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[閒聊] 為什麼真鎖鏈戰記要強調只能選一次?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼真鎖鏈戰記要強調只能選一次?作者
SaberMyWifi
(賽巴)
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故事分岐決斷點

「親手決定自己的命運。選擇的機會只有一次」


阿不是大多手遊的選項都是選了就選了嗎?

也沒辦法S/L大法重選阿

為什麼要特別拿這個當作主打阿?



反過來說強調可以S/L一再重選才比較不同吧?

為什麼要強調大家都一樣的東西?


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※ PTT留言評論
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greatloser10/23 13:01不要去猜測SEGA的腦迴路

ackes10/23 13:04因為根據上次版上別人分享的文 他好像是章節結束 選一隻活

ackes10/23 13:04 然後一隻永久死亡 角色都消失

gasgoose10/23 13:18反正最終還是都用課金角,有差嗎?

as336670010/23 13:21重點是選了有沒有差

as336670010/23 13:21有選項 但是選了只有幾句台詞的差異 劇情完全無關

as336670010/23 13:22鎖鏈戰記好歹選了真的會影響角色生死

asd06510/23 14:02活化刷首抽帳號(X

safy10/23 19:26 活化這詞我自創的拉= = 正確是 黑之XXX來襲

safy10/23 19:27 另外一點是,CC的抽活動池(CBT的測試活動), 是抽不到三星角

safy10/23 19:28 真CC碎片不改的話, 抽活動池拚五星魔人還比較實在...

safy10/23 19:28 假設價格和抽數跟FGO一樣的話,真CC抽角色池把三星昇五星的

safy10/23 19:29 期望值大概是25單左右,而且25單只能打造一隻...

safy10/23 19:30 如果是抽活動池(精靈)來升星,大你大概要準備60單吧