Re: [FF14] 最喜歡的討滅戰場地是哪個?
防雷解禁了吧
記得是今年開始就沒差了
這標題沒打完的應該也不會想點進來吧?
這遊戲大多場地不是一塊正方形就是圓形
在這基礎上如果有變出點新東西感覺就有趣不少
原文提到的朱雀跳舞機 中間還有一個讓龍騎跳下去給大家助興的洞就很有趣
和一樣有提到的月讀黑白地板 雖然邊打會邊想到薩格拉斯之墓幾乎一模一樣的機制
又比如雖然是一堆正方形場地但有個上龍背階段的極神龍
https://youtu.be/P59BuoY8TO4?t=464
配合Stormblood片段剛好響起打起來真的爽
還有佐迪亞克
也是一塊正方形不過場地本身會轉起來
邊轉邊火線貝希蛇等等場地周圍的機制一起發動
自己看的話真的有趣(也可能帶所有人一起死)
https://youtu.be/BLB7SZ24mlw?t=370
當然泰坦這個愈來愈縮減的場地配合各種就是要你下去的機制也讓人印象深刻
https://youtu.be/tK1fOsCLXxY?t=257
大概就這五個場地我比較喜歡吧
水神女神只有護欄會自己消失就沒那麼有趣了
姆咪
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“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
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一般難度佐迪亞克第一次轉地板還會拉遠鏡頭,很炫
不拉鏡頭怕是太難理解吧XD
佐迪亞克我覺得可以列為最難的主線討滅 每日如果遇到
包含補師一半不會看就很痛苦
應該還行啦 大不了標個標記要大家跟自己跑
應該還是73或5.3的兩隻煩一點
一般佐迪亞克還好吧,那個招式密度稀疏很多
5.3遇到不會開LB3的坦超崩潰
佐迪亞克一個人會跑等於整團人會跑 除非像剛開8初見
主線碰過最難的真的是佐迪亞克 其他討滅都是莫名就過了
我大概第四天就破完6.0 滅團最多次就佐迪亞克 比90討滅
還滅
90除了星球追撞一開始可能注意不到是真的滿簡單的 XD
5.3有那個噁心15秒QTE 滅了還抓不到誰在搞
twitter.com/InuMite/status/1473661310881906689
轉地板
搞錯了 放棄XD 推特縮網址好麻煩
論演出我比較喜歡90
幫貼第一個網址
我打朱雀有看過龍桑大跳進洞,印象超深www
佐迪亞克那個旋轉的機制要嘛天生神力要嘛就是靠熟悉,
最多同時會有三機制連續出來,就看機制一個一個依序決
定自己要往哪走
我這兩天打佐迪雅克有兩次投票放棄的
天地万象を我が意のままに!! 刷坐騎到最後一直被這句洗腦
邂逅五跟泰坦場地以前也是很惡夢的XD
83三機制是極吧,普沒有鳥跟線應該不到三種機制,也沒
有三連場地邊緣範圍
泰坦我倒是還好基本上沒摔過,雙塔尼亞就真的煩了
開下限後半場地很擠的XD
5.3光戰討滅真的是我最不想碰的 15秒QTE按到崩潰
我印象中邂逅從開放到世界初踏破好像2個月?反正超煩
邂逅當初的難度就偏高,加上又有ilv要求,如果坦沒拿到
裝別人裝拿得比較多就會出現時常OT的慘劇,除了機制外
當時的仇恨值算法很有問題
全隊ilv差個2~3就幾乎是不同難度了
重點是那個高低差閃法想出來的真的很天才
絕算討滅的一種嗎(
這樣講邂逅其實也不算XD
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爆
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