[問題] 電玩歷史悠久,遊戲線材發展卻很慢
如題
電子遊戲的歷史非常悠久了
近代一點也已經有紅白機這些電視遊樂器
而相關線材、卡帶、插槽這些硬體技術發展卻很緩慢
比如說一個插入方向好了,從CD、3.5磁碟到遊戲卡帶到VGA、DVI、USB、HDMI、Micro等各種線材
再廣義到一般三叉的插頭
每個都分正反面
這種愚蠢的設計,iphone傳輸線直接屌打
一直到現在type c才能順順的隨便你想怎樣插就怎樣插
是以前的人智商比較低想不到一開始就直接開發爽插的線材嗎?
那為什麼iphone就做得到
還有三叉的插頭,到現在還是做三角狀,這樣一定要分正反
舉例
。
。 。
VS
。。。
為什麼插頭插座不直接設計成第二個這種模式
如果一開始所有需要插拔的東西都能免分正反,整個電玩發展過程中的使用者體驗會好
很多吧
光是任天堂卡帶和各種USB不用開燈檢查方向就愉快多了
任天堂不做
Xbox不做
sony不做
ihpone做到了
黑人問號
--
規格化的東西突然搞一個創新死的更多
你是不是USB接頭插壞了來抱怨的?
插頭分正反從一開始就不人道 跟女朋友做愛也不可能先跟她分好正反面吧 不管今天半夜醒來想做愛時,女朋友是面對自己還是背對自己,直接插了不是嘛,這才符合人性 所以線材的設計,到底一開始為什麼不考慮做雙面,反而幾乎大部分都要分正反面
因為早就約好規格了 蘋果後起之輩又敢創新自己規格
規格改朝換代很多很煩我理解 插頭難插這.......
DP表示:
iphone那個垃圾lightning別拿出來講 你要也提TypeC
你看起來很像果粉來秀優越感的
TYPE-C現在真的很萬用就是了
3.5mm:安安
不講話沒人知道你是傻子
我還真的有聽過作愛的時候插錯洞的笑話(?
我猜是防呆
cost
很多習以為常的設計當初沒想到就是沒想到
不懂科技先去維基一下好嗎
主要應該是成本跟體積啦 針腳做點對稱就好
技術上做出來是能多難?
閃電也是這十年才有的新東西 更早是30pin microusb跟min
iusb標準比較老
行動裝置和電玩機體尺寸差那麼多你在比喻啥
那些線也不是天天插拔啊
不優先考慮這點我覺得很合理
還有正反面其實弄起來麻煩(軟硬體各種方面)
錢 綁規格 專利
就規格問題啊 專門做工作A的機器為什麼需要包山包海的
你說對稱接腳很簡單
工程師只會覺得他媽插對邊不是更簡單==
介面規格? 你是不是覺得廠商比你還笨?
因為沒你那麼無聊花時間在根本不需要在乎的地方。
再來就是需求不夠就會改新版 接頭自然無法向下相容
轉接頭只是應急之選
你是不是覺得在8BIT機器上用TYPE-C介面很聰明??
對w 插對邊沒那麼難 遊戲機插了又好幾年不動
增加針腳真的有點浪費
市佔夠高才敢大聲好嗎
以後傳輸更快typec自然不夠用就會出新版
換TYPE C多加兩千你要不要
其實發展超快 你可以想想開發多少規格了..
還有Lightening當初為了正反插設計犧牲了很多東西 像是頻
寬跟過電量 因為這些限制需要更多需求的ipad家族現在跑去
用type c跟tb了
樓上幹嘛這麼認真跟果粉解釋這些 他們又聽不懂也會裝作聽
不到
你跟你女朋友不分正反是你家的事,不是所有人都可以
接受後面來好嗎?
推40樓
呵呵
你知道現在正反通用的接線大多是公母接頭裡的兩面做一
樣的ping嗎?在通訊或電力線材技術規格微型化之前你願
意為了方便正反雙面增加線材粗度嗎?就算早年廠商這樣
推出了你接下來也只會靠北為什麼線要做那麼粗!
技術發展大多漸進式,硬體還有成本問題,廠商會比你清楚
爛果的東西就是垃圾
主機拼裝就好,誰要花精力開發新規格?忘記以前有個搞GD的下
場嗎?
遊戲機跟蘋果手機銷量不能比 沒線材話語權
說個笑話,在mac上玩遊戲
這跟遊戲沒什麼關係吧
對 你最聰明 廠商都幾十年沒發現 你好棒
Lightning為了雙面連接,犧牲了傳輸跟電量,然後現在被罵成
這樣,你說值得嗎(?
(雖然Lingtning其實是臭在其他地方)
果粉先噓
果粉跟遊戲不是正相關的吧
有的人腦袋發展也很慢
先把usb的發展史讀一讀再來討論
線材設計是防呆不防蠢
你講的跟電玩無關
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爆
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