[閒聊] 如果寶可夢官方教玩家玩遊戲會怎樣
如題
寶可夢目前看起來好像沒有很強烈的角色定位(應該吧)
我就在想,如果遊戲公司變成拳頭或是暴雪那種
我們來教玩家玩遊戲,我們覺得這樣很cool
開始下指導棋,火系就該有火系的樣子;水系就該有水系的樣子
那寶可夢會被改成什麼樣子?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.10.53 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
雲
推
火系的樣子是威嚇火推撂狠話 還是太陽之力熱風空氣斬
推
火貓不就是官方做球
推
水系的樣子是噴水噴水噴水 還是冥想濁流月炮==
推
威嚇+擊掌奇襲+極速折返/拋下狠話+大聲咆哮+閃焰衝鋒
→
GF不會這樣幹, 更新的速度跟頻率遠遠低於你比較那幾家
推
不 我覺得以GF的情況 大概會說明告訴你屬性相剋 然後
推
玩反轉對戰
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指導棋實戰會顛覆屬性來玩
→
取而代之是用賽季制讓環境變, 這個在劍盾已經實現很成熟
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配合DLC更新讓每季都有新東西可以玩對戰也有變化
推
動畫不就有教你怎麼玩了
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雖然系統和介面可能更新很慢 但想一些想法上來說可能
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想得還比玩家還多 (遊戲對戰能否做出來是一回事
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如果你要說屬性該有啥樣子那就類似火系不會燒傷, 草系
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在板上還在閒聊人跟PM能不能結婚時 早在舊DP就告訴過
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免疫粉, 毒系不會中毒這種被動也已經有了
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你人類跟PM有結婚案例了 還有不少東西算都想蠻多的
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雲玩家,霍普就有戰鬥教學了
推
(′・ω・‵)增田對PM對戰的印象大概還停留在屬性相
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而已,怎麼教
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赫普教的幹話到覺得只是拖時間而已
推
每一種屬性都有伊布
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從有電腦對戰開始就是教育,但很多人樂在其中
82
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60
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