Re: [新聞]《奧丁:神叛》製作人公開選擇北歐神話原
對面的測試心得
https://b23.tv/pTPJ9oz
總結:
天堂M換皮遊戲,堆數值, 抽卡變身, 不需要操作。
推薦:喜歡天堂M的玩家, 有錢。
不推薦:普通玩家。
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: 《奧丁:神叛》開發過程公開…製作人公開選擇北歐神話原因
: ETTODAY
: 2021年12月13日 16:11
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 奧丁:神叛》2021年下半年在韓國上市後表現優異,並即將於2022年首推海外第一站台灣: 專屬伺服器。遊戲以其極為擬真、超高畫質的精彩畫面和故事設計,Kakao Games於10日: 曝光遊戲製作團隊的幕後影片,公開《奧丁:神叛》製作過程,玩家將可以進入到完整的: 壯闊世界中肆意探險。
: https://cdn2.ettoday.net/images/6060/e6060211.jpg
: 《奧丁:神叛》強調「真實感」,製作人Lee Hansoon表示,在打造這款遊戲之初,腦中: 一直有一個畫面不斷地浮現:「想像了非常多次自己作為戰士騎著龍,或是巨鳥翱翔天空: 的那種景象」,希望做出不用緩衝,就可以自由活動的場地,很想將這個浩瀚的畫面和自: 由度放入遊戲當中。
: 為何選擇北歐神話?Lee Hansoon認為,北歐神話相較於其他神話來說比較少為人知,但: 它奇幻、虛無飄渺的要素,以及奧丁世界的自由奔放感,都非常適合拿來體現在遊戲中的: ,因此在《奧丁:神叛》中,各種神話中的角色,不只有神,還包含了巨人、侏儒、人類: 和各式動物等,加上穿插奧丁的專屬劇情,交織出這支精彩的故事。
: 獨一無二超開放式的世界地圖
: 製作Kim Beom提到,像其他MMORPG遊戲在遊玩的時候,常會有視野受到限制或被阻擋的感: 覺,但在《奧丁:神叛》中從技術上做出了突破,實際玩過這款遊戲的人都可以發現,在: 其他遊戲中,將畫面往下移動從角色背後觀看前方視野,會變得雜亂或視野不佳,但在這: 款遊戲中從角色身後看向前方,是可以看得見開闊的地平線的,這代表《奧丁:神叛》所: 呈現的視角,在玩家看來是舒適的,而這也是在其他款遊戲中,所沒有、也很難實踐的開: 放感。
: https://cdn2.ettoday.net/images/6060/e6060210.jpg
: 遊戲開始以開放視野規格呈現的大陸將有四個:人類居住的米德加爾特、巨人居住的貧瘠: 大地約頓海姆、侏儒居住的尼德威阿爾、以及精靈居住的亞爾夫海姆。
: 追求極致擬真的道具和場景製作
: 除了基本的「動態捕捉」、「3D 掃描」等技術外,《奧丁:神叛》秉持著魔鬼藏在細節: 裡的精神,非常努力打造細緻的光影效果;例如角色在行走的時候,為了讓玩家更貼近實: 境感,十分細節的安排光影變化,所以在轉變場景的時候,特別有戲劇化的氛圍。
: 此外,角色服飾製作的部分,團隊則實際採購了中世紀的道具服裝,進行3D掃描拍攝後,: 以人工模型覆蓋的方式製作而成,像是金屬、塑膠、皮革的部分都非常強調質感的體現,: 甚至會加上各種生活、戰鬥留下的痕跡,或表現出生鏽的樣子,這些枝微末節的部分,都: 是為了追求展現類似實際拍攝的效果。
: 怪物,更是《奧丁:神叛》引以為傲的一大特色,「我們想將怪物設計成一看到就想打爆: 他的長相」,製作團隊秉持著這種精神做出了許多長得非常兇惡、有威脅性的怪物。例如: 巨狼芬里爾,是以格萊普尼爾的縛狼鎖綑綁著為原型,設計了一個繩索戴在他身上,且為: 了增添兇殘感,在牠身上添加了幾隻眼睛,讓牠看起來更嚇人;又或是魔物形象出名的「: 空虛」,牠的長相設計更是其他遊戲無法看到的,呈現陰沉、恐怖的模樣。
: 影片
: https://www.youtube.com/watch?v=evwPQ6wUtVc
: https://game.ettoday.net/article/2145253.htm?redirect=1
: 有奧丁,那一定有索爾跟洛基了吧
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受眾群只要輾壓菜雞的優越感 管你要不要操作==
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輾壓菜機也要選菜雞多的遊戲
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簡潔有力
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