[閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作
老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎
有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo
http://b23.tv/Qzivny
畫質飛越性的提升
比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉
這個玩家用手自己拉,還原9成以上的動作
B站的虛幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版權警告
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手拉動作也太猛
肝還好嗎
這也太神...
只作畫面當然簡單啊...
RE引擎也不差吧? 惡靈古堡8就是以優化好出名的
....厲害了
推文裡總是會暗藏一些說簡單的神人~
沒錯 只有畫面是不行的 看CAPCOM都不再為MHR更新 就知
道只有畫面是不行的 更新是很艱難的
前陣子7人的雲遊戲製作大師要不要再出來幫卡表護航?!
真的難 要不是老卡不講武德擺MHR卡位 只怕要得諾貝爾獎
這有啥好護航的?又不是同一件事情
共鬥遊戲這麼多 覺得有辦法用ue5做盟夯的自然會去做
不用掛MH就好了
主大共鬥幾乎都涼了吧 沒一個能打倒MH的
*主打
呵呵。
真的隨便用UE5就能做出MH的話 其他廠商怎麼不做 ptt都
隨便都能做出來了 UE5這麼強配上有心的廠商一定很容易
做共鬥遊戲又不是只有畫面,這做起來的確不難
*影片做起來
說不難的做一個來堪堪
這個動作應該是一幀一幀比對之後去用肝出來,上傳的人
耐心是一定有的,技術我不知道
出一張嘴整天在PTT推文當然不難 好像建模調動作不用技術
不用時間一樣
RE引擎不差,是因為原生NS所以上PC也不會好多少
說只做畫面的肯定沒看到第二段的程式設定解說…可憐哪
人家從走路跑步持武攻擊派生什麼的全都靠虛幻五去從無到
有的做出來,還能嘴說只做畫面也真的是有夠可悲
看起來目前只有動作 萌夯好玩是在打擊感跟許多魔物的互動
反觀台灣…
所以難在哪?不就抄跟肝嗎
技術力屌 然後有黨 精神鴉片 反觀臺灣自由創作
應該說他這些公司內部員工要搞也搞得出來,就shader特
效,霧氣景深AO 環境光渲染全開到最高,但是這樣就是
自爽而已
技術力屌虐日廠
不然看那些大神自己整理的作品就是特別屌,因為他作品
貼圖可以用到8K*無數張,但是遊戲可能只能壓到2K*4
台灣戲劇都找中國做特效了
要在有限的規格內呈現最好的效果才是最需要技術
所以推文哪幾位做出來了? 給努力的人一點掌聲很難?笑
躲在推文的抄不出來也肝不出來 廢還要出來刷存在
因為是中國人所以才挑鋼筋水泥吧
重點是你用UE5是很漂亮但沒辦法在switch上跑啊
創作可以一個人追求某方面的極致,但商業遊戲要的是市場
很猛欸
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