[閒聊] 信長的戰法跟忍者 是很成功的設計嗎?
說起來信長的特色
除了那些名刀跟超op的技能
還有戰法跟忍者吧
戰法一堆 可以照明 回血 加速 緩對方跑速 開堅守 之類的一堆
忍者屋也可以買忍者 根本移動式眼睛
或是偷拆的忍 稱對方在拆家的時候
可以買一堆去偷主堡
信長這兩大特色算成功的設計嗎
如果這些搬去LOL 有搞頭嗎
我很好奇==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.23.17 (臺灣)
※ PTT 網址
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為什麼LOL要學失敗的遊戲
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拆家忍這機制很爛
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戰法是參考fate another的吧
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只有台灣紅是誰要抄
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信長失敗在開圖和跳狗 遊戲機制並沒有輸啊
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拆家忍一兩個AOE招就沒了 失敗就等輸
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拆家忍就僵局或劣勢時拼一波翻盤用
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本來就是不得已才會用 說實在的用到的機會也很少
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信長沒外掛是真的好玩啊
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買忍者拆家是一種真人賭博型鬥智,猜對方有沒有人會防這招,
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自己投的錢會不會丟水裡,對方會不會大意還是假裝大意等你
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信長輸在被魔獸系統框架住 內容沒有輸
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偷襲成功或者對方也有軍師提前識破被擋,很有詐欺遊戲的味
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話說如果名刀跟抗魔也搬過去呢XD
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啊信長的缺點就是沒有自己的營利方式啊,一場至少有一塊
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錢新臺幣收入早就起飛
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戰法當年人人噴吧
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我覺得林卷跟戰法是信長沒落一大主因
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今出的新信長也沒人要玩呀
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