[問題] 全球玩家玩同個伺服器技術怎麼辦到的?
全球玩家全部擠在同一個伺服器,難道沒有因為網路頻寬不同而造成LAG嗎?
在技術上要怎麼達到能夠弭平那個Ping所造成的時間差?
激勵各國玩家一同競爭很好,但不知越來越多人玩伺服器會不會負荷不了?
還是採用分散式系統?分擔了整個流量了
很好奇在技術上怎麼避免一些過去常發生的問題
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
排隊技術
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什麼意思?不用弭平啊,ping就擺在那裡
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網路頻寬不同造成的哪種lag? 伺服器lag?
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其實有很多方法處理啊,例如地圖分流,伺服器分流~
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或者是學new world 反正你ping高你的事情
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資料都存在同一個伺服器不代表一定要全部人一起互動
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很多做法啦~
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不懂妳到底在問啥,PING的問題有解決過?
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POE國際服,不同服一起打怪很刺激的
噓
就沒有辦到啊
噓
擠同個"伺服器分區"並不表示擠在同個"伺服器機組"
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所以現在不用分區的主流是開小房間型的網路遊戲
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那問題就只是讓幾個人十幾個人短時間一起玩
推
你哪時產生了ping有想要處理的錯覺
噓
黑人問號
推
沒有要解決 你要玩是你自願
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以前GW1有分區域分流和世界分流 台區找不到人可以去世界頻
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沒有大遊戲是全球服的吧
推
你在上線拼命的時候美國人在睡覺啊
推
EVE online那種算嗎?
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這問題沒答案 遊戲類型?多少人?做法都有所不同
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gw1可以建一堆分流 沒有伺服器選擇
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不懂之後的遊戲幾乎沒人這樣做..
推
解決不了啊
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你講的是偏單機遊戲的MMORPG才會這樣搞
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對戰遊戲不可能 除非是什麼卡牌遊戲
推
用TIDI解啊,全體玩家的1秒動作延長成10秒
爆
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