[閒聊] 存檔多平台共享有什麼缺點嗎?
技術上的問題應該都是豪小的吧?
就只是一個存檔而已,
對遊戲開發者而言到底有什麼難度。
會想到這問題是因為MH,
MHW PC 跟 PS 沒存檔共享。
如果能共享的話不是能促進原本玩家?
不共享的話就像是把另一平台的玩家擋住而已,
所以存檔共享到底有什麼壞處?
像MH這種會想作弊的也不多,
會作弊的也玩不久,
說防作弊應該不是個議題吧。
存檔共享 不是 平台互通。
--
你在PC上改完存檔拿去其他平台玩就會出問題了
現在就沒在說魔改強度的問題....
就一堆神啊!用金手指
光硬碟格式就不同了
PC版是高魔世界 其它世界融合進去很容易崩壞
多平台共享不包括PC,看有沒有機會
存檔的資料結構可能也不同
這對開發遊戲的小菜一碟不是嗎?
原神:不難啊 只是sony很煩
MHW是因為兩平台更新進度不同的關係吧
MHW又不只兩個平台
我只是舉例...
※ 編輯: Tsai07 (218.173.160.110 臺灣), 01/09/2022 09:42:26阿你都說了 不是技術問題 我隨便想一個就是你要用什麼"管道"
讓各平台互通 Steam有雲端存檔 PS也有 但兩個又不互通 開發
最簡單就是少賺一次啊
者變成還要自己搞平台互通<--這工作量非常非常大
幹嘛要讓你共享 叫你再買一次不是更爽
一個是盜版。一個是大平台不爽
只出一張嘴都說啥小菜一碟呀
之前索尼同意跨平台就有要求如果課金金額不到標準。營
運要賠
蘋果也很在意別人如果在B平台消費再來蘋果手機玩。他
們是不是虧了
基本上大平台應該都會在意這種。畢竟人多就是大錢
不要說什麼為了玩家。少賺錢是大事阿
你要Sony的PSN把資料交給老任的NSO?
還有就是存檔出問題玩家到底要去幹誰?
是第一個平台上傳就錯了 還是第二個平台下載是錯了
誰要扛
資料不用提供吧。像是玩gta 賣塊也要註冊帳號阿
只是就會覺得顧客被搶走了
樓上那種就要自己搞伺服器存資料了,那是$$$$$的問題
因為成本高於預期獲利 沒人想做會虧錢的事
缺點就是成本增加啊 = =
老實說我覺得是遊戲適合與否的問題
能同時在pc跟Mobile上玩的遊戲不多
就變成說你要帶著走的理由就有點牽強
看平台商想不想做
然而有些遊戲在不同平台還是有些微差異的,要共通存檔需
要的額外開發工作恐怕不是trivial等級
拿好統計的XPA舉例,扣掉重複的豪華版XPA有支援的遊戲可能
也只有100多款,而且裡面本家佔不少,對三廠商來說,真的
是佛心比較多,當然XPA還有只能賣一套的問題就是。
Ubi的遊戲:
光以魔物來說 不可能每個平台買的DLC都一樣 而且魔
物還有主機獨佔合作 仔細想想 會共通存檔的遊戲真的
大部分是沒有那些外觀DLC或是不同平台差異
原神可以,其他做不到的就是比原神不如
就做不到阿,請自己架伺服器,自己寫登入系統,帳號
安全自己來,最後出包了也算你的,心臟不夠大顆誰要
這樣玩?
其實就樓上的問題 會覺得這不是問題的..對岸實施某些網路
實名化讓網路身分單一的話或許不是問題
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爆
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