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Re: [問題] DMM出了款類王逆的R18,想問問王逆

看板C_Chat標題Re: [問題] DMM出了款類王逆的R18,想問問王逆作者
lcy317
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時間推噓 6 推:6 噓:0 →:15

※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: DMM出了一款類似王之逆襲的頁遊(有手機版跟電腦版還有網頁版)
: 叫神殺詠嘆調
: https://youtu.be/FktEHyl7r7E
: 聽說玩起來跟王逆一模一樣
: 想問一下有在玩王逆的大大
: 新手是不是無腦用回MP全套就好
: 然後看抽到什麼武器再決定要買什麼角色嗎?
: 沒有專武或職業武的角色能用嗎?
: 角色上限等級是?目前覺醒1可以到80等
: 覺3我猜應該可以到100?
: 不過覺醒花的素材實在太多了...
: 資源花在角色比較好還是武器呢?
: 先謝謝~~~
: 這款蠻好玩的,不過想入坑建議玩電腦版比較好
: 網頁版卡到爛掉
: 而且現在有BUG,跟人連線打龍幾乎都會卡住要重開
: 但是送的很大方...
: 幾乎天天送3000鑽跟10連抽
: 6000鑽就能買角色了
:
無課玩了七天,PVE全破PVP快金牌(為了解20連勝浪費很多時間)

一開始養女主,等到免費法師(賽希莉亞?)入隊
注意一下女主一星最多二星就好,用處只是撐過前期,他有點廢..
就可以用到(目前)破關了,禁女主前的魔免關靠女主慢慢嚕過去
開始禁女主後的關卡不是只減50%法傷就是暈了減傷會中斷
抓時間用技能跟合體技就可以打過去了(比較辛苦)
角色建議買KR那些長期萬用輔助角(至少在我退坑KR前是)
瑠璃堂文香、雨傘雫、深山ゆらら、綾瀬つかさ
物理輸出為了龍的成就至少要一隻,
建議用阿久マリナ、結城まひる、小日向メイ其中之一

注意實績>成長那邊的角色升星需求,有解到基本上升星素材幾天內不會缺
(實績給的素材開大概全部各5000個左右,開始大量做賢者之石後才會缺)
全角色優先2星開等級上限跟拿全體BUFF
然後龍第一級拚過去拿到自選卷給物理/魔法的主輸出裝
其他人湊個四件聖龍就會好過很多了
目前建議練的輔助角:
時透定(KR天使)、瑠璃堂文香(KR商店娘)、雨傘雫(KR毒奶)、
奈須原みなみ(KR女主)、綾瀬つかさ(KR公會娘)、深山ゆらら(KR蛋妹)
基本上裡面你練個四隻起來到二星,隨便穿個T6聖龍套拿戒指寶珠
就可以開始打難6的聖龍刷T8裝了



攻略大致上就這樣,下面開始吐槽



這遊戲明顯是半成品,許多設計都很失敗也不成熟,數值策畫更是用腳做的
很多東西照搬KR完全沒優化,不曉得在幹嘛

數值問題簡單舉幾個例子

1.上面提到的女主,是抄KR的希歐
希歐的專武是100層堆疊,每次普攻+3,每次技能+10以上(詳細忘了)
印象中大概開場10秒左右就能觸發,而這邊改成50層堆疊,每次普攻+1 技能也+1
加上這遊戲動作流暢度極差,平均每秒擊中次數大概只有KR1/3(可能還更低)
導致女主的專武根本就是廢物,常常打完一整場都還沒觸發過專武特效
拿通專都比較強,笑死

2.蛋妹
KR蛋妹的三寶是每次造成傷害時獲得2點衝能,這遊戲也直接照搬過來了
可是呢,在KR蛋妹的3技是10hit,也就是2x10(而且會隨擊中目標數增加)
這遊戲則是1hit,對,你沒看錯,1hit,也就是說效果只有kr的1/10
是天才嗎?

3.腦子燒壞的BUFF技
在KR加個20%以上的攻擊力就是很有效的BUFF了,而且大多數BUFF也都是固定數字
這遊戲不知道是不是懶得設計一堆固定數字,總之全部都改成用%增加的
對,所有技能都變成%增加,聽起來是個好改動對吧?
但是這遊戲的%完全超乎了我的想像,例如KR公會娘的招牌BUFF技
在這邊變成了「全隊增加322%攻擊力,對BOSS傷害增加15%」附帶基礎冷卻就小於持續
天使的招牌BUFF技變成了「15秒內攻擊力最高的友軍增加220%攻擊力」
這種讓人懷疑是不是多打一個0的數值,好你說全部都要這麼暴力我沒話說
但很抱歉,這種待遇只有KR原本是增加固定數值的技能才有
例如毒奶的T5暗,是每次自己受到傷害增加全隊2%攻擊力 最高20層
在這邊數值完全一樣,這還算好了,例如女主的T5暗、蛋妹的T5暗
原本都是還不錯的全隊增加自己攻擊力的5%的攻擊力,當然有%就不會變動
在這邊還是5%,也就是說某些在KR原本是很強勢的%增加輔助角
都直接被稀釋成跟垃圾一樣

4.無敵的格擋
先介紹一下KR的格擋系統(如果沒改過的話)
格擋發生時降低50%該次傷害
格擋機率超過500(50%)就開始遞減,一般玩家大概90%左右就頂了
可以透過裝備提升格擋效率,格擋效率超過25%開始超大量遞減
看起來是很正常的設定對吧
然而這遊戲神一般的數值策畫當然要做異於常人的事
首先格擋機率的遞減程度下降了,格擋率只有100+858還有73%
而且還因為BUG實際上根本沒遞減(或是特性給的格擋率沒被算進遞減)
再來是格擋降低的傷害,不知道幾%,沒關係這不重要
因為他在特性第一層加了一個新的特性,格擋時降低的傷害增加30%
點了這個呢,不曉得為什麼,只要一發動格擋
不管他傷害有幾千萬,打到你身上就是變成1呢!
真是太好了,除了格擋以外的所有生存能力都是屁啊
於是呢,在PVP就出現了神奇的一角流
因為PVP裡時間到時決定勝負的方式是「整隊的平均血量百分比」
也就是說你帶四隻打他一隻只要結束的時候你有一隻血少1滴就會判你輸
兩邊血一樣就是平手,然後浪費你90秒的時間
當然不是完全無解,但是最無腦是肯定的。
目前有降低/無視格擋的技能的角色只有三隻,其中一個只降物理
另一個持續很短,最後一個是直接無視格擋(唯一能剋這個打法的)

總之以玩了KR一年左右的玩家來說,
會讓這種數值的遊戲上市我個人實在看不到什麼前途啦...
更別提還有一堆林林總總的bug

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※ PTT留言評論
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forsakesheep12/14 10:16好爛...

wqa87031412/14 10:27邊看邊笑

forever980112/14 11:00絕佳流超棒的 但後面幾乎對面都是1-2buff+小日向

forever980112/14 11:00or沙拉 直接無視格擋在打

forever980112/14 11:05然後你其實沒講到最扯的部分

forever980112/14 11:06雨傘的技2是把自己的攻擊力x300%再丟給別人

forever980112/14 11:06但有個不能被攻擊最高的角色作為指定對象的被動存在

forever980112/14 11:07然後特性就讓你解除他 還讓技2目標變兩人

forever980112/14 11:07結果就是你會發現把雨傘攻擊弄最高 再配一個buffer

forever980112/14 11:08例如理沙 確定祝福會上在雨傘身上(同時自己攻擊弄低

forever980112/14 11:08就會發生雨傘攻擊力x300%(祝福)x300%(技2)丟給輸出

forever980112/14 11:09的神奇事件呢 然後這招CD還比持續時間短 可以持續疊

forever980112/14 11:09意思是疊第二次就變成27倍了呢(ry

forever980112/14 11:10然後攻速竟然還跟技能CD,施法動作掛勾

forever980112/14 11:10意思是我攻速200% 原來CD10秒的實際上5秒就跑完了呢

forever980112/14 11:11就會發生各種不應該疊的都疊起來了wwwww

forever980112/14 11:11這麼歡樂的遊戲不玩嗎

forever980112/14 11:12然後技2還帶無敵鎖血 只要持續施放王打不死你倆人

Verlander3512/14 11:32想不到能在這板看到王逆相關討論,感動

gn0046597112/14 16:56含天賦的話無視格擋的角色至少有三個啦

gn0046597112/14 16:57主線銃艾莉 技2闇 狙擊手沙拉痛 技2闇 還有一個沒背