[Vtub] HoloEarth 首部雛型遊戲畫面影片公開
https://i.imgur.com/XoEb1oj.jpeg
最早在 Hololive Alternative 跟著公開的遊戲計畫 《HoloEarth》在稍早的
官方總台首播中揭示了新的遊戲實機畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=V722bYH07P4
遊戲風格相當類似 Craftopia(創世理想鄉)以及ARK(方舟生存進化),或Valheim
(瓦爾海姆)是開放世界的工藝生存遊戲,角色透過敲打木頭、石頭獲得建材製作物品
與建築部分,並能將建材放在背包中,遊戲處於早期階段(0.2版?),介面十足陽春
https://i.imgur.com/A016QMl.png
https://i.imgur.com/enJDgn4.png
https://i.imgur.com/1Pe3PGD.png
死了會掉落自身全部道具並會有標示亮點,遊戲有日夜交替與飢餓、口渴、生命值分別
https://i.imgur.com/8lMeFfm.png
遊戲可直接切換為第一人稱與第三人稱模式
於剛剛的首播影片中發現兩種史萊姆、巨魔像、綿羊、野豬、鹿,未知的矮人戰士生物等
https://i.imgur.com/DJ4yk2u.png
https://i.imgur.com/Kx19ZX6.png
透過放置建材來完成房屋,擺放方式跟瓦爾海姆十足相似
https://i.imgur.com/rrHkVEs.png
https://i.imgur.com/aNRc83y.jpg
雖然生物以及環境的貼圖與材質精緻度都很普通,不過角色的動作順暢程度卻滿完整的
還有拍照模式,能做表情、跳舞、大風車,未來將入更多生物、AI改善、技能系統
官方希望能創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界
遊戲仍處於最早期的開發階段,尚未有預期上市時間,同時也仍在徵才中
根據最早的資料,會在PC/iOS/Android上市
--
元宇宙
手機版ark?
麥...
..
craftopia吧
這篇也太快
這種粉絲向的遊戲 建模不要太慘就上天保佑了 遊戲本身好不好
全lost
玩耐不耐玩有沒有BUG全都不重要
這個建模、畫質好慘
糞
電腦上還好,至於手機上...我比較擔心日廠的優化能力
不得不說看起來好慘啊
craftopia==
還好還在早期開發,如果快推出還是這品質的話就遭了
齁粉知道自己的抖內被拿來做這種東西........一定爽到高潮
這是COVER自己開發 還是有外包給工作室?
初期開發階段 還要一兩年 要很多進步空間
都賺那麼多了,拜託投資一點在請好的工程師來做啊
只要開放抽角色、服裝、搭檔之類的,再怎麼糟糕都有信
徒,fgo演給你看了
如果有能耐端出一定水準的成品,那當然是會開心,不
過即便我是粉絲都覺得不太可能
才在0.2版 還早w
說是自己開發啦,最後還要打徵才廣告
元宇宙
如果我是齁粉一定希望開發這東西的錢拿去做新衣裝新造型
我也在想craftopia 笑死
新衣不期不待,他們在這方面的控管懶得可以
雛形而已 大概還要1-2年以上吧
不過如果能做一定水準的遊戲的話還是好事
不知道是遊戲先好還是peko先有新衣
這會不會是直接雇craftopia的開發商來弄得啊XD
等等!?這是手遊哦?手遊出抽卡類遊戲比較賺ㄅ
就早期開發而已 有些人也太激動了
剛看人物建模挺不錯的 其他就...恩 醜貓可愛
完蛋 看內文 大型粉絲線上見面會?我才不信holo伺服器
撐得住
他們之前公告就說還要一兩年 他們現在拿的出雛形我
還比較驚訝
他們說會先出在PC
這要做很久吧
Cover自製的 本行呀 vtuber才是副業
craftopia的開發商在忙他們自己那款血汗寶可夢吧
開放世界太有野心了 開放世界就是看起來簡單 但實際製作起
來最困難的遊戲
反正就講要1~2年了,而且PC開發完才會去搞手機版
我何不去玩craftopia就好
craftopia也可以匯入V的模組 之前也一堆V做過
各位希望最後成品好一點的話可以去應徵了
信仰考驗
預期還要1-2年已經先有這雛型其實滿不錯的
不過如果弄這個弄到疏於發展vt這邊大概就會容易出事
了
ho宇宙
我買
買阿 哪次不買
好像有點東西
這種就測試用版本而已
HoloEarth 好狐藍勾 兔子新衣 海外3D 哪個會先呢?
手機版我覺得只要有原神程度就差不多了。想要更細
緻的就去pc開選項
原神程度已經是手遊的超前段班了吧
原神 那是不好做ㄟ
“只要”有原神?
你是認真的?
齁摟抄糞game還抄不好
還行啊
請問這是曠野之息嗎?
我雖然不喜歡原神,但是他的硬實力沒的說
笑死,原神等級目前只有原神好嗎,不是要吹原神,你以
為多平台開發那麼簡單喔
做成這樣為什麼不直接把craftopia買下來就好
你的目標放在兩年後當然是現在的原神呀?
還要兩年 如果這期間都沒辦法3d 那疫情得要很慘
不喜歡原神+1 但請想想人家hire了多少專職的SDE在做
有人齁粉來齁粉去的 巴不得有人注意到他 在幹嘛www
光論品質手遊它現在幾乎沒對手
這應該技術長福田下來弄的
我看不少人用電腦玩原神
感謝整理
cover真的有野心要搞到這等級 那公司的8成資源都要灌到
這遊戲上 乾五摳玲
Cover這野心真的不小
海外的3D早就做好了 是卡在人不能進日本
人家很想努力進入齁粉的角色表演嘛~
原神光人力成本就50億日元 holo去年也才賺17億
是說這本來就是cover的本行 是後來歪去開經紀公司
Cover本就是虛擬技術公司好嘛
原神軟實力不怎樣 硬實力是真的強
holo現在8成資源灌下去估計都很難燒的出一個原神
最大的問題應該是兩三年後推出時粉絲還留不留得住
之前他們還做網球遊戲
對阿 不可能 資本量級差太多了
除非能拉到強大的合作伙伴
乾脆直接開募資,捐夠多錢直接送週邊送親簽,至少還能再
生個一兩億的預算出來
跟roblox合作推自家V模組進去最快
募資感覺是雙面刃
拉募資?等等合作廠商又被說乳化
沒關係 兩三年前連社內也都懷疑撐不撐得下去
土炮頂多自幹出同人等級的遊戲吧 不過開心就好
就是敢投資才有今天的HOLO可以看
那先做崩壞三 對ㄚ
只是期望真的不要放太高 什麼原神等級就好
上架三平台
不然你兩年後的目標要設啥 貼圖手遊等級嗎
幾年前Hololive剛開始時也沒人覺得能撐過兩年
不如說做成這樣是不是把craftopia團隊買下來了
vt的投資跟做開放世界遊戲的投資的資金需求,老實說
是不同的量級
但我其實覺得Cover擺明了不想在畫質上面砸錢 開宗明
義就說是要以互動性為出發點 理念上就是多人、下位
版的薩爾達吧
我很好奇幹麻不外包給遊戲公司做,要自己硬幹
之前是VR乒乓球遊戲吧,陽春陽春的免費遊戲
看看那個seed of dead 不搞太誇張的開放的話。建模搞
好就很好賣了吧
樓上的例子能%,這又不可能能%
其實覺得與其做遊戲 做TV動畫的廣告效果應該更好
能%百鬼我送10套好嗎
但能一群人包圍偶像
嘿嘿嘿
用不著做季番 讓泡麵番登上TV就夠了
yagoo:這才是我真正的夢想
乒乓球那就個人開發者也做得出來的VR體驗用陽春遊戲
Cover自家就是遊戲公司
不用燒什麼資源
動畫+1 遊戲太燒錢
不可能原神啦 有足夠的社交功能就好,不要妄想有多精緻
不錯阿 期待完成品
cover什麼時候又變成遊戲公司了==
我也這麼認為,別說tv動畫,一集類似ova的影片就夠hi
gh了
最大問題會在yagoo夢想的多人同時在線看演唱會要吃
多少伺服器資源跟線路費吧。現在他們依靠在YouTub
e這個平台可以省去這些費用,但是你要作為獨立mmo
的話要去哪生出來。
我也覺得動畫+1
那個乒乓球的時間點連holo都還不存在
https://i.imgur.com/ALbsVeb.jpg 嗯 是CTO福田
yagoo就做遊戲出身的
欸比我想像的還有料欸
Cover記得是搞建模的
Cover是做虛擬技術開發的 遊戲是本行呀
VR線上演唱會有VARK了吧 HO也登場很多次了
之前那個一分鐘的pv 粉絲之前high到炸裂
那cover作為一家遊戲公司品牌下有哪些遊戲? 願聞其詳
現在還有人不知道Cover本業跟遊戲有關嗎........
原神不是很多科技硬底子幹出來的嗎 Cover有這能力?
不要再講乒乓球了 那個我都做得出來
餅真的劃太多了。先把alternative做出來吧
我本業就是VR和AI的SDE
今天這抄作業算抄得很徹底了,至於成品還那麼久
HoloEarth應該就是Alternative的企劃之一
alternative 不是前幾週就有新消息
所以你cover本業做了什麼東西?
*本業是遊戲*跟有沒有能力開發出這種遊戲是沒有完全因果
關係的,尤其是之前端出來的作品基本都是小東西
嘛 至少現在知道各位的SC 周邊 演唱會錢都跑去哪了
欸不是 有人不知道yagoo以前在哪工作嗎...
現在cover真的是給我一種急著擴大的感覺
我只想知道說cover是遊戲公司 所以它出了哪些遊戲
不能用yagoo本業是做遊戲去解釋一切啦,遊戲還分那麼多
YAGOO之前是遊戲工程師並不代表HOLO有能力開發遊戲
職位跟類型
餅一次 劃太大而倒的公司太多了
單純好奇 然後想玩玩看 看他們技術力到底如何
正常吧,餅要做大就是要把觸角往外伸
我還嫌他們做不夠快
我覺得很多東西都在同時進行中 EARTH只是其中一個
好歹丟一個代表性的作品出來吧,不然都是霧裡看花
先把心力用在確實站穩vt的部分跟vt的活動企劃上感覺
會比較好
所以yagoo是厲害到可以靠自己一個人可以包辦全部嗎
說是遊戲公司說那麼肯定 那應該隨便就能說出幾個遊戲吧
他之前什麼經歷跟他能不能做出來沒什麼關聯
應該說,在vtuber事務所這一塊,步調會放緩,開始將重心
轉到metaverse,yagoo真正的夢想
至少我很欣慰他們有好好在挑新成員。
YAGOO以前是在遊戲產業做事沒錯,但到Cover底下之後他們
Cover不是整個2021都在招人嗎 而且還沒結束欸
之前那個holo的漫畫,更新速度之慢,我差點都忘了有
這東西
很多人急著下結論呢w
產品比較像是提供虛擬影像工具
影片看到一半了,真的比我預期的好不少欸,UI陽春一點但
場景還不錯
短期內應該是不會再有新人了
與其做開放世界遊戲,不如做類似VR Chat的交流軟體
Cover網站一直都在徵人啊,不論是VT這塊還有遊戲方面
找人吵架的還真多 這次就是徵才廣告啊
生存遊戲為主有機會吧 高自由度的沙盒就別想了
就事務所有賺錢了 灌回去本業做遊戲左右互搏x
這樣風險還比較小
UI好解決啦其實 hire幾個有sense的美術和前端
真的不用搞一堆打怪等RPG元素,能在裡面看live演唱會比
較重要啦!
VT這塊先把ALT的故事背景掰好掰完整其他的也比較好
下手?
ALT計畫一出後,網站就順勢丟出徵才網頁了,哪來沒在徵?
痾 不是 Cover一直有其他資金啊 靠這群VT養這公司隨時都
會倒的 他們之前就有150個人了
Yagoo一開始成立Cover就是想做這些呀 所以Cover搞這
些很正常
是說世界觀後來有下文嗎
有
VT是觀眾最有感的部分,但VT也不過就30個人而已
比較希望跟隔壁一樣多把技能樹往Vt相關的那邊點啦...
所以現在的結論是 cover作為一家遊戲公司 這是它的第一
款遊戲 這樣?
我覺得重點擺在社交互動就好,打怪升級什麼太複雜的就部
技術發展、業務推廣那是營運很重大的挑戰
分簡化一點比較好
網站有更新一次 沒了 最新進度就是holoearth雛形
我只記得有一次更新了一段內容後就沒印象有新的了
UI還沒設計好吧 角色模組倒是做得滿好的 滿香
不過是希望這個廣告能吸引到大公司願意跟他們合作
一起弄,不然兩年後的世界還真難說
VT對Cover長期最重要來說就是創造流量和知名度
問一下看到後面的版友,後面有演示唱歌之類的演出嗎
自去年增資幾億 忘了 後面就沒有什麼增資消息
角色模組那個直接匯入就可以了 像那個c開頭的遊戲
一直打野豬笑死XD
沒有
cover今年4月申報員工人數154,不知道有沒有含v,米哈
遊員工超過4000人,你們自己參考一下
如果要社交直接把模型丟VRCHAT不是比較快
154。這什麼黑心公司....
是
COVER原本是遊戲公司? 我一直以為是3D器材設備公司
有FBK跳breaking 還零cd一直轉喔
想體驗的可以去玩Craftopia 匯入模組後有九成像
跟遊戲比起來 這人物很不錯啊 玩家不知道能不能捏成這樣
自己搞比較自由吧
不知道 有些人一直堅持cover是遊戲公司
書定這就是他們的VRCHAT
在vt的相關技能樹方面,目前虹好像比holo好不少
他們業務那麼雜亂叫什麼很重要嗎
也有人很堅持拿這點來吵架 ㄏ
我覺得cover是元宇宙公司 同意的+1
虹後面是誰不要拿來比啊w
遊戲公司X 技術研究公司O 原本應該是走B2B方向的
虹一堆黑科技 根本不能比
虹社我沒啥在跟 但Holo這邊3D相關技術是一直在成長的
隔壁那家之前有索尼支援阿
虹今天如果說要做遊戲,我是真的比較有概念他們能做到什
麼規模
他是holo市場上的主要競爭對手啊,沒辦法不看啊
好奇問一下cover作為一家遊戲公司現在有哪些遊戲而已
Holo連表情都要自己按
實際上我覺得每次 HoloVT的3D Live就是成果發表
怎就變吵架了
委員長的貼圖遊戲嗎wwww
所以他們不是正在開發第一款嗎 有問題嗎
holo現在這個demo對我來說已經是遠超預期了
去看男團的3d 是有好一點
我純粹想以技術角度分析以他們的開發團隊到底有沒有能力
光是看今年年初跟現在 Holo VT 的 3D 直播就差滿多的
炒什麼元宇宙 美股都下去探親了
支撐研發 所以想參考過去的作品
那你去挖他們的團隊成員阿 我等你貼 大家討論
真的有夠血汗....難怪一直招人...
阿結果只有人講乒乓球 乒乓球那就一個人就能做完的沒法
吵架原因就有人覺得Cover開始不務正業了
參考
為啥是我挖 講cover本業是遊戲的又不是我XD
感覺有點雷==
建模跟做遊戲是兩回事 何況還是MMO
你說想分析的阿
cover本業是3D技術開發和後來的VTuber
但我覺得Holo 在3D Live的演出上進步滿明顯的啊XD
上手機==沒料了
你想分析又不去找 出張嘴到底想幹嘛
與其說是不務正業,我個人是覺得觸角伸的太快了
對耶 仔細想想這個自己裝個模組有什麼差別
CCNK桑可以貼一下虹的這個資訊 然後有人堅持要比
結果一直有人說本業是遊戲 那就引起我的興趣想分析了
我自己是覺得有點那個 無論誰比誰都是
以業務佔比來說,確實很難說遊戲是本業了吧?
不知道耶 我覺得你有點激動 冷靜點我們再討論
對阿 你有興趣就去找阿 有問題嗎...
不過也沒必要這麼二分法啦,終究是隨時調整的東西
對阿 我覺得不能說因為yagoo以前做過遊戲相關
154人 又要搞演唱會 搞模組 搞遊戲 搞動畫 還想創holo
宇宙。真的難以看好
新創公司哪管什麼業務佔比 一開始說軟體公司 還不是轉型成
搞笑藝人公司
就一口咬定cover是遊戲公司
除非是大量外包。那就不意外
演唱會跟模組算是同一件事情吧 而且現在Holo沒啥問題呀
有問題的是你吧 我是在問那些覺得cover是遊戲公司的
我自己是覺得太有野心了 不過新創公司有點野心也不奇怪
不是 我剛不是說了嗎 他們展示第一款了阿
https://i.imgur.com/z6NEXdt.jpg 那個154還是今年4月更新
的資料
你突然跳出來我也不知要跟你說啥XDD
單就影片呈現的東西討論可能比較不
現在感覺一口氣要做開放世界遊戲只會讓人擔心而已
Holo的元素在哪裡= =??不是應該滿地產油嗎
會有歧異
太小看開放世界遊戲了
餅畫太大了,一開始就畫大圓的遊戲比起畫小圓慢慢擴大
喔 你說展示第一款了 那對阿 那我們想法終於有交集了
我覺得公司主體說是軟體工具開發也沒問題啦
暴死機率高非常多
你回去看我上面推文是不是有寫 "所以現在結論是
我早就這樣說了阿
cover幾年了現在才展示第一款 我要是投資者絕對不會投資
只是Hololive是Cover最有名的專案就是了
這間"遊戲公司"
cover作為一家遊戲公司 這是他們的第一款遊戲"
還可以建造耶,看來更可能是開房制
前面一直說本業是遊戲 本質遊戲公司 然後現在說開發第
一款XD 嘴不用這麼硬吧
年初的訪談就有說遊戲也是他們的目標之一了呀!
阿對阿 那我就不知道你突然衝出來跟我抬槓幹嘛XDD
而且認真講現在市面上好玩的開放世界遊戲就那幾款。剩
下的都埋在腳下
要是投資者都覺得「好耶!好棒棒!」 這大概也沒啥搞頭
只能說 勇氣可嘉
開放世界的打怪遊戲有需要VT元素,感覺怪怪的
阿反正你又不是投資者
一直都是虛擬技術開發呀 遊戲是目標之一
反正會不會暴死大家一起見證就好 不用急著下定論
引擎用Unity,越來越擔心了XDDD
如果可以直接在遊戲裡面開演唱會就另當別論
如果是擴張世界觀跟人設,有怪物也算合理,畢竟有女騎士
阿死靈法師阿大猩猩阿
遊戲是目標之一這說法我就可以同意了
能不能說服投資者那是Yagoo要幹的事,這裡還真多雲端CEO
是啊 投資者就是你們這些打sc買週邊的
一般來說一個沒人實現過的產品 要有不少人唱衰才正常
基本上有holo這個品牌在,吸投資應該還好,問題是這
東西有錢也不一定弄得好,還很燒錢
然後找錢就是YAGOO的本事了
投SC買周邊應該不夠搞這個吧
Unity做開放世界? 這有前例嗎?
大家都說好的東西..多半就是現在已經有人實現了
自己的SC可以變成能跟VT互動的遊戲是真的蠻爽的
那就人家的長期目標 yagoo也說了慢慢來了
前例,隔壁棚原神啊
欸不是 你左轉股板看一下 現在也一堆亂七八糟的公司都自稱
自己是元宇宙公司的 啊我說那個元宇宙的本體呢...
第一款遊戲就直接挑戰開放世界,不得不說真的讓人會
擔心
做不成開放世界也無妨啊 產品本來就可以轉彎的
再者,其實搞HoloeEarth也是Yagoo本人的野心+私心,以前
所以我才好奇幹麻不外包給遊戲公司要自己硬幹
真的擔心暴死的話可以履歷投下去
這也沒什麼吧 現在遊戲那麼多可以當參考
喔喔 原來原神是用Unity喔。好意外。只覺得Unity開同
人遊戲。開啟瞬間都超當
的訪談就講過他早就想這麼幹了
現在最正確的描述是"cover跨足遊戲產業的第一步"
我原本以為玩家操縱的角色會以那些粉絲形象當原型,配合
交流平台來實現沉浸式live演出,但現在看起來確實就是一
我覺得他們的野心只有建造互動社交遊戲而已w
般mmorpg那套
不用說那麼多,直接看cover的官網不就好了www
縫合怪既視感
不過也可能單純是建模力展示啦,我講的那些都還沒做
那個比較不是Unity的問題 是開發團隊的技術問題
可以用VR看演唱會就很不錯了
做遊戲可以啊 先做個小魔女諾貝塔那種的我們可以評估看看
VR演唱會有VARK了啦
幾年才一款應該不太對 資金進來才開始搞遊戲開發吧?
互動社交平台。前提也要看holo成員想不想上線啊w
這種遊戲畫面本來就不用作多好
反正早期原型和最後成品完全不一樣也不是啥特別的事
VARK 只是串流平台吧
然後說這demo的建模嘛 VT的是直接匯入 其他物件也都是
一開始那個試水溫桌球應該不能算
unity內建的吧
不然上線也只能開大型圍爐雜談台
下一次看到展示進度說不定就是一年後了...
可以說Yagoo在人還沒找齊就做這些事太燥進,但是要噴他浪
互動應該還是以粉絲之間為主,v們是作為活動演出者形式
不要太華麗比較好,伺服器一定炸裂
去參與,我的猜想啦
隔壁彩虹是ANYCOLOR株式会社 150人(也是不知道有沒有算v)
今年3月份的資料
他們只要方向對就可以了 就好像Hololive Project 本來應
該也不是預期會長成現在這樣茂
費錢就還太早了,因為現在根本還不確定啊
不過你要做出原神等級的Unity可是要燒掉好幾個Cover
他官網開宗明義,就是「二次元娛樂事業」,只是這個事業
目前以Hololive為基礎
具體而言是五個cover左右
的資金跟幾倍以上的人力才有
反正YAGOO的眼光跟鬼一樣 就等吧
而且中國還可以996。這人力成本
我覺得試水溫的話就小團隊自幹出一個同人等級的作品
就行了 粉絲也會買單 不要投太多錢
什麼時候發行holo nft 先來薛一波啦
這種生存遊戲類型 畫面根本不是重點 過的去就行了
路走對資金也要跟得上
也沒人知道到底投了多少錢
現在他們就是剛出新手村就要挑戰最終BOSS的感覺了
野心太大 原神等級的錢燒下去 那可能是會延燒到VT部門的
等做完不知道還要多久
看過不少資金鏈接不上掛掉的公司
人物建模跟社交功能才是重點啊
阿 當然成功的話就是另一個故事了
反正是給信徒朝聖用的 不用做太好
瓦爾海姆畫面也不怎樣
米哈遊現有的資金規模燒5個cover都趕不上吧w
人家也沒說要做原神級的呀...為什麼一直拿原神來打?
看yagoo是不是要再賭一次社運
連英高搞一輩子經典遊戲也是最近才敢碰開放世界。還不
知道會不會爆死
沒有打 只是舉例罷了
因為原神比較好引戰
類似的東西很多耶 說實在不太看好
我看Yagoo也只是在說公司的目標 然後最後補上慢慢來
說真的雖然是yagoo的野望 也沒人知道具體投了多少資源
英高還是拿舊底子去做的
因為前面有人提到原神
說浪費錢還太早
為什麼莫名其妙變成Cover要做原神級遊戲了
沒啊,用Unity做的開放世界遊戲就原神最有名啊
要是他不用Unity的話當然就拉其他遊戲來比了
我只是舉兩種例子 一個是小團隊自幹不燒錢
這也沒啥 時間回到3年前 大概一堆人也只會說Cover一定島
英高的UI大部分也是套黑魂下去搞的。 holo還是從零開
始
另一個是unity頂點原神 做對比沒啥問題吧
yagoo年初也就說了要做虛擬平台要做線上遊戲讓v
類似的東西很多,但放進Hololive就變成獨一無二了
可以和粉絲互動 這是長期目標 慢慢一步一步來
沒 三年前哪來一堆人...三年前誰知道Cover是什麼?
就算推出很陽春 只要持續更新就好了
目前主打的品牌就是Hololive啊
然後就開始有人說要做原神把Cover燒了也做不出來??
跟粉絲互動:指開g團刷m團本,開啟大抓馬時代!
虛擬平台互動不就已經有vrchat和cluster了
拿原神比就蠻好笑的 資金規模差那麼多
我的意思是這類沒發展過的東西,吃瓜民眾就是「一定島」
我個人而言還是希望可以多點一些vt科技樹就是了,遊
戲的部分不敢期待
不是,用個遊戲引擎就要拿該遊戲目前頂點來比較,不用
三年前我也不覺得cover會島 那時我覺得會島的是一齊可樂
原神真的很好引戰
總之有人只想聽一句話 cover不是遊戲公司 好了 爽了?
Unity的話還不是拿別的遊戲比,這不是搞事嗎
沒人說這款要做成原神等級的,但Unity+開放世界就是
不是阿 因為最先是有人提到"只要原神等級就好"
遊戲主打就是VT互動吧,其他功能可以用就好了
然後順丁個稻草人 有圓神 你cover拿出啥闢 OK 結案
會跟原神做比較,而且真的不是這麼簡單能做出來
做不了開放世界 了不起就不要做開放世界嘛
同意arren的說法,這種東西一開始一定是看衰居多,有人
看衰好過沒人關注
那你應該說他搞事 但我覺得單純只是有些接觸不深的不瞭
你應該找說那句話的人討論 因為只有他是這個觀點
解所謂"原神等級"的資本差多巨大
新興事業哪個一開始沒有被大力看衰的
其實你應該說 很多人到現在仍然看不起原神 我大概也算
有人提到 = Cover要做原神??
因為那個人知道只要把原神兩個字丟出來就可以引戰
「啊 那個不可能啦 你看那個OOO之前就爆炸了」
一開始的邏輯就很鬼,COVER是做遊戲的公司,和COVER以前
做過幾款遊戲,有甚關係wwww他十年磨一劍不行嗎?
你在這裡拿原神噴老實說沒啥意思
然後把這個拿出來當作比較項目 有人覺得好高 有覺得超低
不要滑坡好嘛 大家都只是在討論假設性問題而已
Cover一直都是開發虛擬技術為目標呀!
這種事情就看信仰 像是cy沒做過啥家機大作
我是沒關係 米哈遊支持者也意外幫過HOLO呢
沒有任何人斬釘截鐵地說cover要做原神吧??
別再10年磨一劍了 現在磨10年的可能只磨得出鈍刀
之前也很多人對gbf他們自己來很有信心
磨劍磨到一半還被A醬和空媽打斷,從此天賦樹就點歪了ww
w
推文也只是說"假如"cover有這野心的話 會如何等等
遊戲就是其中之一 只是他們弄的虛擬技術生出了Holo
cy來做我不會看衰就是了,他家底夠厚
大概上上週的事 某個開獨輪車的中國人因為去NGA嘴原神
啊 米哈遊的員工數有幾千人的說 Cover差很多吧...
是不是有人遊戲只知道原神阿? 原神原神原神原神原神原神
然後Hololive大紅
台灣的甲山林好好的建築公司跑去做遊戲 現在也很多期待
你們真的很愛聊原神w
其實...當我看到"圓神"的時候我還要想一下是在講什麼
結果被開盒(就肉搜公布資料) 直接少一台車 幫大忙了
CY燒的起也燒的長 所以拿來比不太適合
不知不覺已經連營地都蓋出來了
磨劍磨到被打斷這比喻夠貼切XDDD
誒 沒了?我還在等龍大的後續爆料
草。看到了 笑死
支援色色mod就買單
不會又一個在日中國人吧
有點信心,"假如"可以拿掉,這東西本來就Yagoo想搞的
要不是台灣在搞 Holo哪缺資金做出這種半成品啊
這串不是聊Holoearth嗎,結果內容都是原神
怎麼又變你覺得yagoo本來就想搞原神了... 我看不懂了
太對了哥,要不是可惡彎彎,現在holo就外包給大偉哥了!
原神真的莫名奇妙躺槍 明明要做的是YAGOO宇宙
不知道為啥最後變成跟原神比 莫名其妙w
越扯越遠欸 還可以扯到台灣跟對面的==
會拿原神出來比就因為他用Unity引擎加上又是開放世界
沒 不知道為什麼有人很愛拿原神出來講原神原神原神原神原神
這蓋房子系統跟Ark是不是一模一樣啊
原神戰完另一個容易引戰的火苗就是......呵呵
他要是用UE4的話就不會出現原神了
啊?啥Yagoo想搞原神?是他本來就想搞這類型的遊戲
就是Craftopia+ARK的縫合怪超進化吧
到時候會不會又蓋出一個holo鯖
阿對d大 我那邊說的"假如"是在講"假如他想搞原神等級的"
至於Yagoo想做的東西是不是跟原神很像我就不知道了
craftopia就包山包海了
看衰很正常 也沒啥好爭的 就看COVER有沒有辦法打臉
以這麼雛形的架構看起來算是不錯了
大概跟3D建模都有在做有關係
至少原神等級?一堆人是喜歡直接把等級拉到最高是嗎?
手遊喔 課金就算惹
反正V圈的歷史看下來也不是有技術就能當贏家
我期待的是2年後生出一個能打怪蓋東西的VRChat耶!
說真的以cover的員工數跟可能的資金,他的餅真的有點
太大
這種講法就叫個剛出生的小嬰兒去考台大差不多欸
d大沒錯你終於看到重點了...
與其討論能不能贏原神。我倒覺得員工數量能否負荷還比
較值得討論
不能玩原神就直接抄襲 屌喔
前面最開始會講到原神就是因為有些不熟這塊的人
玩過原神就以為這是手遊的基本標準之類的 到時看cover
成品又自顧自的失望
這個不只是釣魚了。是整桶魚餌砸下去了吧w
Yagoo要搞的東西現在看起來跟原神是不一樣的東西啊
不是呀..也只是有人提了一句原神 然後就戰整串了...
所以前面都是在強調所謂原神等級到底需要多少資本
看完了,我的評價:展示了,但沒完全展示。秀的東西不多
,信心加持成分居多,效果卓越
就算拿原神來比,也頂多拿來戰畫質,要戰系統根本不對啊
這蠻莫名其妙的好嘛!那板友只是提了個期望而已
應該先嘗試畫小圓之後慢慢擴大,而不是一開始畫大圓
大家才會有正確的認知 不會有錯誤的期待
我還是建議大家停火,自己親眼去看看COVER本社的官網,
看看yagoo葫蘆裡到底想賣什麼藥www
就我個人而言這成品有正常同人遊戲水準就滿意了
我現在比較想看holo的世界觀的整合
我反而不懂有人看到原神就激動成那樣是啥情況...
玩家期待跟公司目標又不一定一樣 抓那句說是COVER目標
之前那個error也沒講到遊戲部分 都只有實體活動 不
知道要做多久
這不就是在丁稻草人嗎?
說真的只要企劃不影響到LIVER都無所謂
cover是有說想做你很在乎的遊戲嗎?
真的 不要影響我的推就好
應該還好 3d還是有在進步
我上面就有貼年初訪談了
沒差吧 缺錢就先先出個抽卡手遊頂
遊戲那個只是整個公司長期目標之一
這是一條漫長的道路,我們會好好的準備並慢慢進行。
抽卡部分已經從武士道那邊撈不少了吧
這是Yagoo的結論 所以很明顯就公司長期目標呀...
整串看下來沒人激動吧
如果不是cover做的早就被噓爆了吧 就是換皮ark不
是嗎XD
前面也只是大家在群嘲那個說原神等級就好的而已
問鼎新一代宇宙神遊= =
就連這個展示也明說是早期 遊戲至少要再做兩年
現階段來說 我覺得這計畫頗有趣 不過需要時間和人/物力
阿然後就在針對你說cover自家就是遊戲公司這點
的大量投入來讓它朝著更高品質邁進 就等吧!!
時間夠啦 重點是人不夠吧...
你一開始就照現在說遊戲是公司長期目標之一我完全沒意見
兩年可以讓崩壞學園2變成崩壞3,真要說人夠有機會
至少先讓漫畫能正常更新吧
一直講cover是遊戲公司 yagoo遊戲工程師云云
以現在的人力 壓兩年蠻樂觀的
cover不是遊戲公司 好了 爽了? 再打一次 吵不停ㄟXD
只是他們現在還是處在徵不到人的狀態...ww
他那個漫畫更新是真的慢
因為重點是hololive不是遊戲 不要搞錯重點了
就可能帶給不懂得人錯誤期待 明明cover只是跨出遊戲
的第一步而已
Cover本來就有要做遊戲 是遊戲公司 是有啥問題...
好歹也來個月更
你只用遊戲看可能真的不怎樣,但有hololive要素就是另一
回事
錯wwwww誤wwwww期wwwww待wwwww
現在狀況:我是遊戲開發工程師 你們要讓我教育w
推 雖然我也看衰 但很佩服這種勇於嘗試新東西的勇氣
我已經講了我的原因了 就這樣 不吵了
他要做的東西只是在體現hololive的價值
笑錯誤期待的可以繼續笑那個說原神等級就好的w
就是因為真的有這種人在所以才需要科普
(開大決) 你在閒聊版尋求正確期待是不是搞錯啥了XD
不會搞錯啥阿 晚上打打筆仗不也是閒聊的一環?
所以這就是你看到原神就激動一長串的原因嗎 XD
你在一個普遍三個月換一次老婆的地方尋求正確期待wwww
以玩家角度來評價 目前端出的東西是毫無吸引力 加上粉絲
濾鏡還是太不看好
*不太
不對喔瘋法 我首先就不喜歡原神 你一直說因為原神
難道說菲特可以當大家老婆妳也要糾正不要有錯誤期待? XD
應該絕大多數的人都沒有錯誤期待吧,誰會在意遊戲怎樣,
只要能跟v一起互動一起體驗就屌炸天了
激動甚麼的 也挺好笑
應該沒人講很好吧?看得出來要改進的東西一大堆
你要說我因為你說遊戲公司激動還比較合理一點
菲。菲特 是誰
大家講的是這早期內容 還至少要再做兩年
但我也只是覺得你講遊戲公司很好笑 一直問你那他們有哪
些成品而已
我反而認為從計畫宣佈到現在拿出可以實機的成品,這成績
我最早就說了人家是做虛擬技術的 遊戲也是其中之一
蠻恐怖的
這有什麼好激動的.....莫名其妙
OK 給你正確期待 COVER是遊戲公司(笑) <<請這樣期待
Cover記得是2016年成立的吧 新公司而已呀....
你比較莫名其妙XDD 我看妳這串第一個推文就在說版友激動
老實說堅持cover是遊戲公司也是蠻奇怪的 從創立開始我
記得都不是自稱遊戲公司
但我看整串沒人激動阿 倒是妳一直說人因為原神激動之類
我懷疑你一直激動來激動去是ㄅ是想引戰
COVER是一間還沒有推出過任何正式遊戲的遊戲公司,這樣
可以滿意嗎www 其實真的不是很能理解為何A大要糾結在這
個點上ww 是從業人員的意氣嗎?
好好...沒人激動 沒人看到原神就戰了一長串
爬了一下aria都還沒出現就有人在講激動了
沒啦 我也不是糾結 只是覺得瘋法講這個很好笑而已
啥時cover又變成遊戲公司了 看到這說法真的爆笑
你們可以直接忽略我跟他的"遊戲公司"推文XDD
現在先把激動喊出來就可以讓自己看起來沒那麼激動
是阿 就像air大說的 我出現之前他就開始講人激動了==
當然COVER自己的定位是「二次元娛樂公司」啦,就像西洽
一樣,凡是和ACG有關的他們都想做
到底
不過cover照他們自己的說法應該是二次元娛樂相關的
公司?
用遊戲公司來定義確實不太對
恩 多角化經營是好的
cover是軟體公司 曾出過遊戲 但不要有遊戲公司的期待 OK
https://reurl.cc/q1bxWD 人家確實推出過遊戲
J大 差不多就是這樣
乾前面就說了不要在講乒乓球了XDDDD 阿算了 沒事
大家也有共識了 就這樣ㄅ
不是該行的 老實說我也不懂那個遊戲的技術含量有多少
從業者的堅持 不要不遵重專業 人家是教育你們(笑)
隔行如隔山 說那是單人成品就單人成品吧 沒意見(攤手)
現在的進度大概就大學生等級,其實這種粉絲向的作品,物
件風格統一性不要差太多,玩法不要太無聊就謝天謝地了
沒人出來肯定或反駁 就當說的是正確的吧
比起爭論那些 能否以從業人員角度分析一下可改進的點
恐怖的是這不是他們唯一一個在做的遊戲 還有error
人力會分散掉
就當讓其他外行看看熱鬧也好
元宇宙
我看有些人半桶水被打臉還要死撐才是會吵這麼長的原因
吧XDDDD
桌球感覺有點諷刺 隔壁可以真的打桌球 holo手持道具都還..
恩 這樣比喻吧 桌球那個遊戲yagoo自己一個人就開發的出
來的等級 現在的遊戲demo是需要一個團隊開發的等級
從目前的demo還看不出甚麼 因為VT模組是直接匯入的
物件看了一下也大多是unity內建的 ui也還沒雕
所以前面才會說如果cover曾開發過除了桌球以外的遊戲
就能參考一下看他們技術力如何
台灣遊戲業為啥發展不出來 看這串就明白了 讚
我也看出來了 西恰半夜都不睡覺難怪做不好遊戲 唉
那......因為cover磨劍過程中被空媽打斷 跑去做VT軟體
台灣遊戲這樣也要背鍋也真夠衰 樓下幫噓齁粉素質
真要說他們做了啥就是VT支援相關的吧 從那邊看得出啥?
我這真的是外行亂問了 XDDD
VT軟體這邊磨的是VR相關的技術 定位演算法
藥丸
iphone的話用的是內建的face detection
穿捕捉服的話這些演算法都不需要cover去寫
累積的經驗應該都在live2D和3D模組動捕的tuning
但這些說實在的都跟遊戲比較無關
R然後上面好像有人有誤會阿 我是做VR/AI演算法的
也就是要從0開始就是了 那只好期待yagoo選工程師的眼光
不是待在遊戲業的 遊戲是和一些朋友做side project經驗
跟他挑VT的眼光一樣好了XD
是阿 就看他想花多少資源在這上面 因為養SDE很燒錢的
VT可以一人爆紅,但再厲害的工程師很難一個人做出遊戲
遊戲需要團隊 而且需要培育鍊 最好能從學校直接挖人上來
但日本很缺資訊人才 最終還是只能找到一堆中國人...
cover類似新創 要挖到好的SW人才需要開比業界高的薪資
不過也很可能可以挖到願意較低報酬加入的ho粉SW XD
熱情戰勝一切
齁神
老實說還是去玩麥塊吧...
麥塊最近兔船和鯊鯊玩的那個一個方塊模式還蠻不錯的
我最近在想如果能更多人玩變一個server應該會蠻有趣的
開放程式碼給粉絲幫忙做搞不好有大佬直接做完
cover 又不是遊戲本業起家
感覺能做到這樣就不錯了
看起來真的很像貼皮瓦爾海姆
老樣子 看V玩就好== 真的不太看好...
其實多人聯動買一些麥塊神人地圖來玩就很有趣了...
縫合怪既視感
如果能跟V交流再考慮買,還是別做夢了
粉絲向
這串兩個關鍵字撞在一起就炸開了www
其實這遊戲如果真的要成功應該是撇除掉Hololive的成份
還能在市場上競爭才算是成功
不然停留在粉絲向的程度很可能燒掉大筆金錢卻回不了本
遊戲本身重點還是要足夠好玩 而不是因為喜歡的V在玩
所以才有人想玩 何況V不可能長時間都耗在這遊戲上
直接找個現成的然後出個HOLO的DLC不行嗎?
很多人對cover做遊戲這點有疑慮也不用很意外
可以預見未來兩年內只要hololive遊戲有新進度都會像這串
可以一下就吵到不行
如果單純只是單機就算了
現在完成度搞不好還輸歐美YT上STEAM的那款
"創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界"
成員實際上會待在這遊戲的時間恐怕非常有限吧
這個早期階段至少讓粉絲知道自己的錢變成什麼樣子
要現成的話,文中的craftopia就能直接匯入角色3D模組做
到一樣的事了
齁又贏
如果虹做的應該屌打吧
覺得該外包的 這個程度還不行喔 雖然我還是看好這計畫成
功 但要成功 覺得還差起碼2年的打磨
為了35特地把遊戲設計成死掉會全噴,真是太了不起了
找現成的一定被哭是換皮game沒誠意
拿孝子的作垃圾遊戲,孝死
看了某些人疑問 難怪你只能放廢文 人家ceo
薩爾達
太抄了吧...
好的,Holo元宇宙
遊戲/遊戲引擎 跟虛擬技術差很多啊,不相信日本環境能撈到
多少SDE
買現成/外包 比較有可能吧
這個,再三年吧
好狐真可愛
好像是走高清麥塊的風格?看不出來在玩什麼=.=
居然是電腦跟手機平台同上,美賣,有跟上時代
Steam上面30元的遊戲 但是有V這樣
他是不是把craftopia製作人挖過來做這個啊
感覺不如去魔改MC
目前開發進度...看起來應該不要叫做HoloEarth而是Holotopi
a(?
畫面不要比軌跡差就好
曠野like
craftopia被放生是不是因為..
痾……..
看起來好好玩喔:)
畫面感覺還不錯
不看好 希望別投太多錢壓縮到VT發展
縫合怪的縫合怪
10
感覺hololive方向是不是走錯了? 覺得弄個HoloLand之類的大型主題樂園可能還比較好? 各個區域是各個V的主題造景跟相關小遊戲 類似HoloEN在VR Chat裡的角色分區那樣 只是每個區域更廣更大5
做白日夢 講一些希望能在遊戲裡實現的事情 1.遊戲本體希望是類似terraria角色與房間分開建立的形式 平常就在自己創的伺服器跟朋友一起玩生存 官方舉辦活動時用角色傳送到官方伺服器X
坦白說吧 我根本不看好這款遊戲 畢竟齁就像是個偶像事務所 非要額外花錢花時間搞個遊戲 說要拿來營利?X
誰允許他們回去玩麥塊了... HoloEarth是沙盒遊戲 麥塊之類也是沙盒遊戲 他們是競爭對手的關係 公司怎麼會允許員工公開給競爭對手打免費廣告 以後HoloEarth就是Hololive直播沙盒遊戲的唯一選擇 就算遊戲很爛也得天天玩 兩年後的夏祭 大運動會那些大型活動也只會在HoloEarth上面搞10
如果真的要完全粉絲向 那我有一個想法 有沒有可能讓V用3D模型進入遊戲裡面 就是一般玩家是遊戲角色 只能做出一般的動作X
拿原神比 大概就懶叫比雞腿吧 對啊 我還真不信齁能做出原神等級的== 很多人以為原神是吹出來的
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