Re: [問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?
自己回自己的文
我之後又繼續玩了三個小時,
雖然對於一直連打圈的戰鬥感覺乏味
但是至少我還知道自己在幹嘛
直到後面陣型元素跟水晶石出來之後我終於棄坑了
連續好幾場戰鬥我都打得一頭霧水
我是誰我在哪我在幹什麼
我怎麼才下一次指令就贏了
ff12跟時空幻境都是其他角色會自動行動,
但是還是能手動強制他們進行某個動作
但是FF13就是徹底的無法操控其他角色
玩角色扮演遊戲最大的樂趣之一就是學會新招以後用一用
可是FF13學到新招沒辦法說用就用,必須要設定的陣型的使用時機觸發
他們才會使出新學會的招式
加上陣型的上手真的很難,經常是我好好參與戰鬥還不如連打圈勝算高
以前看劇情剪輯只知道劇情很難融入
想不到連戰鬥系統也這麼難理解
最後一點則是只看劇情剪輯也不能體會的
過往的FF世界都建構得讓玩家覺得,這個星球應該真的可以住人吧
但是FF13的世界第一次讓我不斷疑惑,這個星球的人到底怎麼生活的?
這裡的居民有職業嗎?他們有農夫嗎?有製造業嗎?
該不會這個世界的人都是領聖府的糧票過日子吧?
這個世界是不是只有平民跟軍人兩個職業?
以上這些問題都是以前我在看劇情剪輯就疑惑的
當時就想說直接玩遊戲應該就不會有這些問題了
可是玩了四個小時以後卻更疑惑
總之製作人說一本道是為了讓玩家更專注劇情
反而讓我更無法融入劇情
※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言:
: 我ff1-12除了11都有玩
: 其中對10代很受不了,因為前三個小時自由度太低了
: 連戰鬥有幾場好像都固定,連個遇敵迷宮都沒有
: 聽說FF13的低自由度跟10代有得拚
: 然後我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外
: 還有劇情幾乎都是即時演算的演出,連快進都不行
: 連打圈都不能縮短時間
: 尤其是遇敵竟然不是無接縫開戰,開戰前還要先閃一下進入戰鬥
: 對於已經習慣無接縫開戰的現代玩家來說真的滿落後的
: 請問玩過FF13的人,可以分享一下FF13有什麼優點?
: 目前我覺得只有雷光真的是還滿正的,可是雷光這種type不是我的菜
: 所以雷光很正的誘因還滿低的
: (13的女角我覺得都不是很有魅力,13-2主角沙拉還比較高)
--
劇情去了解法爾希的設定,會幫你解惑很多,然後前面都在
鋪陳要到大草原 印象是11章劇情才有推動感。戰鬥系統是這
部唯一可以說嘴的前期技能不多 陣形就比較枯燥
繭的生活概括來說,就是有個統管一切的神造AI在管理所有
事情
你讓我想起了我當初為什麼棄的原因,跟你感覺一模一樣,
戰鬥莫名其妙,然後整個演出很難讓你融入,一堆陌生資訊
直接撲來,搞得我本來以為我在玩遊戲,結果是抄加密電報
爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。爆
[問題] 求推薦單人遊戲最近玩遊戲都很缺乏耐性 一直想要找一個人也可以享受的遊戲 偏好動作冒險角色扮演類 玩過 巫師三 :喜歡劇情但是最近不想太累爆
[閒聊] 真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日網友:看別人玩還比較輕鬆 年過30的你,對遊戲的熱忱還跟學生時期一樣嗎? 各位過30歲的玩家們,你是不是曾有過下班之後打開遊戲,卻只玩了 1 個小時就覺得心 情浮躁、無法好好地沉浸在遊戲世界中的經驗嗎?如果有這類情形,那你並不孤單。因為4
Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼一言以蔽之,就是喬爾這個角色讓大家都能跟他有共鳴,但艾比這個角色大家就沒辦法。 喬爾這個角色為什麼大家能接受他的心境轉折,因為一代裡面讓他一步一步跟艾莉建立情感 連結,從一開始只是護送艾莉,到後來被艾莉救,在她身上看到自己女兒的影子,然後為她 奮不顧身殺進手術室。 二代劇情就……情感轉折上沒辦法說服人,艾莉跟艾比一共就見了…三次面?而且還基本上
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