[閒聊] 天堂的登出音樂為什麼要那麼悲傷?
當你49練一整天2%想說能收工 卻不小心死掉 真的很悲傷
點數卡用完了 當然惆悵
離開天堂
完全沒印象…
而且我記得死掉是掉5%的樣子 真的很悲傷
而且死掉掉等的話好像會永久扣能力?
1天練2%是什麼鬼遊戲==
2%很多了,常常一天練1%就很猛了
以前真的很硬派阿2%很多了
一天2%算很多好嗎 我當初就覺得這遊戲超浪費生命
沒有這回事 是你死掉 掉等的話 會扣hp mp最大值 因為天堂
升級hp mp不是固定數值 所以萬一掉等扣回去 升回來加的比
較少就很幹
但後來也衍生出一種叫做二轉的玩法 升級把體質精神點高以
後死回去再練回來
吃蘿蔔加魔力
可是有人覺得升太少會故意死吧
一天2%看你玩幾小時就是了 不過當年真的難練
這首就肯特BGM
早期天堂死亡或補刀掉%都很日常,登出悲傷很應景啊
當初在網咖看一個高中生 玩法師 下課後跑去網咖包
4小時在龍洞瑪那+力杖敲怪 然後持續好幾個月升52
一堆認識的在幫他歡呼
那時候他每天練不到1% 然後假日就包整天一直練 法師超難
練 毅力超強
不過天堂音樂真的滿好聽的
1%都很難練
以前真的很難練啊,1%真的該笑了
49 真的很卡,什麼鬼變身都沒有,有1%算很棒了。
而且那時除了中華以外,第四台的網路又很不穩,看到
畫面只有你在動就知道你死定了
看到斷線的肥法,殺
常常噴不少好物出來
死掉好像是掉13%?
我只記得後面都是掉5% 會掉13%應該是很低等或是等級比較
高的時候掉等
他的5%是用當下等級的經驗值去算的 所以你49級掉等掉到4
8 會掉很多%
20年前一天2%應該要練10小時以上
最早沒有依等級減少死亡掉的%數,更可怕
1.47時,都是1X%
台灣特別版啊 升級經驗值需求 都是韓服的好幾倍
那時練等就是為了變身死騎 好像52等
天堂BGM真的都很好聽
現代人很難體會那年代 練整天才2% 練到52等 只是變身死騎
當時的成就感 配的上付出的時間和金錢 但現代根本不可能
當年就一堆人卡在48、49練不動的
我拿那時間去打工課金 抽卡10分鐘抽到滿就解決了
個人經驗是1天1% 那時候人多怪少 遇到瘋狗還會一直鬧
沒玩過天堂 不過那年代的泡菜game真的都爆炸難練 記得
那個RO還沒開放轉生前98上99就已經要1億經驗 一隻怪也就
RO的經驗值好像是韓版三倍還幾倍?
頂多1 2000 真的打一整天你都打不到1%
還是最早的天堂背景音樂最經典
轉生後的經驗需求我記得是3倍 現在要我回去玩那種遊戲
我一定叫你去甲賽
拿硬幣卡鍵盤搶登入真的是...那年代的醍醐味
滿多高等的人都是趁半夜人少在狂練 當時國中常去的網咖有
大叔都說練功只練半夜 白天都賺錢為主 經驗值就當附加的
半夜沒人的話49級大概2.5-3小時可以1%
我後來大學時很瘋天堂2 那時候等級最高只開到80級 79級爆
幹難練 去練最快的恐龍島巫師團 早上8點打到下午5點也才
2%多 練到快起笑
早起泡菜遊戲真的就是難練出名的
龍谷時代是1%吧 大多龜在龍2~龍3閉關 火窟出之後就比
較快一點 再來象塔奧塔遺忘 就更快了
經典就是血量是一顆蛋的介面吧 到現在還忘不了
有奧塔跟遺忘以後 人沒有爆滿的話 大概2小時多1%是常態了
然後50開始因為有小巴之類的變身 跑得更快 會練更快一點
52變死騎以後就飛天
一顆蛋血量好像是1.5X前 我開始玩的時候是龍之谷剛開 後
來什麼時候把一顆蛋改掉我忘了
改掉一顆蛋是火窟吧,那時候有一次介面改版
1.8X版的時候
最早hpmp是條狀的吧? 我是龍谷還沒開的時候玩的,好像
是1.49的樣子。那時對話框在畫面上方,大小直接佔去1/
3左右螢幕,底下一整排各種數據都是條狀的,要再塞顆
蛋進介面要看屁啊XD
因為有不少人無法登出某ㄍ遊戲啊QQ還好黑77成為救世主
ㄌ
死掉掉5%已經很後期了 一開始死掉掉13%
反正以前都是邊練邊聊天 也不會無聊吧
網咖沒錢續費or媽媽叫你關電腦去念書的心情
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Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望36
[問卦] 直笛憑什麼是音樂課主要擔當?為什麼是直笛 不是其他樂器 他是做了什麼可以在音樂課佔有一席之地 樂器那麼多種 為什麼非得是它6
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