Re: [閒聊] 列車戰是人氣密碼嗎
我在想為什摸火車戰會變成一個通用的trope
是它有什麼美學魅力嗎
尤其是在行駛中的火車上戰鬥的那種
行駛中的火車
- 狹窄的封閉空間,雖然要警戒的視野範圍變少,但也很容易頻繁衝突
- 環境隨時都在移動,製造坐立不安感的暗示?
高速移動也很好寫那種在火車頂端快速蹲下閃過障礙物的驚險畫面
- 難以擅自離開
常常有那種在火車頂端決鬥的橋段
環境跟日本忍者或武士在屋頂上打架差不多
但屋頂周圍除非很高,是開放而去中心化的,隨時可以往地上或別的房子跳走
高速移動中的火車就沒辦法
- 火車本身通常有目的地
日常生活中火車是從A點到B點的過程
但這個特性讓火車上的橋段多了一種限時性、急迫性?
- 肚子痛要上廁所也很困難,廁所狹窄而且會晃來晃去的捏
綜上來看
無論時間和空間,火車這個場景都是受限制的
有一種殊死戰的感覺
同時火車也是我們日常容易接觸到的東西
不像格鬥擂台之類的地方
是觀眾通常親自參與過的舞台背景
比較有沉浸感?
再來它也是跨文化的一個共通事物
一片畫火車戰鬥的動畫,放到各國去播
無論台灣人、日本人、印度人、非洲人,還是美國阿爸人
都能對裡面畫的東西有共通經驗而更容易沉浸或產生回饋
有什麼文章或影片分析過火車戰的美學所在嗎
蠻好奇的
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原來列車戰鬥有這麼多要素阿
列車戰只限定無電氣化的鐵路
我認為還有火車夠長,當敵人在車頭而主角在車尾時
,就可以製造出要突破好幾個車廂的事件,反之要逃
離時可以配合隧道類強制從頭移動到尾,且配合火車
有目的地這項,更能營造出急迫性
有道理,就像我寫大便也喜歡寫星街大便 因為她大便久,比較好發揮
在電車上打鬥通常不是好主意
電車線多半跟車頂沒什麼空間
Ghostrunner那個不知道算不算電車戰
※ 編輯: SuicidePeko (36.225.114.75 臺灣), 12/15/2021 18:16:36不能讓敵人到達目的地所以要在車上解決對方就很刺激
我還挺喜歡大騷動的列車戰,表面看起來像是恐怖故事,
真實的故事是看葡萄酒開無雙
不一定在車頂,車廂內殺到變絞肉機也很精彩
而且還附帶到達特地地區(如火車間隔被推下去)便會被
輾斃的條件殺
現代鐵路可以參考屍速列車1 集合強行突破車廂、潛行、
救人、大哥斷後、背刺要素,不過是電影就是了
車站 列車 終點 本身可以就有很強烈的隱含哲學意義在
你還沒有渾身浴血呢
爆
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