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Re: [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計作者
Barrel
(Ba葛)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

看到這個標題
就想到近年的龍族拼圖

關卡越來越低能
通關人數越來越少

光是之前年末年始的各項關卡
就是把一堆ㄐㄅ關卡塞一起
然後再用嘲笑你的怪物組合打死你

應該沒幾個人能想像到了2022年
玩家還被遊戲剛開第一年的幾隻雜魚爆打

然後最近因為關卡設計太低能
幾乎沒有容錯率
於是咱們的山本就發推特
說要檢討調整關卡難度

反觀旁邊的GBF
超G8第一天就被推了 ==

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.24.171 (臺灣)
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hoe110101/06 18:26不要拿山本來比吉田好嗎,pad那種關卡設計我只能吐口水

max8311101/06 18:30談到gbf又是另一件事了 當年第一個高難的法桑通關率廢到

max8311101/06 18:30笑導致之後不敢搞這麼難 巴布和彼列都是裝備和角色檢定

Xincha01/06 18:30Pad真的很莫名其妙 都快10週年了連關卡平衡都還做那麼爛

Xincha01/06 18:30更神奇是我罵著罵著也玩9年了==

max8311101/06 18:30過了就躺著打 最近的超級巴才稍微有點法桑的味道在 不過

max8311101/06 18:30還是活不了多久就被殺歪了

RevanHsu01/06 18:36反觀什麼 龍拼又不用打古戰 沒有那種要煎熬長時間才能

RevanHsu01/06 18:36拿到素材進化的角色啦 對吧 ?.jpg

delta052101/06 18:38PAD棄坑數月發現完全無感,偶爾晃去看討論攻略沒有感慨

delta052101/06 18:38也不想譏諷自嘲,逐漸雞歪的關卡算是輔導玩家能盡量不

delta052101/06 18:38留戀的退坑吧

saberr3301/06 19:05gbf天花板那麼高,大佬的主角姬塔自己就能砍出高級玩家

saberr3301/06 19:05一整個團隊的傷害

GTR1253401/06 19:24沒有想過一個遊戲的難度是建立在要玩家壓低技術==