Re: [問題] 遊戲王那種劇情套在寶可夢會有趣嗎
如果把遊戲王的三幻神概念代入寶可夢呢
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 遊戲王的劇情
: 好像後來都是在比印卡
: 一流的決鬥者總是能印出幾張新卡來
: 如果是boss 甚至可以印出超模的假卡
: 主角也不用降智,為了對付假卡 也只好印假卡出來
: 寶可夢如果用這樣的劇情會有趣嗎
: 一流的訓練師手上有世界上僅有三隻的寶可夢
: 如果是冠軍 手上的寶可夢甚至會其他人都不會的超模技能
: 這樣會比較有趣嗎
三幻神代入寶可夢的話就是當代S神
主角和宿敵各持有一隻S神
冠軍兼壞人首腦持有第三隻S神
準決賽主角vs.宿敵
決賽打冠軍
這個配置感覺跟BW有87%像耶
主角透子_捷克羅姆
宿敵N_萊希拉姆
歹徒頭目魁奇思_酋雷姆
(以上為廢文,請勿認真)
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[閒聊] ATM三幻神站場,若是其他代主角怎麼打?乳題 以下討論都建立在動畫設定。 什麼漫畫、實卡效果、主角沒在動畫中用過的卡都不計入 遊戲王動畫無印,最終戰-ATM對決遊戲 遊戲面對ATM三隻三幻神站在場上24
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[閒聊] 為何遊戲老愛用黑魔導硬打青眼白龍?遊戲王歷代主角 VS 宿敵,幾乎都是主角2500攻去打宿敵的3000攻的怪獸 這是從初代就開始的傳統 但撇除後面幾代的遊戲王,主角宿敵兩邊的怪獸幾乎都是效果怪 初代亞圖姆的黑魔導跟海馬的青眼白龍都只是白板 何況當時還是在比誰拳頭大的年代16
[討論] 遊戲王前六代為什麼不設定六屬性王牌?ocg格式的六位主角基本上都能使用六種屬性的怪獸,牌組結構也少有王牌一定得要特定屬性才能發揮全力的情況 但是王牌的屬性卻是三闇二光一風(爭議性大的GX去掉的話歷代宿敵也是三闇二光) 這多多少少也影響了遊戲王環境主流屬性非光即闇的狀況,畢竟主角的王牌跟搭配卡一定都是泛用的,一般觀眾的喜好跟實卡玩家的搭配就容易偏重於光闇 PM特別篇就會讓歷代主角照順序持有御三家,每三代就會讓男主、女主、宿敵各持有三系御三家;動畫也至少是讓小智一行人加起來都有三屬性御三家 本質同樣是宣傳遊戲的遊戲王,為什麼不平衡一下,讓六種屬性都能有曝光率呢?11
Fw: [情報] 寶可夢大師 小智RED劇情 動畫相關超大雷作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [情報] 寶可夢大師 小智RED劇情 動畫相關超大雷 時間: Sat Aug 27 14:36:33 2022 三周年寶可夢大師 小智劇情 爆了新無印動畫大雷9
Re: [閒聊] 最廢的寶可夢宿敵是誰?這篇不討論強弱,改討論勁敵的性格 ACG的宿敵性格大多是冷酷、瞧不起人、亦正亦邪 遊戲王的宿敵幾乎都符合可以參考看看 (海馬、萬丈目(漫畫那位)、傑克、鯊魚、快斗) 不過寶可夢的主要勁敵(遊戲中有明確指示的)9
Re: [閒聊] 如果改成寶可夢:阿朱/阿紫會怎樣冠軍: 妖精系寶可夢x5,打完會自己跳下來當第六隻 技能共18招。種族值起碼1200起跳 反派:星宿隊、契丹隊 一周目劇情打完後5
[閒聊] 赤紅到底有沒有收服過超夢注意是「主線劇情」並非你在遊戲中能抓就算 一開始對劇情的推論是「二周目以後劇情是否算入正史還要對照周邊資訊才能列入」 因此二周目後的劇情是否算入正史,自己是這樣歸納: 僅承認主線劇情部分算正史,支線劇情(含抓神獸)一概忽略5
[閒聊] 三幻神是遊戲王最潮的概念嗎?如題 遊戲王初代的三幻神,影響後世作品很深 在之後的作品只要有三個強者排在一起的畫面,就很常被稱為三幻神 另外在遊戲王之後的每一代動畫也都會弄個三幻魔、三極神之類的來致敬它們 三幻神是遊戲王最潮的概念嗎?
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