[閒聊]《Apex英雄》收入飆升超過150% 將達到每年
來源:https://www.3dmgame.com/news/202111/3827599.html
EA在最近的收益報告中公佈了最新數據,如《Apex英雄》和《FIFA》。 該公司在2022財年第二季度的業績是整個歷史上最強勁的第二季度。
《Apex英雄》的收益尤其突出,比去年第二季度高出150%。 玩家在遊戲中花費了大量的金錢,部分原因是這個季度有兩個收集活動,這給EA帶來了豐厚的收益。
這款遊戲現在基本上就像「印鈔機」一樣:《Apex英雄》現在已經賺了16億美元,接近每年10億美元的目標。 EA首席執行官Andrew Wilson在收益電話會議上證實,第九賽季和第十賽季都創下了自第一季以來最多活躍玩家的記錄。
Wilson還提到了最近在Twitch上《Apex英雄》收視率的增長。 根據EA的數據,觀眾在第十賽季中觀看了超過1.3億小時的遊戲,比第九賽季增加了近40%。
EA將今年的收益目標提高了2.25億美元,達到了76.5億美元,這主要歸功於《Apex英雄》等遊戲的持續成功。 它的預測並不包括像《Apex英雄》手游這樣具有巨大潛力的遊戲,這款遊戲目前已在全球部分地區開始測試。 2022年,《Apex英雄》手游很可能會大範圍發佈。
鑒於這款遊戲的大好前景,投資者提出了加快《Apex英雄》新內容開發速度的想法:"我們能提供更多內容嗎? "Wilson表示:"可能。 這有意義嗎? 也許吧。 ”
外掛和代打工作室的收入也激增了...
--
新地圖風景很棒
遊戲的核心部分很成功
賺爛
伺服器繼續用馬鈴薯
狗屎伺服器
新地圖好玩 拜託峽谷別再當積分圖了
賺再多該修該鎖的還是無視
到底都誰在花錢==
不過三季一張大地圖的更新速度真的是很快
時代是apex跟原神的
穩定全球同步更新就是優勢這麼大
那些常玩apex的vtuber每次都課到傳家寶到手啊
問題很多,但遊戲體感好玩這沒話說。 新地圖移動方式好多
要修伺服器在叫我
這季通行證那些拉基東西和卡頓我決定跳過了...
賺爛了
這季通行證造型比上季那鬼東西好多了吧==
我是覺得都一樣爛,頓時沒動力,100等武器那是啥鳥蛋
重生當初只是想跟風大逃殺撈一波就好
這季伺服器還沒炸 承諾的要修還真的有修
沒想到弄出個熱銷IP
開季第一天點日服就很順
他們手上其實本來有2、3個大專案在用
希望不要影響到 = =
這一季開始還真的修了伺服器
然而伺服器還是坨屎
當初不可能只是要撈一波啦 設計上真的有用心 ubisoft那
款才是真的跟風隨便拼貼
這一季好玩
Ubi 那款美術跟世界觀都很不錯啊 就是生錯時間 QQ
Ubi 那款的問題是機制不好玩
其實鎖外掛已經好很多了,比起PUBG,Apex白金以下很正常
那到底要不要修一修你們的馬鈴薯= =
射擊體驗屌打49 又不像PUBG拘泥於真實感把路走死 所以大
逃殺天下就是它的了
EA買Respawn真是買到寶了,賺到脫肛
重生底子很硬,搞大逃殺也能在眾多遊戲中做出差異性
APEX本身夠好玩 雖然被外掛+更新慢打到谷底又能起來
別忘了中國有遊戲限制政策,幫助了減少外掛跟伺服器穩
定
APEX原本就在中段班然後一直在持續的做啊
台灣很多人還在說沒人玩涼了
好幾個射擊類遊戲熱度都還有競爭力
實況主開了整整一季的透視都沒事 真棒
27
[閒聊] 暴雪手遊收益超過pc+主機 ceo:加大力度最近動視暴雪公佈了2022年第二季度財報,財報顯示動視暴雪從移動端賺到的錢超過其他所有平台(主機+PC)總和,這也突顯了《暗黑破壞神:不朽》等熱門手游的重要性。目前全球疫情形勢依然嚴峻,遊戲公司支出居高不下。而《暗黑破壞神:不朽》幫助動視暴雪提升了收益,這款受歡迎的手游讓暴雪手游收益同比增長了462%。 在《不朽》《糖果傳奇》《使命召喚》手游的共同協力下,動視暴雪的手游收益大幅增長。 在2022年第二季度,動視暴雪移動端收益為8.31億美元,佔季度總收入的51%。移動端收益超過了其他所有平台的收益總和,其中主機端為3.76億美元、PC端為3.32億美元,其他領域(包括發行和《守望先鋒》/《使命召喚》聯賽收益)為1.05億美元。 動視暴雪旗下開發商King貢獻最大,貢獻了6.84億美元淨收入,約82%。我們很容易看出微軟收購動視暴雪的原因,隨著手游收益不斷增長,其動機變得更加明顯。25
Re: [標的] ZIM 以色列航海王ZIM綜合船務有限公司(紐約證券交易所市場代碼:ZIM)公佈第二季度營收為28.3億美元,而第二季度為7.95億美元,超出市場普遍預期的17.7億美元。 1. 每股收益7.38美元,超過了5.22美元的普遍預期。 2. ZIM運輸了92.1萬個標準箱,而20年第二季度為64.1萬個標準箱。每標準箱的平均運費為2,341美元,而20季度為1,071美元。 3. 毛利率從20年第二季度的12.9%增長到51.3%,增幅為3840個基點。 4. 營業收入從一年前的6900萬美元增加到11.6億美元。10
[其他] INTC 財報Intel公佈了2020財年第二季度財報。 報告顯示,Intel第二季度營收為197.28億美元,與去年同期的165.05億美元相比增長20% ;淨利潤為51.05億美元,與去年同期的41.79億美元相比增長22%。不計入某些一次性項 目(不按照美國通用會計準則),Intel第二季度調整後淨利潤為53億美元,與去年同期 的48億美元相比增長10%;調整後每股收益為1.23美元,與去年同期的1.06美元相比增長1
[情報] EA第一季營收15.5億美元,雙人成行 ApexEA 第一季營收 15.5 億美元,《雙人成行》、《Apex 英雄》貢獻巨大 在《Apex 英雄》、《雙人成行》(It Takes Two)和《質量效應 傳奇版》推動下,EA 第一季業績表現超出預期。 「我們本財年取得良好開端,優秀團隊提供的遊戲體驗,讓數億玩家繼續聚在一起。」EA CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,「第一季,我們的新產品、旗艦遊戲和線上服務遊戲都表現出色。不斷擴大EA Sports產品組合、《Apex英雄》推出更多優質體驗、發表新作《戰地風雲2042》。包括手遊等線上服務型遊戲,都繼續處在業界領先。今年我們還會提供玩家更多精彩遊戲和內容。」 EA第一季財報指出,《質量效應:傳奇版》和《雙人成行》表現出色,這讓公司上季遊戲銷量高於預期,《Apex英雄》則讓EA線上服務收入超出預期。
爆
[鳴潮] 日ios榜登頂爆
[閒聊] 粽子加什麼是不可原諒的?爆
Re: [鳴潮] 日ios榜登頂爆
[推投] 零之使魔 最喜歡女角「1票」爆
[閒聊] 王牌流螢再輸484五星自選就穩了?90
[閒聊] 在步槍前面裝刺刀是真的有用嗎84
[閒聊] 神燈猜謎 1000P81
[赤燭] 九日榮獲91%極度好評70
Re: [鳴潮] 日ios榜登頂69
[閒聊] 明天的the first take為結束樂團63
[鳴潮] 我開始懂為什麼吟霖那麼強了65
[閒聊] 米哈遊現在是不是很緊張76
[閒聊] 有沒有打架畫面很好看的動漫?55
[問題] 有哪些毀容了但還是很帥的角色56
[閒聊] 484可以正式宣布鳴潮復活了?54
[順位] 週刊少年JUMP 2024年28號 斬+休刊+新連載53
[情報] Re0 三期 新視覺圖 PV53
[情報] 精靈小姐瘦不了 7月6日 減量開始48
[閒聊] 鳴潮打得贏絕區零嗎49
[討論] 中華一番如果粽子對決會怎麼進行48
[閒聊] 手遊罵「廢物」竟慘遭永久停權46
[鳴潮] 所以廠商膝蓋夠軟Q還是有用的吧?37
[閒聊] 鳴潮是不是證明了龍傲天劇情就是受歡迎49
[火影] 鼬怎麼好像不太怕阿凱?44
[閒聊] ...鳴潮改劇情 最大受害者是紅毛嗎?40
[情報] 電鋸人167 BILIBILI和諧版39
[蔚藍] 渚大人,今天也很卑微39
[閒聊] 原神納塔會脫光光嗎?39
[閒聊] Netflix 刃牙 vs 拳願 (雷)60
[閒聊] 地球有可能零下150度嗎?