[FF14] 身為光戰的你理解這些機制了嗎
https://i.imgur.com/iblB8GN.jpg
對象者為中心的分攤傷害 對象者為中心的範圍攻擊
從指定地點來的距離衰減傷害 從對象者來的距離衰減傷害
針對對象者的距離衰減線狀範圍攻擊
這不是都一樣嗎!? 不一樣啦! 光戰能理解全部!
你再看仔細一點!(從對象者來的面向範圍攻擊
カータライズ:要注意第一次跟第二次誘導的位置不一樣!
メガフレアダイブ:效果一樣但是使用的敵人不一樣
絕巴...ネール...嗚頭好痛
--
聞いて… 星の彼方より届く唄を…
感じて… 生命の果てにある絶望を…
考えて… 闇の中を進むすべを…
--
我逐漸理解一切(完全不理解)
打久了身體就會記得了
A恭喜 現在要記新的了
都有印象了
孤獨暴斃 紅分傷+雙球 (下略
笑死 還少那個限定有mark的人才能分的東西
不就是 集中/分散/站特定位 這在WOW王的技能裡算是基本的
FF14現在難度也不低 應該引進了一堆其他的機制吧
麻將點名......
波茲亞有個機器人會亂丟炸彈
印象最深刻的是加速度炸彈,炸爛一堆人
對啦 什麼都是wow中的基本啦 那你過絕巴了沒?
同機制wow會用不同視覺效果顯示 有時候會搞混
不用去絕本啊,博姿雅高原那個時空地火王你打一次就知道
wow? 不是都靠dbm就好了嗎 笑
風蛇王也蠻難的,但風蛇王頂多就吃到1~2下,不太會死
老實說WOW也多是那些傳統機制組合 靠隨機性和數值來
壓死人的
不過FF14還沒有出過補滿NPC血當勝利條件的王
WOW玩家靠DBM跟RL的怒吼打團的,不會去記這些發光圈圈
der
難的不是機制 是隊友跟時間軸
別在虐補了,綠職DD要做的事情還不夠多嗎(
補滿npc血量? 白魔:
都打過的表示魔獸傳奇本至少稍微後面一點的絕對比絕
本難,不過絕本也不是隨變過的就是了
14的補血型機制不是直接讓隊友全員一血嗎XD再狠一點就加
個沒滿血的死宣
像無心大天使那種等級的機制也不是隨便都有啦
HP1 > 10 秒後會發動很痛的全體大傷 這個蠻常有
玩wow你先把dbm給我關了,再說基本中的基本
遺跡零式有幽靈是要奶滿血才會消失 有時間壓力
沒時間內處理完會被王時間切
現在還有新的三層頭割,那特效有夠好笑w還有雙坦頭割
有些人討論FF14 的時候不扯WOW會死是不是
我以前電腦爛打wow團隊副本都只用傷害recount外掛 還不是
照樣打的嚇嚇叫
可能他們只知道wow 習慣惹
多層頭割很好啊 不然之前多次判定很多人走出去ww
坦克頭割應該不是新的了 遺跡零式有看過
雙坦頭割是舊的沒錯只是提到頭割順便想到,我是覺得那
個特效很好笑就是了,三層一整個就是超明顯w
出啥躲啥,靈性分散
有初見仔問王要注意啥,我一律回答出什麼躲什麼
上次我這樣教 邪龍戰他就死了 然後挨一頓罵
我到現在還是常遇到不知道紅分傷,一個人死在角落的隊
友XDD
滿多初見都滿直覺的 身為前WOW玩家
真的被婊很慘的 應該是五版的泰坦...我第一次真看不懂
目前玩到3.0只有雷神那個吃球機制不太懂其他還OK
就老是有些自以為打過某遊戲最難的副本就以為來打
絕本一樣能過 你是不是不知道有某團隊在伊甸零
式拓了幾百次 笑死
零式都搞成這樣 絕不知道會怎樣
講wow靠dbm的
可以只裝dbm去盲拓啊
老抱著這種看法看wow
那跟wow覺得ff14只要背板就會打有什麼差別
不靠dmb跟不裝dmb兩回事吧,官方都預設你會裝dmb了
就跟14有沒特效提示一樣,有沒提示還是不同難度,14早
期的也是要自己記招式跟debuff
14早期還有殘留些FF11的習慣 那邊只能看技能名處理
現在也是很多必須要看技能名啊,89極的左右/前後刀不
就是
你現在要記的也只剩幾招,而且差別基本上就是日式英文
能解決的
レフト ライト サイト這些對一般人語言有相當理解的
難度不高吧
ネール那個甜甜圈不管是侵攻還是紅寶石都是致敬當時月
下的設計,更別說1.0還有ws僵直
當時的2.0也是以田中的1.0下去改的像5.0前坦用閃光跟傷
害去拉仇恨,把閃光換成挑発跟11是不是有八成像?問題
是11ws頻率沒那麼高,那套搬來14就造成坦忙著輸出還要
處理機制,傷害一下去就會被OT
サイド才對
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