑線上體驗遊戲樂趣
—— 您有什麼想要以往的《軌跡》系列玩家關注的內容嗎?
近藤:本作的舞台是系列粉絲們期待已久的卡爾瓦德共和國,而且系統方面也發生了很大變化。特別是戰鬥方面,我們在保留以往《軌跡》風格的同時,也讓地圖戰鬥切換到指令戰鬥的體驗更加順滑流暢。導力器的成長要素也有了不少改動,可以說本作是系列作品中變化最大的一部。
—— 對於從《黎之軌跡》開始玩《軌跡》系列的玩家來說,你希望他們能關注哪些內容呢?
近藤:相比以往的系列,本作的舞台有了很大變化,主人公身邊的角色大多也都是首次登場。對於「雖然很想玩《軌跡》系列,但從半路開始的話……」的玩家來說,如果從共和國篇的《黎之軌跡》開始玩的話,和從前的系列粉絲是站在同一起跑線上的。
—— 也就是說就算沒玩過以往的系列作品,也能很容易入坑本作。
近藤:舞台變了之後自然也要改變主人公,這與過去《零之軌跡》、《閃之軌跡 1》的方式一樣,有很多新玩家都是從這 2 部作品入坑的。《黎之軌跡》也是如此,它一定能給以往的粉絲帶來歡樂,同時也希望會有新玩家能從本作入坑《軌跡》系列。為此,我們更新了全部的系統、劇本和角色。從進化的程度上來說,本作也是系列中規模最大的,一切都煥然一新。在過去作品的角色登場之前,你甚至可能會忘記本作是《軌跡》系列。
—— 與過去作品相比,主人公的立場發生的巨大變化也是遊戲的特點之一。
近藤:以往的《軌跡》系列主人公都是所謂的正義的化身。《空之軌跡》的艾斯蒂爾、《零/碧之軌跡》的羅伊德等人完全就是正義的使者。《閃之軌跡》的黎恩雖然內心有陰暗的角落,但整體上還是屬於正義的一方。如果還是延續以往的做法,就無法真實地描寫出共和國這片混亂的區域,於是我們便創造出了名為黑道辦事屋的灰色職業。
—— 話雖如此,改變劇本的創作方法應該遇到了很多困難吧。
近藤:難死我們了(笑)。一不小心就容易寫得像游擊士一樣,我反覆強調「這樣做就不是黑道辦事屋」了,並讓他們重寫了劇本。
—— 所以 4spg(任務)中委託的內容變得更加豐富多彩了。
近藤:因為不能像以前的風格,所以編劇煩惱了很久,對劇本進行再三打磨。梵對游擊士協會的委託避之不及的感覺對以往的玩家來說應該很新鮮,而且結社和黑月等組織也會委託玩家任務,這也是本作有意思的地方。
—— 你們會推出《創之軌跡》「夢幻的彼方」這樣的大型更新嗎?
近藤:本次沒有這樣的計劃,因為我們已經在全身心投入下一作《軌跡》的開發當中。
—— 沒想到您會提到《黎之軌跡》續作的消息。
近藤:雖然開發進行得十分迅速,但下一作的標題還是沒有確定的(笑)。我們也才剛完成本作的開發,還沒有調整好狀態,而且我們也想看看玩家遊玩《黎之軌跡》之後的感想。
—— 順帶一提,共和國篇打算出幾部作品呢?
近藤:我感覺 2 作好像不太能做得完(汗)。雖然我們已經打好了整體的框架,但如果一點點往裡面填充細節的話,就不知道遊戲最後會變成什麼體量了。
—— 最後請對 Fami 通讀者以及《軌跡》粉絲們說幾句吧。
近藤:17 年間我們一直在源源不斷地推出《軌跡》系列作品,每部作品的給人的感受都不盡相同。但是《黎之軌跡》是系列作品中最能體驗到新鮮感的一部作品,無論是新感覺的指令 RPG、迄今為止積累的《軌跡》的故事,還是一如既往的 Falcom 作品的質量,都不會令各位失望。希望能有更多的人嘗試《黎之軌跡》,十分期待大家對它的看法。請長久以來的系列玩家和新入坑的玩家盡情享受《黎之軌跡》的樂趣吧。
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目前玩到日版進最終章,這次真的做得還不錯,有看得出來想擺脫閃軌家家酒的劇情
只是日本銷量看預測目前不是很樂觀
可能會重演當年雙星物語2的狀況
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自業自得,雖然這作不錯,就名字爛了點('・ω・')
黎明跟破曉嗎? 怎麼剛好兩部JRPG都用類似概念XD
期望兩部系列經過新的一作都能有好的開始啦
閃四部曲 玩家不學乖才怪吧 不過黎軌看起來是可以嘗試
黎恩有黑暗(笑) 暗在哪?有凱文暗嗎? 還是只是鬼之力很
暗
感覺他很適合當股票分析師.....
凱文是誰 社長不認識
凱文? 誰? 有這個人嗎? 騎士團合照沒看到他耶
喔~ 閱
加油 大結局出來我再考慮
Q:請問黎是什麼意思? A:黎恩
感覺兩作沒辦法完結...因為要做五作啊
社長大學專業就經濟系的啊
原本要進這行父母還想勸阻 後來是新海誠傳授秘訣
這才讓他說服父母 所以新海誠是法社今天的大功臣
不然近藤原本應該是銀行員
黎恩舒華澤 五部名字都準備好了
留下新海誠的話應該會更猛
Alouis大笑死 下一部如果是恩之軌跡那就肯定了www
看劇透串反應還不錯,精神支持
再戰20年
我玩到第三章了 不知道是不是因為我玩過巫師3 覺得到目
閃軌1不差啊,然後閃軌2就…
前為止黑暗成分並不高啊 還是跟傳統一樣任務都很光明
閃2/3的套路再現也不是不可能….
確定不是碧軌?
樓下說說黎恩黑暗的地方在哪?
黑色衝動(X
被閃到創騙了近八年的時間 實在沒興趣再跟法社耗五年
謝謝掰
軌跡結束了 再來是黎恩的時代
銷量目前不好嗎?
怕
我覺得是碧啦,還是你終於要收掉閃創這一系列了
我覺得內容如果好的話,多出幾代也不是問題
為啥有社長會一直出來說幹話
他真的出來講話就很容易讓老玩家不爽
出完再叫我 閃軌跟過一波已經累了
也就是2035左右完結嗎
不要那麼謙虛,閃軌才是分水嶺
有一種陰謀論是法社擔心員工出名後會像以前那樣跑掉
所以變成由社長統一發言
不過這應該是謠傳 實際原因可能是社長深受各地粉絲喜愛
為了增進親近感 所以才由他出面給世界的法爾康粉絲福利
這樣想比較合理才對
????
等等,什麼叫做軌跡以往沒寫過黑暗的劇情,不然3rd裡面那些
都在寫什麼,蕾恩小時候初版劇情後來還被修改,那是?
凱文聖痕怎麼來的,社長怕不是忘了?
樂園之子真的最黑暗
如果是evo入坑的玩家,3rd那段整個被排毒改寫,可能不知道
多黑暗就是,但社長自己不可能不知道吧?
黎恩 宰相之子,被地方貴族收養,父慈母愛還有個兄控資
優生妹妹,不愁吃穿還能被送去學習八葉一刀流,到了學
校人見人愛,還遇到了一群不離不棄的夥伴,後來成為英
雄在職場上幾乎一帆風順;黎恩拜託別再來了
閃軌明明就已經是軌跡系列的的重大分水嶺了好嗎?
黎我只想到黎智英...看來本作舞台在香港
爆
[閒聊] Falcom社長:軌跡共和國篇 很難在2作內完結近日,近藤季洋在接受採訪時透露了有關《黎之軌跡》的最新情報。 近藤表示,《黎之軌跡》中的「黎」代表著黎明,暗示蒙在塞姆里亞大陸、結社和七曜教會等事物上的面紗即將被揭開,至今為止的謎團都將水落石出。另一方面也有黎明前的黑暗之意,表明本作的主旨基調與過往的《軌跡》不同,更偏向成人的暗黑劇情。 本作最大的變化是戰鬥系統在保留《軌跡》特色的同時,從場景戰鬥切換至回合制戰鬥時將更加順暢,戰鬥節奏也更加快速,並且優化了導力器的成長要素等內容。同時本作的系統、劇情和角色全都煥然一新,在系列作品之中堪稱改變最為巨大的一部,幾乎都是嶄新的內容。只要使用稀有的結晶回路,就能在第一章結尾發動「Fatal Lancer」和「Executioner」等 Shard Skill,讓戰鬥更為輕鬆。 雖然目前僅在 PS4 上發售,但根據粉絲要求,將來或許也會登陸 PS5 和 Switch。另外,《黎之軌跡》的續作已經在緊鑼密鼓地製作當中,目前標題尚未確定。按照劇情的體量來看,共和國篇很難在 2 作內完結。55
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