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Re: [問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?作者
sinechen
(今夜不是上弦月)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

自己回自己的文
我之後又繼續玩了三個小時,
雖然對於一直連打圈的戰鬥感覺乏味
但是至少我還知道自己在幹嘛
直到後面陣型元素跟水晶石出來之後我終於棄坑了
連續好幾場戰鬥我都打得一頭霧水
我是誰我在哪我在幹什麼
我怎麼才下一次指令就贏了
ff12跟時空幻境都是其他角色會自動行動,
但是還是能手動強制他們進行某個動作
但是FF13就是徹底的無法操控其他角色
玩角色扮演遊戲最大的樂趣之一就是學會新招以後用一用
可是FF13學到新招沒辦法說用就用,必須要設定的陣型的使用時機觸發
他們才會使出新學會的招式
加上陣型的上手真的很難,經常是我好好參與戰鬥還不如連打圈勝算高
以前看劇情剪輯只知道劇情很難融入
想不到連戰鬥系統也這麼難理解
最後一點則是只看劇情剪輯也不能體會的
過往的FF世界都建構得讓玩家覺得,這個星球應該真的可以住人吧
但是FF13的世界第一次讓我不斷疑惑,這個星球的人到底怎麼生活的?
這裡的居民有職業嗎?他們有農夫嗎?有製造業嗎?
該不會這個世界的人都是領聖府的糧票過日子吧?
這個世界是不是只有平民跟軍人兩個職業?
以上這些問題都是以前我在看劇情剪輯就疑惑的
當時就想說直接玩遊戲應該就不會有這些問題了
可是玩了四個小時以後卻更疑惑
總之製作人說一本道是為了讓玩家更專注劇情
反而讓我更無法融入劇情


※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言:
: 我ff1-12除了11都有玩
: 其中對10代很受不了,因為前三個小時自由度太低了
: 連戰鬥有幾場好像都固定,連個遇敵迷宮都沒有
: 聽說FF13的低自由度跟10代有得拚
: 然後我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外
: 還有劇情幾乎都是即時演算的演出,連快進都不行
: 連打圈都不能縮短時間
: 尤其是遇敵竟然不是無接縫開戰,開戰前還要先閃一下進入戰鬥
: 對於已經習慣無接縫開戰的現代玩家來說真的滿落後的
: 請問玩過FF13的人,可以分享一下FF13有什麼優點?
: 目前我覺得只有雷光真的是還滿正的,可是雷光這種type不是我的菜
: 所以雷光很正的誘因還滿低的
: (13的女角我覺得都不是很有魅力,13-2主角沙拉還比較高)

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