Re: [驚世優文] 你們說一下這幾年日本動畫進步在哪
技術進步當然在「大場面」
https://youtu.be/flJAGWGcrBk?t=11 【龍與雀斑公主】特別版PV~現正熱映中
一開始就是炫
十五年前也有一次動畫CG的進步
那個表現在「煙火」
從此以後煙火在動畫裡就很常見而且越來越華麗了
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警察局開起來!
https://i.imgur.com/6ky7WOt.jpg https://i.imgur.com/8Z0LR48.jpg
https://i.imgur.com/sxpUUHZ.jpg https://i.imgur.com/GbCfXIB.jpg
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爆
[情報] 中國要出桌球動畫了動畫公司公開的PV 不只要做桌球而且還是妹子打桌球 有興趣的可以看看PV,PV做的其實算很不錯16
[閒聊] 迪士尼用3D動畫來重製舊卡通有搞頭嗎在無敵破壞王2裡 過去的公主都以3D姿態全新登場 而迪士尼的CG技術也是越來越厲害 雖然現在都在拍真人版 CG動畫也是擬真為目標的11
[問題] 看到死神這類動畫畫面大進步有種感覺?看那個PV 畫面整個來到很現在的感覺 以前死神這類長篇動畫 都是看電視台播 然後跟著看 就好像在電視播萬年的東西 突然大進步的感覺 有種神奇的感覺是正常的嗎?9
[心得] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一(無雷)2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。6
[問卦] 101煙火越來有質感好看耶~雖然煙霧最後來是有點大 但配合燈光的搭配 今年還搞出愛心煙火 整個很有質感阿~ 已經很少出現火燒101的場景了4
[問卦] 為什麼七龍珠超的配色這麼難看?七龍珠超距七龍珠完結將近快15年,照理來說動畫技術 應該是越來越進步,可是那有夠幼稚的配色是怎麼回事? 反而是幾十年前的七龍珠都比較好,這到底是在搞什麼? --2
[普負雷]《龍與雀斑公主》,成也細田守,敗也細部落格版: 自從《夏日大作戰》開始我就愛上細田守這位動畫師,他的作畫風格完全就是我很喜歡的 那種日系感很重的類型,和另外兩位動畫大師宮崎駿、新海誠相比,我個人比較愛細田守 多一點。《狼的孩子雨和雪》、《怪物的孩子》到《未來的未來》我都沒錯過,也回頭去 看了更早以前的《跳躍吧!時空少女》,自然就也選在上映首日進戲院觀賞《龍與雀斑公2
[閒聊] 葬送的芙莉蓮101(雷)是說,作者畫武戲的技巧是不是進步了? 還是對瑪哈特特別有愛? 感覺不管在分鏡的流暢度還是招式的華麗度上都進步超多 這個千本櫻景嚴真的很讚 不知道動畫有沒有機會做到
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