Re: [情報] 雀魂X鬥牌傳說 瓦西子麻將登場
日麻規則 本來就不太一定
日本職業比賽 有的是 沒紅寶
立直不翻裏寶牌 槓牌也不翻多一張
有的是一般段位賽雀魂打法
主要是 規則會演變的~~
最早的時候 斷么九要門清才成立
現在不門清也行!!
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當我用功過度身心俱疲的時候
是他幫我治療~
當我得了思鄉病的時候
是他扮演母親的角色~
當我身上缺錢的時候~
他不知從哪裡弄來巨款 偷偷接濟我~
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 日麻藥怎麼打才會勝算比較高?前幾天下載了日麻 結果被打爆後痛定思痛 認真地思考了一下 看了規則 我發現這遊戲跟一般麻將最大的不同 好像日麻非常注重門清 如果沒有牌型就是搞門清52
[閒聊] 雀魂有沒有什麼上分技巧最近很沉迷於雀魂 但是上了雀傑之後分數就有點卡住了 打得有點迷茫 不知道自己是哪裡打得不好 我自己本身就是很愛打麻將的人 所以平常台麻打的也不少45
[閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌體感啦 雖然我也沒玩過很多日麻遊戲 只玩過 FF14 裡的多瑪方城戰 跟人龍裡面的麻將22
Re: [閒聊] 日麻藥怎麼打才會勝算比較高?麻藥我是不懂得打 要找醫生打 日規麻將的話就類似13張麻將 一定要有番才能胡 所以說要湊番 很多東西的觀念跟台麻16張推倒胡不同 比如說台灣人一定是先打大字 但是日麻常常看到有人捏著大字到中後盤才慢慢丟15
[閒聊] 雀魂 輝夜姬合作特別規則 幻境傳說雀魂最近每次合作都會開個特別模式 這次也不意外 輝夜姬合作開的是 幻境傳說 這個規則的玩法是每次開始前 先翻三張牌 如下圖 這三個特別規則就會適用於這場5
Re: [問題] 人龍7麻將問題人龍的日麻我都這樣玩 有番才能胡牌 立直有1番 門清聽牌才能立直,按正方立直 斷么九有1番,就是手牌沒有19字4
Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉2
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?前面推文提到日麻做牌慢、重視門清 但其實現代麻將自從被科學分析後已經節奏變快很多了 現在日麻主流就是 1:三番以上就是很有效的攻擊了 即使副露也ok 2:立直nomi(只有立直的飜種)的平均打點有3500 所以不要想把牌做大2
Re: [問題] 不會打麻將怎麼全破審判之眼我是正常都門清立直 19字一個搭子都沒有,才會吃碰牌斷么九 有中發白或是有飜的風牌搭子才會吃碰牌 東風南位 拿到三張東或三張南有飜
爆
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