[討論] 遊戲工作室與遊戲工作室...
(A)對於那種開著外掛,一個人操縱十幾個角色,
賣虛擬貨幣、代練等等....的團體。
我記得這樣的團體被稱為遊戲工作室?
(B)在google上輸入"遊戲工作室"搜尋,
發現另外一種搜尋結果 :
Xbox遊戲工作室
https://zh.wikipedia.org/wiki/
Xbox%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4
確實,開發新遊戲的公司/團體,
當然可以被稱為遊戲工作室。
問題來了,
如果(B)這種被稱為遊戲工作室,
我該怎麼稱呼(A)這種的?
--
打錢工作室、遊戲開發工作室?
代客練功
一樓一鳳個人工作室
這是色情行業
本來就有第一方遊戲公司跟第三方遊戲公司啊
還有個人工作室 line+++
字面上來說,這是個體戶、一人公司...
中文語境早起都是對前者如此稱呼
後者早起是稱為開發商
那一種就叫第四方好了
A就叫他外掛團體啊
如果有幾個損友一起用外掛玩遊戲,這怎麼稱呼 ?
營業項目+工作室 就這樣啊
還工作室勒
A:打錢工 B.遊戲工作室
打錢工指的是僱員,不是組織。
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 21:11:25後者是從因為很多開發團隊都用studio自稱吧
不過稱呼開發商為工作室
印象中是從對傳過來的支那語
至少我是從網路上支那語變多以後
才聽到有人稱呼開發商為工作室
studio直翻就是工作室 應該跟支語關係不大?
台灣早年意譯的詞不太多
個人工作室,簡稱
沒有吧,工作室一開始就是獨立開發團隊的意思
不只是遊戲,軟體開發或新創團隊一開始都叫工作室
就studio的直譯。
硬要說的話,應該是遊戲開發商把新創公司那一套拿過來用
所以開始自稱為工作室
回到原文,工作室這詞的使用範圍很廣啊,兩個都叫遊戲工
作室,我是不覺得有什麼問題。就是小型團隊的意思。
小型團隊被稱為工作室,這沒有問題。 但是我需要一個能夠把(A)、(B)區分開來的稱呼方式。
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 21:40:43 ※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 21:43:33買虛寶=1 買遊戲=2
遊戲橘子 ?
用語境就能區分了 不用特別找一個詞讓句子太長
靠語境區分會浪費太多精力在語境判讀上, 然後還是會出現一堆判讀錯誤。
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 21:48:10不會啊 你什麼時候會兩個東西一起聊?
一個就是玩家方的東西 一個是製作方的東西
LoL打個電腦都會碰到一堆只會自殺的掛機程式。玩家方?
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 21:51:02談的時候分成兩部分很常見吧 全部混在一起的文章結構比
較差
對阿 買幣代打這些都玩家行為阿
是是是,他們殺人放火都是我的錯
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 22:00:20不是阿 你不是問怎麼分嗎 什麼時候說玩家有錯了
有點看不懂你想問什麼
使用上就不用特別造辭去分 正常講話很少會誤會
除非你聊個午餐要吃啥 下句話接 遊戲工作室萬歲 之類的
你可以叫他毒瘤
工作室這稱呼很久了啊 就是指小團隊
A那個就只是掛羊賣狗肉的用法
A那個用法就跟挖虛擬幣說自己是在做科學運算類似(?
挖比特幣之類的你可以說他們在挖虛擬幣, A這種情況要怎麼稱呼 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.167.177 臺灣), 10/15/2021 23:27:06就代客練功 是有什麼好問的
53
[索尼] CEO:有17家工作室製作PS5第一方遊戲SIE CEO表示已有17家工作室,製作PS5第一方遊戲 儘管PS5主機在銷量方面已經創下了記錄,但遊戲機少確是不爭的事實。此外,雖然PS5在 發售初期發布了一些PS5第一方遊戲,但在最近幾個月卻顯得很平靜。但這種現像似乎被 很快打破。17
[閒聊] 稱「開拓日本市場重要一步」 微軟正式收稱「開拓日本市場重要一步」 微軟正式收購三上真司領軍Tango工作室 作為收購 ZeniMax Media 的一部分,位於日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收 入囊中,微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 認為這代表著實現Xbox在日本野心的「偉大 一步」。16
[討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?也可以反過來問 為啥寶可夢公司超多錢可以花 還可以做的不如小工作室? 本身也會寫一點遊戲 知道做遊戲很艱苦 程式 設計 美術 企劃 音樂等 分開來看或許還好 但遊戲就是通通都要 前幾天看到的Kindled Fate12
[閒聊] 騰訊一個手遊工作室就實現100億鎂營收2021-04-02 19:19 聯合報 記者林汪靜 兩名知情人士表示,中國科技巨頭騰訊旗下遊戲工作室天美工作室群(Timi Studios)去年實現100億美元(約新台幣2880億)營收 該工作室開發出「王者榮耀」和「使命召喚」等熱門遊戲,知情人士說這意味著天美工作室群將成為全球最大的遊戲開發商,不少業界人士之前對此曾持懷疑態度。 路透報導,該公司志在突破手機遊戲的業務範圍,直接與全球遊戲行業巨頭競爭,在桌上型電腦、索尼(Sony)的PlayStation系列、任天堂的Switch和微軟的Xbox平台上開發高成本大製作的遊戲。8
[閒聊]微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大失誤之一」 獅頭工作室憑藉《善與惡》系列一舉成名,並且在發行《神鬼寓言》之後成為了一家規模 頗大的工作室,這讓非常受歡迎的創作者 Peter Molyneux 被提升為微軟遊戲工作室的歐 洲創意總監。但是當 Kinect 推出時,獅頭工作室的任務是製作 Kinect 遊戲《神鬼寓言8
[問卦] 遊戲工作室被收購,怎麼常失敗?新聞上說,谷歌的雲端遊戲收攤了,臉書的AR好像也賣的不怎樣。 搜尋了一下,很多遊戲工作室成名後,一但被收購,就會走下坡。 是遊戲產業有特殊性,1+1,通常等於0?是這樣嗎? 還是公司文化有問題? 請問有遊戲產業的八卦故事,可以剖析一下這種現象嗎?
爆
Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?爆
Re: [孤獨] THE FIRST TAKE 結束バンド-ギターと孤独と蒼い惑星爆
[閒聊] 顯示卡休想降價 NVIDIA獨大市佔近90%76
[閒聊] C104攤位數75
Re: [閒聊] 明天的the first take為結束樂團65
[討論] 會討厭作者在劇情上自己爆雷嗎?64
[閒聊] 富樫的取名能力是不是真的很頂?62
[問題] 幫選片 無職/史萊姆/怪物8/芙麗蓮62
[閒聊] 結束樂團 ギターと孤独と蒼い惑星 TFT61
[情報] GAINAX 正式破產60
[Vtub] 我是穿越回2020年了嗎= =60
[討論] 日本對於中國人的善意是怎來的48
[問題] 為什麼當年原神抄襲被罵這麼兇,鳴潮卻沒92
[閒聊] 活俠傳售價公布&Demo更新70
[閒聊] 有「自己跟自己玩遊戲」的經驗嗎?53
[Vtub] みけねこ 三毛貓推特52
[摳腳] 鹿乃子乃子虎視眈眈 PV百萬再生51
[閒聊] 傳貓咪照給女同事47
[閒聊] 鐵道時間少可以入坑嗎?65
[閒聊] 法環dlc的boss強度會有多噁?45
[討論] 漫畫家:政府補助ACG 都補助到哪去了?47
[鳴潮] 1.1今汐、長離伴星簡述-靈魂繪師版45
[舊聞] 警察局長痛批:烏龍派出所影響警察形象45
[閒聊] 雀魂 役滿 有這麼好做嗎?46
Re: [情報] 新海誠 動畫電影《星之聲》6/7上映44
[閒聊] 富樫X更新44
[鳴潮] 庫洛不要再搞啥神奇操作 其實後勢看漲吧43
[閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?40
[Vtub] 三毛貓:對不起對不起對不起36
[閒聊] 神燈猜謎 海龜湯 350P