Re: [閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?
基本教義派在此
只有1.砍怪絕對不能忍
劇情再爛,遊戲內容再空洞都能忍
就是砍怪絕對不行
什麼怪越來越多以後工作越來越多越來越複雜
總有一天勢必得砍怪
那我們來看看工作量是什麼?
1.3D建模
怪獸的3D模型是C社做的,且XY沿用至今將近十年
沒有每一世代重做一次這種事
GF頂多做些調整、修貼皮之類的
我是不相信當初製作的檔案沒辦法應用在switch或劍盾的系統上
導致必須全部從0開始重做這種事存在啦
頂多轉檔+修復之類的需要點時間而已
C社忙不過來就請他們多請幾個約聘,GF社忙不過來也多請幾個約聘這樣
總結:工作量大概整個開發期請兩三個約聘專門做這個就夠了
開發期第一年不算好了,至少也還有一年半時間時間絕對夠
再不然發售後第一年直至開放簽證為止都給你繼續
你說還不夠?那世代結束前總行吧?
2.對戰平衡調整
六世代糞隼、親子愛、暴飛龍橫行賽場大家還不是熬過來了
玩家自己能找到出路,再不然像現在一樣用賽制調整也行
以前不敢更新,不敢推禁招表,可以說怕玩家辛苦培育的怪獸變廢物
但現在他們都推賽制、砍招,還要求上傳到劍盾的舊怪要放棄舊有招式
那上一季特定怪獸過強的招式或道具,下一季不准在積分賽中使用根本簡單
極端一點,每一年開放一批簽證,新招舊招的增減就在這段時間處理
在世代結束前最終能讓大家玩到就好
根本就有足夠時間調整平衡
更何況平衡調整什麼的絕對是假議題
GF只在乎他們最愛的妖精系、幽靈系及龍系新怪能不能稱霸賽場
而不是被他們自己也沒愛的舊怪繼續在賽場上無雙
3.debug
數據多,程式處理起來就複雜
或是特定怪獸的檔案可能導致特定bug之類的
好啦!這可能真的很花時間啦!(看看晶鑽明珠
說到底當初真正大炎上的原因
是因為後續訪談直接表明不會靠DLC開放新簽證
玩家看不爽的就是他們賺那麼多但又那麼懶
粉絲濾鏡被拿掉了自然什麼都放大檢視
後面什麼TPC年貨政策、外包之類的就不說了
--
GK乖乖回去護航你們家10/10啦
覺得請兩三個約聘就可以解決問題真的超雲 笑死XDDD
應該沒到兩三個那麼少,大概10工讀生就夠了
基本上就是坐在電腦前面的作業員
修別家公司已經做好並沿用十年的模型真的就是作業員的工作
? 作業員什麼時候要會修別人家模組了
因為根本不用修,10年前XY就弄好的東西幹嘛修 ==
在架構都弄好的情況下,要把PM舊套入就純粹花人力就能解
決的簡單工作
zinkaku看起來也不是內部人員啊
3D建模能請幾個約聘解決,為什麼不整個遊戲請幾個
約聘解決?
樓上又一個不看內文的 我有跟你説建模請約聘就好?
什麼3D建模什麼編劇什麼人設,多請兩個大學工讀生就能搞
定了,你縮484
原來我的文章那麼難懂 為什麼留言有三個都以為我在說建模
不會作遊戲就不要在這幾點做指導,會作遊戲的看到一
定翻白眼
樓上的留言就ok 噓的很合理
推 其他都勉強能忍 砍寶可夢這點絕對不能忍
蒐集寶可夢是每一代都有的核心玩法 砍了寶可夢等於廢了
核心玩法 自斷手腳
GF賺的絕對夠多僱幾個團隊 專門做建模和平行開發新作
年貨化根本不是砍寶可夢的藉口
我覺得最謎的地方在於 明明home上也要弄全模組 但GF社
說不給傳就是不給傳
46
首Po寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題 。 那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、13
寶可夢不是啥頂級IP 那是自稱老粉一廂情願的 GF就只是一間低調的小公司 日本那邊的GF員工也跟我說 增哥這次是被迫背了一個黑鍋 大家可能不知道增哥完全管不到ILCA1
圖鑑要多少砍多少 劇情要多瞎有多瞎 老粉要開罵就讓他開罵 罵完罵爽記得買就好 頭身能多低有多低7
我覺得每隻都進每代圖鑑這件事情, 在他們每代都持續增加新的寶可夢的時候就可以預見遲早有一天無法做到了吧。 一直增加的寶可夢會有一個盡頭, 希望GF可以思考, 是不是該停下出新的寶可夢這件事,15
這些要求根本不是甚麼刁難的要求 多數人甚至要求還沒這麼多 頂多希望他們一兩點能做到就夠了 不過他們就是一點就不做 我個人只要模組和畫面不要這麼鳥2
ILCA真的很神奇 同公司做的偶大遊戲明明評價不錯 為什麼珍鑽大地圖作成那個樣子 劍盾出來的時候我就在幻想 我可以看到等身小光的OO褲啦1
我覺得最過分的是 當初劍盾時第四世代的簽證給最少 明顯就是為了重製珍珠鑽石鋪路 等到重製版發售後 再回傳到劍盾參加比賽 闔家團圓 結果現在 這畫面糊的跟狗屎一樣
52
Re: [討論] 寶可夢G社為什麼一直扣招?打太長了乾脆直接回一篇 主要針對推文的部分回覆 怕有人沒耐心看完先講結論 我絕對沒有幫GF說好話洗白的打算 甚至到現在也都沒買劍盾 (“完整的”劇情文本和設定等倒是全啃完了 遊戲也碰過 ) 但因為LGPE和劍盾甚至BDSP的關係 近年黑GF酸GF變成政確42
[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張 而且在廣大玩家不斷要求下 GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢? 反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步 而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…37
Re: [聊天] 公連出解放系統能提升營收嗎?或著反過來想, 與其把系統弄的越來越複雜,平衡越來越難; 為什麼不反其道而行, 在現有的基礎上作出限制, 例如每個月的戰隊戰有部份特定角色不能出場的話呢?6
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩
爆
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