[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?
如題
惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲
不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局
同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人
也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX
不過不是像月下那樣要自己找路
而是接任務到指定的地區冒險
洛克人ZX發賣後得到普遍好評
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg
不過沒有像月下那樣轉型成功
ZX只出了兩代就停了 只剩炒冷飯的功能
讓人不禁好奇 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.17.184 (臺灣)
※ PTT 網址
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要比也是跟NDS上的惡魔城比
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如果大家都差不多賣那樣 那也很難說是個體問題
推
銷售量不行 還有那個反人類的「打Boss弱點會弱化特武
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效果」也是ZX系列的一個受批評的點
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我覺得zx跟銀河城差滿多的耶
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地圖導引做得很差 非常容易迷路
推
月下神作BJ4
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ZX那只是半套的惡魔城,單純把每個線性關卡之間放幾道
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門連著,然後地圖又做的很爛,接任務模式也覺得有些彆
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扭,接完還要繼續迷路到任務起始位置,就不能直接開始
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嗎…
推
打弱點反而麻煩讓我頭很痛
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我想玩Z5不是ZX
推
嗯… 那個獅子跟土撥鼠要lv4過我不知試多少次了
推
雖然金屬可以修 可是很農....
推
ZX機制很白癡阿,我還要先回基地接任務再走到對應地點
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才有關卡可以打,根本沒做成一張的意義
推
那個就Z1機制再做大一點而已 玩起來有差
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這遊戲機制強化越好反而難度變高根本反人類...
推
推Z5 qq
爆
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