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[閒聊] 為什麼遊戲內動畫的經費差這麼多?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼遊戲內動畫的經費差這麼多?作者
guets
(guets)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:13

主要是想嗆寶可夢啦

日本動畫是有目共睹的發達 可是遊戲中的過場動畫往往不是差一截要不就是太短


例如劍盾 用過場動畫來稱還太抬舉了 根本就現有模組調一下鏡頭的大學生作業

假設當初劍盾過場動畫用Evolutions那種等級 粉絲絕對會高潮讚譽不絕吧

(3D遊戲配2D動畫不怪 很多遊戲都這樣玩)


當然 我知道遊戲要顧慮的很多 過場動畫只占遊戲一小部份

但也是有很多動畫精美而聞名遊戲公司啊


以寶可夢為例

假設GF在製作過程中 TPC叫動畫公司 配合遊戲把已經做好的動畫稍作剪輯修改

也算是物盡其用 成本也能壓低 畢竟動畫公司本來就會出動畫了 不用全新製作

當然 你會說動畫/遊戲 不同公司誰理你啊

但眼光放遠 PM這IP的遊戲跟動畫本來就魚幫水水幫魚


以消費者角度來看

看動畫是很便宜的 現代連第四台都不用 就平台會員費 也很多免費放送

(日本BD日本很貴 但買的人很少 比較類似捐款支持製作組 換取贈品)

但遊戲卻比看動畫貴很多 尤其NS本家新片都要50、60鎂 再貴 也是輕鬆賣破千萬銷量

這麼貴的遊戲裡 就不能分一些預算提升一下裡面的動畫嗎?

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※ PTT留言評論
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emptie12/05 14:54遊戲定價你有考慮貨幣購買力的話根本越來越便宜

bobby475512/05 14:55寶可夢一直都是小預算遊戲 能省則省

awenracious12/05 14:56動畫便宜???

SkyPlus12/05 14:56也是有自己做的很好的例子啦,像是以前的 falcom

SkyPlus12/05 14:56YS I, II (by 新海誠), 6, 空之軌跡 etc, 和前面有文章

bobby475512/05 14:57過場動畫做比較精緻的大概就PCE跟SS的遊戲吧

SkyPlus12/05 14:57提到的 ef #1XgPU_dG (C_Chat)

k96060812/05 14:59以前是cg動畫遠優於遊戲畫面才需要做的 現在遊戲畫面就夠

SkyPlus12/05 15:00記得'06第一次到秋葉原時,剛好看到店家播 ef CM, 站著

k96060812/05 15:00了哪還需要做動畫 都是給你當福利的

SkyPlus12/05 15:00看了十幾分鐘才回神

alinwang12/05 15:03反觀同社閃之軌跡的op動畫崩得奇爛無比。

gxu6612/05 15:06我也覺得現在動畫不是必要了 這次破曉那個動畫我寧願他沒有

ryoma112/05 15:08看看劍盾雙狗那華麗的轉身...

leamaSTC12/05 15:09你看#FE 用心做MV 結果銷量這麼低 虧慘好嗎

leamaSTC12/05 15:11只能跟你說啦 不要都拿寶可夢的銷量當預算的例子

Beramode12/05 15:22被遊戲耽誤的動畫公司表示

johnli12/05 15:23要看很長的遊戲過場去看XB2 本篇+伊拉的過場你以動畫一集

johnli12/05 15:23扣掉OP ED CM大概20分鐘來看 XB2+伊拉差不多是年番了

johnli12/05 15:24重點是水準還很高

bc012112/05 16:09去買阿修羅之怒,18+6集TV動畫的量、劇場版等級的演出水

bc012112/05 16:09準,訂價才2千出頭根本便宜,雖然需要專用播放機就是了