[閒聊] 任天堂為什麼不發展FPS?
https://i.imgur.com/D4Q7zXv.jpg
如題
現代人最喜歡突突突 三廠都知道
所以索尼跟微軟都發展出COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作
但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS
但現在就幾乎沒發展了 老實說真的很可惜
因為任天堂早年發展的體感跟陀螺儀瞄準
都很適合用在FPS上 比其他家用蘑菇頭開輔助瞄準還要棒
尤其是陀螺儀瞄準... 操作起來真的非常自然
可是任天堂卻不打算做 寧願眼看其他家學走
為什麼任天堂不發展FPS啊?
有沒有西恰?
--
https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.g
--
花枝:??
你是看斯普拉遁沒有逆
你那種FPS沒有老任價值 要花枝這種
花枝好像是TPS阿
花枝又不是F
索尼也不發展fps,順便幫我問為什麼==
密特羅德啊
史普拉頓:
花枝:
銀河戰士PRIME:?
花枝是第三人稱
密特羅德:當我塑膠
是不是有人不知道FPS是什麼意思
花枝是TFS
TPS
其實不是沒有啊 metroid prime
黃金眼算嗎,n64沒玩到
FPS在亞洲算小眾吧 別害人
花枝在靠牆的時候會變fps 可以啦
但任天堂不擅長doom那種的快節奏 純射擊的遊戲 很不符合
企業形象
老任:銀河戰士prime是第一人稱冒險 BOTW是open air
都給他說
007黃金眼是外廠做的 任天堂發行
Rare當時是任天堂第二方
老任自己做 最接近大概是metroid prime 但真的很少人會
把它歸類成fps就是
我覺得啦 真正純fps 太吃畫質 幀數 太擴大任天堂機體的
弱點 大概這樣 做個fps結果跑的比doom2016還差 何必
PS是不是也沒有自己工作室的fps啊?
現在就賺爛了 幹嘛去搶新市場 還不一定會贏
老任就沒那個技術力阿
當老任覺得FPS能玩出新花樣的時候才會做
FPS要怎麼賣amiibo 當然繼續做TPS啊
任天堂就專搞藍海戰略
人多的地方不去
都在WII SPORT裡了
換標題。SONY怎不發展FPS 在換標題 蘋果怎不發展FPS
是說體感瞄準我還嫌PS抄得不夠勤勞,明明手把能支援
只能穩定30幀 發展個毛
Metroid Prime就是毀滅戰士那套, 看你要怎麼去定義
好問題 老任確實滿適合的,畫面又不用多好 還可結合近
戰格擋 有潛力
畢竟原本的版本就有瞄準輔助(鎖定), 三代才加上遙控器自瞄
日廠為什麼不發展Fps
有玩家很討厭第一人稱,看看惡靈古堡7發售前的評論你
就會發現很有趣。 喜歡FPS的會玩其他視角,但討厭第
一人稱的要她們玩FPS比較困難
FPS對不常玩遊戲的人來說是有點障礙的
https://youtu.be/6pupujCQykg 花枝2穩60幀
當年玩Metroid Prime , 我的3D暈就被強制治療好了...
索尼???
你居然不知道花枝
老任的分類跟普遍分類分歧很常見啊 銀河戰士2D大家會
花枝:當我塑膠?
歸類是銀河城 但你覺得老任會自己這樣說嗎?
ps自己工作室的fps不就killzone,不過現在跑去做地平
線了
漆彈那個影片是第三吧
花枝是第三人稱 不過對老任來說 射擊對戰已經有了
笑了,怎麼一堆人搞不清楚FPS是什麼
應該沒必要為了填滿遊戲類型 出個FPS拆自己的客群吧?
要做fps老任硬體要做更好吧
Fps不是可以省建模嗎 哪個比較吃資源啊
老任有討論過 覺得美術做這麼辛苦結果看不到角色 心情差
好像是時之笛最初 宮本要做第一人稱 結果被小泉抱怨
第一人稱對會3D暈的太痛苦了 不符合任天堂理念?
Fps除了少一個物體在眼前礙事之外能做的
事也沒比較多啊
很多fps還是視情況轉成第三人稱視角
基本上能切換的話我會秒切第三人稱
你是不是在找,密特羅德。
順帶一提,如果真的按照老任的定義大亂鬥是動作遊戲不是
格鬥遊戲
所以密特羅德prime老任號稱他是冒險遊戲你就直接信了嗎
因為不是長處
老任最不會吃悶虧的還不懂?
ns打fps有點苦 第三人稱好很多
SONY在Killzone之後也沒在做FPS啦,現在只有MS本家有在
搞FPS
然後現在主流是第三人稱越肩視角,SONY那一狗票本家遊
戲遠看都長差不多,就是現在戰神那一套
FPS不會玩的就永遠不會去玩,開發TPS卡實在
下一篇:為什麼索尼不做大亂鬥遊戲
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.39.157 臺灣), 10/25/2021 20:23:40
普通的TPS老任應該不會做 花枝就很不算典型設計遊戲
了 我其實也比較喜歡第三人稱 我想看我的人物
ns主旨是輕鬆玩吧 fps這麼靠操作+競爭的遊戲不太適合
任天堂少數的FPS大概是度假勝地的弓箭
跑不動
你講那一些沒有一個是索尼的= =
好歹講個killzone,但是也已經斷了
爆
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[閒聊] 幫世嘉做遊戲 真的會被任天堂刁難嗎如題 以前世嘉跟任天堂廝殺的正火熱時 傳聞如果有任天堂的三廠跑去幫世嘉做遊戲 任天堂就會非常不高興 進而在授權及貨運上刁難這個廠商 所以除了像卡普空跟FYK這種大廠27
Re: [閒聊] 老任是否會覺得倒霉,老是被拿來當牽制這次微軟收購動視暴雪,很有趣的是攻防論點核心都是任天堂。 微軟方:沒有COD也不會怎樣啊,看看任天堂沒有COD不是也活得好好的,所以我買動視暴雪 不算壟斷吧? 索尼方:任天堂跟索軟的市場又不一樣,任天堂是子供向,如果微軟收購動視暴雪,受眾比 較成熟的主機市場就只剩微軟了,這樣好嗎?19
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[閒聊] 有沒有離開任天堂體系發展的不錯的?如題 任天堂是離職率相當低的遊戲公司 很多紅白機時代的老將 像宮本茂 坂本賀勇 田邊賢輔 青沼英二 至今還留在任天堂工作 但也是有一些另有規劃的人才 離開任天堂後想去追尋新的事業4
Re: [情報] 索尼吹捧《決勝時刻》定義了FPS遊戲 怕被從昨天這新聞爆出來就很多人說「其他遊戲公司當然無所謂」, 不過遊戲公司其實很有所謂吧? 假如COD真的那麼強,可以壓死PS,讓XBOX成為王者, 遊戲公司就會被微軟榨取,當年任天堂稱霸主機界不就是這樣, 遊戲公司被任天堂吸乾,導致後來集體判逃到PS。
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