[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出
很奇妙的現象
一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F
結果劇情演出方式全都非常單調
日韓中台隨便各抓一款
FGO
蔚藍檔案
明日方舟
萬象物語
單論劇情來做評分,個人認為是:
FGO(好的章節)>=蔚藍檔案>>萬象物語>=FGO(差的章節)>=明日方舟
但論演出形式,反而是理論上最窮的萬象物語還掙扎了兩下,雖然也只是相對好上一些
劇情演出方式全是:
打一段三分鐘的戰鬥>放兩張通用立繪一張免洗背景,跑一段三分鐘的劇情>打一段戰鬥
一個小章節能循環十次以上
造成想看劇情的玩家看得很不順暢,想玩戰鬥機制的認為劇情礙事
明明劇情已經是這些遊戲最大的賣點了吧(好吧,也可能是立繪)
同樣賣劇情的那些視覺小說、GAL、劇情向rpg就有不少方案可以學習吧
結果卻沒幾家公司有興趣去改善這一點?
--
你要想的是為什麼要改善
沒有SKIP按鍵的都在拖台錢
為什麼要注重?玩家真的很在意嗎?
你以為skip是裝飾嗎
明日方舟遊戲性又不差
劇情有人看就很好惹
玩家在意嗎==
FGO的劇情演出 我又想起這篇 #1XSCTCRm (C_Chat)
只有你
你跟問為什麼麥當勞沒有餐前酒跟湯一樣
彈射雖然是點陣圖 可是劇情演出相當不錯
$$$$$$$
很多小動作都用點陣圖很細緻的表現出來
GBF 只有劇情跟少數劇情戰鬥,大部分時間都在看劇情
要改善什麼?
你剛好是講反 手遊是一路走來發現你最後那段
不就是電子小說嗎?幹嘛一定要有甚麼很動感的演出
每個都能砍掉玩家還是願意買單 當然通通盡量砍掉
公連啊,主線關卡跟主線劇情拆開,主線還有動畫看
然後選一項特化來當特點宣傳
最大ㄉ賣點☺
彈射劇情演出跟鬼一樣
之前對岸有一款手遊的劇情演出做的很好,接近gal的平均
水準了,可惜遊戲和養成方式學誰不好跑去學GBF,唉
守望傳說也不錯
公連我想到台版之前有人跟不上進度呢
認真講 手遊故事其實很難寫
FGO好久好久以前就不是你說的樣子了
忘記哪邊有問卷過 實際上手遊的skip黨比例高到不行
人物要多 非常多 要有紛爭打鬥但給玩家玩的角色很難賜死
那廠商為什麼要花錢在這種地方呢
請參考上面有人貼的那個劇情放禮裝 已經是愚人節等級了
因為前提錯誤啊
一般手遊不在乎劇情演出就算了,就連那些號稱劇情是賣
點的遊戲都不重視,只能說他們可能也沒嘴上說的那麼在
乎,對就是在罵方舟
劇情是最大賣點? 你的手遊是哪個平行世界的東西
守望傳說劇情跟演出還有關卡遊戲性都很神,然後角色
不夠妓,所以沒紅起來,所以你搞那些有的沒的,還不如
去把立繪弄得妓一點
年齡限制要低年齡玩 不太能斷頭斷肢很少有性愛甚至rape
什麼誇張場面 基本都不可行 寫起故事其實綁手綁腳
守望傳說是真的猛到可以單獨拆除來當單機賣的程度...
是的 守望傳說是少數有用心 也敢寫故事的手遊 這個好
你覺得很神可是我就覺得守望傳說不好玩= =
很多不是守望的手遊 不看遊戲只看故事大綱 就已經飄出手
遊味了 故事根本不像故事
方舟除了BGM演出可能95分 其他演出全部零分
守望傳說日版立繪很妓啊,接下來國際服也會更新能換成
日服立繪
演出方式太爛了 根本懶得看
我一開始反而是因為覺得女角立繪很香才玩的,然後摸了幾
下覺得玩起來不有趣就不玩了
我一樣很喜歡蔚藍檔案的劇情,但是我玩日服一樣是跳
過劇情等網路上的翻譯影片啊
立繪不特別去點還看不到 沒差吧
之前玩少女前線有在看 但是劇情進展實在太慢了
如果玩家這麼在意劇情和遊戲性 現在就不會是auto和
反正最後大概就全家死光光 就skip skip skip skip
就不重要阿 大家要的只是石頭 沒石頭劇情有誰看?
skip主宰整個市場
食物語不會啊= = 劇情整段配音欸
蔚藍新主線寫的真的棒,什麼時候才要更新啊
之前玩時空貓,支線劇情跟演出都還不錯,但主線實在太
白癡,而且還不能跳過
我再舉一個守望的例子,我弟跟幾個朋友因為守望太吃
操作,不能抽到猛角無腦推或auto,外加去請太難過推坑
,大部分玩家要的根本不是遊戲性,是玩起來簡單的
回樓上蔚藍明天12號更新會主線條約篇三章下喔
有時候比較忙先跳過 久了就忘惹
公連起初想補完的 但太長又偏無聊就skip了 結果到退坑
也沒補完
阿你們抽不抽 抽的話要在意什麼
不就「我做這個你會課比較多單嗎?」的思維吧
守望劇情走到9以後真的傻眼 那麼胃痛 但這才是我要的
大部分玩家要的就是自己玩的開心,什麼難度什麼遊戲性都
是個人偏好
那麼可愛的角色池 但劇情越來越黑 蘇吧啦洗
守望前面到大概地下城跟噩夢部分時間軸往後延的算不錯
而且關卡機關也有探索跟認真做感
後面大公主時間線那些探索的東西感覺不放根本沒差
你劇情做再好,玩家也只想跳過
守望日服 讚
前面章節探索的機關跟道具無限反覆應用 感覺可惜
手遊賣點應該不是劇情
有自信點,把skip拔掉
事實上在玩遊戲時完全不會想看劇情
玩家只想賭 幹嘛認真做劇情
守望到魔界玩幾週就棄了 前面劇情是很好沒錯 可是懶得再追
他們的part2了
時空貓的劇情賣點在外傳跟外點 主線劇情一開始還好
守望12章開始主線風格大改,變成GTA假開放世界解各種
任務還互相關聯,遊戲性神到不行
但是主線更新真的太慢太慢....
因為大部分劇情都是複製貼上
https://bit.ly/3fizO0t 我還在期望Acquire倒了5年的蒸籠之
路能復活
馬娘主線的演出很棒啊,3D建模的優勢就在這裡
守望有的解謎還不錯 可惜很多人都覺得解謎搜索很煩XD
守望的劇情演出真的讚
守望劇情真的不錯 加上很多捏他蠻有趣的 只是耗時間真的硬
傷 常常都拖到新章會開等級上限才去跑
守望玩到掉淚
FGO某些用心做的篇章還是有在做嘗試啦(主線最新章不少) 只
是戰鬥方面就真的底層那個先天不良樣 然後前面有人提那個
萬聖節去背太懶的 其實同個活動他們現實弄了兩個GD但不織
布玩偶去背塞到御主立繪圖層上 可能那次的人力都花在那兩
個布偶上面了(
守望韓國人真的好敢寫劇情 我從很少玩韓國遊戲 到變粉絲
fgo有些嘗試了 長圖 震動或一些特效
但你知道他們的技術力...
(╮′_>`)<因為想看劇情的會去看網小....
你在捷運公車上面繞一圈偷看一下就知道了....
馬娘主線直接當動畫看 米浴看到哭
緣木求魚
馬娘:
最新的鈴鹿章真的很屌
少前啊,只是太注重劇情少女都死了
你怎麼不看動畫就好?
我才不想看勒 我想要的是抽到ssr的爽感
彈射世界演出很猛啊
守望劇情真的讚 不過太虐了 玩到第十章我直接跑了
要演出建議去玩魔法使之夜 我也不懂fgo到現在為什麼
無法重現
注重劇情的遊戲都死差不多了
賣點是劇情的手遊根本沒人玩
少女前線:
明日方舟遊戲性爆打90%手遊 守望傳說養成期超久不推薦
守望傳說的劇情跟演出才是近年手遊的頂點
夢幻模擬戰M主線第二部開始就做的蠻認真的啊,CG圖也不
少
中國劇情遊戲也好歹拿少女前線出來,方舟講謎語能看喔
尤其夢魘難度關卡是普通難度關卡的後日談或前傳,而
非普通關卡照抄單純提升怪物等級這點真的好評。
各章節關卡之間也有埋各種伏筆,還有許多其他遊戲電
影的彩蛋,各遊戲模式也有暗示主線劇情的不同面向,
這幾點真的是近年來手遊中最用心沒有之一。
原神的劇情本身不盡理想 不過演出是看過都叫好的等級
你完全搞反了,還不如說你這類玩家在手遊玩家中反而是少
數
就像上面說的劇情好壞對營收幾乎沒影響,那廠商幹嘛注重
這部分.
第七史詩:?
啊又不玩守望 我能說什麼==
玩家不在意
你玩的遊戲太少了 你以為日本乙女向走路工遊戲為什麼這
麼賺 不就是劇情好
那個禮裝明明就是萬聖節一個小到不能再小的
過度片段劇情 結果還能一提再提 好像所有的劇情演出都
變成那樣
而且現在fgo的演出早就不是你說的那樣 就連被嫌很多的
2.5-2也不是
方舟的劇情有這麼爛喔,我看深入解析還蠻有意思的
反正喜歡的開心就好 整天看人罵方舟劇情已經無感了
但純論演出真的蠻爛的
正常都是skip後去找合輯 不然劇情合計都一小時起跳
因為沒人在乎
公連:你說什麼
守望傳說劇情有夠胃痛 一直被虐好痛苦
玩家不在意 廠商幹嘛在意
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心47
Re: [閒聊] 明日方舟最近在炎上?有空可以去隔壁NGA看吧 昨天好像在燒文本劇情 還有立繪差分的問題 貌似已經燒十幾頁了 然後裡面推文有人留言31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時8
[閒聊] 大家最喜歡的劇情是哪一個章節呢?魯叔剛好最近補完了HF第三章劇場版,整個意猶未盡,去C洽版回了一篇文章分享一下自 己針對Fate系列近年來人氣上升的看法,也同時回顧一下自己一路補坑的經歷。 完整的文章就不轉貼過來了,純粹在這邊分享一下跟FGO有關的內容,也想跟FGO版眾討論 看看,大家在主線或是活動劇情中,最喜歡哪一段文本?魯叔自己很喜歡1.5的雅戈泰,不 知道有沒有同好。3X
Re: [閒聊] FGO適合玩台服嗎?單純以看劇情的角度的話 如果是這樣,首先我不建議你入坑,你是因為重玩月姬才想玩fgo,那可能會跟你期望中 的avg不同 姑且不論劇情精彩與否,fgo因為要加入戰鬥的遊戲形式,會在一段劇情插入多場戰鬥, 劇情體驗相當碎片化,如果玩的又是你無感的章節,那可能按skip的誘惑就非常大了6
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題6
Re: [討論] 大家現在打遊戲是注重遊戲還是劇情?以前完全不注重劇情 因為看不懂日文 RPG都不碰 學生時代書也讀太多 很不想看字3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊
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