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Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一

看板C_Chat標題Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3yjYvT9
: Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一
: 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機: 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。
: 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業: 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「
: Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。: 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩: 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自: 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。
: =====
: 懶人包
: 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect
: 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵
: 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑
: 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣
: 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect
: END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去
這東西我以前的印象是還有看到許多討論的

但討論的方向都不是在遊戲上

像是九年前這個最有印象的自動接垃圾垃圾桶

使用kinect來控制垃圾桶要往哪邊移動來接垃圾

https://youtu.be/NqDTE6dHpJw

另外也有印象看過台灣人使用kinect在玩使用手來代替滑鼠的使用方式

還將這種使用方式命名為滑手

只不過我翻不到當年的影片啦

也許這東西是紅在遊戲以外的地方吧

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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan

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※ PTT留言評論
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arrenwu12/12 12:57那個自動垃圾桶的我也超有印象XD

bmaple73012/12 13:00我記得100%命中籃板也是靠Kinect?

js85060412/12 13:07大學走廊成果壁報就很多了

e5a1t2012/12 13:51自動垃圾桶真浪費才能耶(稱讚)