[閒聊] 元祖洛克人1=>2 整個遊戲的質感大躍進耶
我現在要接著玩元祖洛克人2
以前沒感覺 現在一玩才發現
二代的整個遊戲質感都大躍進耶
不論是畫面或是音樂或是規則設計 都細膩很多
當年是發生了甚麼事?
是因為一代賺錢 就把利潤用在二代的成本上嗎?
這也算是回饋玩家吧
那樣的質感在紅白機裡面算頂了吧
--
二代我玩最多次
我剛剛也在打空氣人 打不贏 感覺應該要用特武去剋 啊 歌裡面有提到 要用樹葉 好...
質量大躍進
2代是頂尖之作 之後連到X系列都沒有贏他的
是是是,樓主要不要二代破完再一起發心得,內容也比較
充實?
先熱身一下...
※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 15:53:05搞不好是紅白機卡夾進步
像是馬2跟馬3的進步也很卓越就是卡夾晶片變好了
空氣人別想著要全閃風,太吃運氣了,硬上反而換得贏
豆彈攻擊對方也損蠻多的
2神作啊
2其實設計的還是有些不協調 3代有些後面持續沿用的系統才
比較完善
其實後面不覺得有贏2的了 一直直到X
空氣人直接硬上
空氣人明明很好打 其實小時玩完後聽到那個歌曲才發現別人
居然有人會在空氣人卡關 以前就是普通槍就能幾乎無損贏
無損? 太強了吧 難度普通跟困難有差嗎? 我是玩困難的
也可以去打打看齒輪 特武好用
空氣人要贏很簡單,要無傷很吃運氣
小時候的神反應吧 現在大概沒那技術了
空氣人運氣好會贏得很輕鬆
其實那首歌不是打不過空氣人而是關卡把殘機和血都打空了
但是有時候空氣人就有鬼神般的出招順序
困難? 哈哈 不知道 小時候版本好像沒難度選項
空氣人只要不跳。一直放ae就超難打
困難好像只是打不出補給,打王應該是沒差
空氣人很好打的是空白兄妹吧...小時候打到創傷耶
簡單版 武器傷害加倍 好像補給也掉很多
滿血硬換真的不難拉,空氣人特別軟,小時候覺得難八成
是都會想去閃風然後該打的傷害沒打到
反正我記得是這樣 風你給他吹 跳過風補個幾槍 這樣重複
哈哈哈 我剛剛打贏了 就往前硬扛傷害 然後連發狂射 果然就贏了 謝謝大家XDDD
※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 16:19:59日版沒有難度,美版的困難就是日版,普通是簡單化的
我記得給他吹沒關係 但是不能被他撞到
他我記得是跳來找你 你往下走就能交叉過去 然後繼續等風
難度差異主要在敵人的血量,很多三發才死的變一發死
風吹
恭喜
R2的無敵時間不長,除非王本身難搞,不然只要不被王
本體撞到(快速人一次撞8格),大部分都換得贏
R1R2只差了一年,那時候卡匣沒什麼容量問題了,看來是
商業考量,首作賣得好就投入更多人力去製作的樣子
空氣人靠無敵跟他硬拼就好 吹風傷害都沒你平A高 只要不
被他本體撞到就是屌虐 難打是因為想閃風反而一直白吃招
那個時代儲存空間很死 都是考驗怎麼賽東西
都2022了還有人相信空氣人難打
出一個前幾代可以用砲跟滑壘的版本= =
2代經典 也定形洛克人系列架構
空氣人是關卡不好過,不然到王房無腦灌臉換血直接贏
一代比較算試做吧,FC上的洛克人也只有一代有計分系統
從零開始的初代和有基底能用的二代當然有差
128k跟特卡差異
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