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Re: [閒聊] 列車戰是人氣密碼嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 列車戰是人氣密碼嗎作者
SuicidePeko
(int)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:9

我在想為什摸火車戰會變成一個通用的trope
是它有什麼美學魅力嗎

尤其是在行駛中的火車上戰鬥的那種

行駛中的火車
- 狹窄的封閉空間,雖然要警戒的視野範圍變少,但也很容易頻繁衝突

- 環境隨時都在移動,製造坐立不安感的暗示?
 高速移動也很好寫那種在火車頂端快速蹲下閃過障礙物的驚險畫面

- 難以擅自離開
 常常有那種在火車頂端決鬥的橋段
 環境跟日本忍者或武士在屋頂上打架差不多
 但屋頂周圍除非很高,是開放而去中心化的,隨時可以往地上或別的房子跳走
 高速移動中的火車就沒辦法

- 火車本身通常有目的地
 日常生活中火車是從A點到B點的過程
 但這個特性讓火車上的橋段多了一種限時性、急迫性?

- 肚子痛要上廁所也很困難,廁所狹窄而且會晃來晃去的捏


綜上來看
無論時間和空間,火車這個場景都是受限制的
有一種殊死戰的感覺

同時火車也是我們日常容易接觸到的東西
不像格鬥擂台之類的地方
是觀眾通常親自參與過的舞台背景
比較有沉浸感?

再來它也是跨文化的一個共通事物
一片畫火車戰鬥的動畫,放到各國去播
無論台灣人、日本人、印度人、非洲人,還是美國阿爸人
都能對裡面畫的東西有共通經驗而更容易沉浸或產生回饋


有什麼文章或影片分析過火車戰的美學所在嗎

蠻好奇的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.114.75 (臺灣)
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whiteseyes12/15 18:07原來列車戰鬥有這麼多要素阿

Yijhen052512/15 18:13列車戰只限定無電氣化的鐵路

web92001200312/15 18:14我認為還有火車夠長,當敵人在車頭而主角在車尾時

web92001200312/15 18:14,就可以製造出要突破好幾個車廂的事件,反之要逃

web92001200312/15 18:14離時可以配合隧道類強制從頭移動到尾,且配合火車

web92001200312/15 18:14有目的地這項,更能營造出急迫性

有道理,就像我寫大便也喜歡寫星街大便 因為她大便久,比較好發揮

Yijhen052512/15 18:14在電車上打鬥通常不是好主意

Yijhen052512/15 18:15電車線多半跟車頂沒什麼空間

Ghostrunner那個不知道算不算電車戰

※ 編輯: SuicidePeko (36.225.114.75 臺灣), 12/15/2021 18:16:36

devilkool12/15 18:16不能讓敵人到達目的地所以要在車上解決對方就很刺激

nahsnib12/15 18:21我還挺喜歡大騷動的列車戰,表面看起來像是恐怖故事,

nahsnib12/15 18:21真實的故事是看葡萄酒開無雙

ilohoo12/15 18:39不一定在車頂,車廂內殺到變絞肉機也很精彩

SALEENS7LM12/15 18:44而且還附帶到達特地地區(如火車間隔被推下去)便會被

SALEENS7LM12/15 18:44輾斃的條件殺

wayne6041012/15 18:54現代鐵路可以參考屍速列車1 集合強行突破車廂、潛行、

wayne6041012/15 18:54救人、大哥斷後、背刺要素,不過是電影就是了

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qd659012/15 20:37你還沒有渾身浴血呢