Re: [閒聊] 所以微軟爸爸會怎麼救魔獸?
我覺得齁
微軟在遊戲上的銷售策略
是沒有像傳統的遊戲大廠那樣追求「酷東西」
微軟也不排斥弄一些冷飯一直炒的產品
像是最早世紀帝國開始就沒那麼酷( 每個種族都長差不多,其他遊戲就差很多)
麥塊買了之後也出了一堆不怎麼酷的商城dlc
時隔幾十年又把以前的遊戲拿回來出資料片
跟那種傳統遊戲商追求創新創意有很大的落差
大概可以期待一下
大概會因商業的目的把一些其實玩家不排斥但是遊戲設計師會很排斥的東西給弄回來
像是diablo 2 增加act6 7 8 9 10 .... 然後分開賣
或是諾娃傳奇
或是魔獸爭霸3 新資料片 死翼霸權 熊貓霸權 古爾丹霸權 組爾霸權 達拉然霸權
畢竟微軟一直都不是做酷東西起家的
有這些猜想很合理
要是出的話
.....我會買單啊 比起出新的寧願回去玩舊遊戲
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 買下動視暴雪之後
: 面對百足之蟲死而不僵的魔獸,
: 微軟爸爸要怎麼搞才能讓這個萎縮的餅繼續活絡
: (1) 把WOW 改成 FF14 一樣,變成主機端(XBOX)也能玩
: (2) WOW 收尾然後接關 WOW 2.0,開發魔獸爭霸4
: (3) 宣布和網飛合作魔獸影集和動畫,這次一定要做阿薩斯墮落三部曲
: 珍娜的小小心事,凱娘:一個短腿仔的美麗與哀愁,希瓦之我是被逼的。
: (4) 我們不要即時戰略和MMORPG了,直接開發成第三人稱動作遊戲3A大作。
: (5) 更多的周邊產品、雕像、公仔、桌遊
: (6) 辦天價獎金電競比賽吸引實況主和職業玩家
: greedisgood 100000
: 有金錢無限秘技之後,感覺什麼都有可能發生哩
--
最大的可能性 沒興趣毫不干涉
熊貓霸權聽起來怎麼好像不錯
其實WOW筋骨還是很強 問題只在掌舵者的腦袋
能找到一個屬於WOW的吉田直樹就能馬上重返榮耀吧
再買SEGA,出TotalWar:Warcraft
爆
[實況] Watch the World of Warcraft Expansion1. 實況網址: YT: twitch: 5. 其他補充; 還有[1分鐘]發佈 變成微軟暴雪後的發表會69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉58
[閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會爆炸剛剛看單機遊戲的新聞 看到有留言說 賺十年比不過出一年的手遊 我就在想 哪一款遊戲 如果盜版用戶願意付錢 營收會爆炸十幾倍的 上古? 巫師? 寒冰霸權? 世紀帝國?48
[閒聊] 為什麼遊戲公司不會想回頭改以前的遊戲以現在的魔獸來說 每個版本出來後都會有考據事後諸葛說,這個東西沒做完那個東西來不及做 既然這樣為什麼後面不把他們那些內容補齊呢 玩家在練功的時候還是要把那些舊版本的地圖跑一遍不是嗎 就像是軒轅劍3的中國篇38
[閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?《世紀帝國》是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發, 微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配備需求、變化性、 趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。37
Re: [閒聊] Sony一堆人崩潰?我不知道為什麼一直要把 sony問題導向因為女權,SJW啦 痾,可是暴雪還沒收購也陷入一樣問題 現在是整個歐美都在燒 怎麼會變成sony改政策關係9
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[爆卦] 魔獸10版資料片<巨龍崛起>動視快變微軟暴雪的經典遊戲WOW新資料片叫巨龍崛起 有新職業喚能師+新種族半龍人 還有飛行可以衝刺坐騎可以爆改 天賦看起來也改一堆然後就沒了 --7
[閒聊] 魔獸爭霸3跟世紀帝國2哪款較難?這兩款遊戲相差大概兩三年 魔獸爭霸多了英雄要素,但世紀帝國微操也很多 在台灣是世紀帝國比較紅,但魔獸爭霸正規也是有人在練 記得以前看到月魔上下飛船的影片 真的被震驚到 若以征服者入侵跟寒冰霸權來說 哪個比較困難啊?4
Re: [問題] 補丁的意思即取得方法DLC,Downloadable Content 以網路當媒介的下載的內容 沒有定義內容的性質 以上古卷軸當例子 小的有4代的馬鎧甲
爆
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