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Re: [閒聊] 輝夜姬想讓人告白 233 哇回魂啦

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 輝夜姬想讓人告白 233 哇回魂啦作者
togs
(發文練EQ)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《LABOVS (洛城浪子)》之銘言:
: 大家討論赤坂崩盤了?
: 但我覺得,這兩話,是近半年來最像輝夜姬的一回哩 XDDD
同感+1

搞笑中帶有<需要認真面對>的事情,

(例如石上替同學挺身而出反倒被其他人指指點點)

而嚴肅中又不忘來點詼諧讓氣氛不至於過重。


: 我是看不出來在反彈什麼?
: 這不就是輝夜姬嗎? 而且還是初期旗艦版
: 白銀要被寫壞了?
: 那先前和伊井野在那耍花槍算什麼?
: 先前一話就攻陷藤原家三女萌葉又算什麼? XDDD
對耶 都忘了三女萌葉

可惜無望了,虧這個三女也頗可愛很兇

: 我也不是沒被坑過,我被坑的多了
: 啊我也不是投顧名師,說真的在西洽玩了十年,
: 我的心態從推廣,變成那種「找喜歡同樣作品的人喇低賽」的成分更多了。
: 大家就想看就看就好了
: 佛前的石缽篇不盡人意,說真的是很浪費這兩個角色鋪陳那麼久,
這次看完這篇評論,

突然在想是不是大佛那邊搞笑橋段<相較>比例比例比較少,

或過度集中在處理大佛,導致事件單一,容易被放大看,

最終像原po說的一樣不盡人意?



該篇章如何見仁見智,但關於<浪費角色鋪陳這麼久>真的是感同身受。


: 特別是錯失了一個可以把伊井野穩穩扶正的機會。結果現在歪一邊。
: 而且銜接劇情有點趕場。
: 更多的故事敘述,更少的搞笑和人物塑造。
: 說白了就是輝夜那味沒了。
大概就是上面這兩句的感覺,

=> 搞笑和人物塑造變少,故事敘述變多,於是少了輝夜那味。



不論哪一部作品,只要節奏跟先前有些微差異,

都會有機會面臨到<部分>觀眾的不適應。

例如獵人突然對白多到像是在看小說,<喪女>也是中間轉為偏百合,

當時也是一些人喊難看 (不過我是覺得這幾個例子轉變都不錯,喪女又更香了)



站在作者角度,也可能是同樣調性走久,難免想試一下,或各種理由。

有些讀者繼續跟著走,有些暫停一下再觀望。 都是選擇,都是好事



以個人角度而言,搞笑或嚴肅比重如何都OK,

不過要是可以每個鋪陳過的情節,都有穩穩收尾,這就更好了。

(大佛就不期待了,感覺應該不太有機會再著墨;

不過學姊那邊是否算收尾?

只記得學姊拒絕石上的理由好像<沒有很絕對>,到底是什麼理由我也忘了)



: 佐以我推的孩子觀察,赤坂能力沒有消失,所以 Fundamental,基本面來看,
<我推的孩子>目前僅看前面一點點 偶像題材感覺離生活較遠,

因此尚未往下看,不曉得後面是否值得期待。



話說因此而去查了<神待少女>的一詞,感覺頗神秘

徒增了奇怪的姿勢?



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※ PTT留言評論
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tsairay11/04 14:28不是有笑點就好啊,這回的笑點就很刻意營造的

tsairay11/04 14:28跟之前藤原搞事時,那種自然而然的笑點落差很大

findwind082611/04 14:30節奏一樣太快 正常白銀爸登場可以到下回

findwind082611/04 14:30嬉鬧感不足

a54780858811/04 14:31倒不如這邊劇情有點講不通,所以你搞搞笑回,反而變

a54780858811/04 14:31得奇怪

findwind082611/04 14:32都是一樣問題吧 沒有劇情的自然感 斧鑿痕跡太重

我是覺得OK啦,反正我有白銀爸出場都超開心。 換個角度的話,也可以理解樓上大大們說的。

LittleJade11/04 14:42白銀爸下回再出來大概又會有人說拖戲

※ 編輯: togs (118.169.2.188 臺灣), 11/04/2021 14:46:39