Re: [閒聊] 要怎樣讓小孩討厭打遊戲???
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言:
: 現在看到很多家長都是手機育兒
: 很多小鬼一天到晚拿著手機打遊戲
: 與其去禁止他們玩遊戲
: 不如反其道而行
: 想一下有什麼方法可以讓這群小孩討厭玩遊戲吧?
: 反正現在很多同年齡的人也都不喜歡玩遊戲
: 再好的遊戲他們都覺得無聊
: 那有沒有辦法從小培育這種人呢
: 討論一下吧
沒有辦法讓小孩討厭玩遊戲,就像你找不到沒有需求的人。
但你可以幫助他尋找更好的替代品
https://i.imgur.com/n2lznac.jpg
剩下的就是小朋友無時無刻在找的。
此時生活只有學校跟手遊,
學校表現的又不如意的話;
很容易就放棄全心沈迷於遊戲。
學業上讓他知道你很在乎就好,維持小朋友的成就感。成不成有時天份就佔了一部分,而努力只能靠他自己驅使。
可以觀察他在玩什麼遊戲,喜歡競技的話可以鼓勵他參加比賽,喜歡飛行可以找時間一起組台遙控飛機;喜歡農糞game的話隨便找個有意義的勞作讓他忙著也好。
雖然傳統活動可能很難跟現代遊戲的吸引性對抗;但在未來靠網路就能闖出一片天也說不定。
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喜歡色色的話要推薦霧車還是啥
喜歡色色的...需要健康教育課程(被打)
偏偏現實社會家長沒辦法支撐小孩興趣
可是我玩遊戲單純只是最近這十年夏天不是能出去的熱啊
房貸車貸學費生活費,還有錢給小孩培養興趣
手機育兒不是家長累,就是懶
還不如丟台電腦平板讓他舞弄
霧車聽說車掌都在掛沒在看寢室的不是嗎
看寢太浪費時間了,我還有一堆HP沒掛起來
那些替代方案很多時候很花成本 遊戲反而便宜很多
不是每個家庭都有時間有金錢給小孩這樣的生活
那就不要生(○ 教不好就別生
讓遊戲結合馬斯洛生存需求好了
玩到什麼程度才有飯吃 遊戲低於某個階段沒有房間住只
能睡門口
認真說,有些父母連秩序需求都不太能提供
保護未必有,秩序和穩定更是沒有
大家都這樣想,所以生育率下降是必然的結果
推薦他玩塔科夫啊 體驗戰場上人性險惡
所以現實世界真的就不生啦 很理性的
稍微動點腦子就知道養一個孩子的投資報酬率太低,
演化上只有給人類性衝動,沒有給人足夠的「我好想養寶寶
」衝動,就會發生這樣的結果
文明的規則越成熟 養小孩的成本跟失敗的代價就越大
結果就是變成會考慮生孩子的人都是(ry
也不是說多才多藝的小朋友才有成就,這邊都是過來人
也有發展不錯的吧。
所以裡面沒遊戲啊 像電椅呢
就怕原文太多奇奇怪怪的方式,把小孩養出病來或是養
到街上去
越限制越想打啦
爆
首Po現在看到很多家長都是手機育兒 很多小鬼一天到晚拿著手機打遊戲 與其去禁止他們玩遊戲 不如反其道而行 想一下有什麼方法可以讓這群小孩討厭玩遊戲吧?7
方法很多 1.給予足夠的零用金,讓他們能夠進行電玩遊戲以外的娛樂 2.只能玩家長指定的遊戲,例如黑暗靈魂、血緣詛咒、隻狼、蘭斯跟艾爾登法環 3.不准他抱著"玩玩"的心態來遊玩,得玩出成績,玩到第一 4.遊玩前寫規劃表,遊玩中得專心一志,遊玩後寫檢討報告2
以前阿 小時候 爸媽就沒有限制這些有的沒的 所以 我該玩的5
其實出乎意料的簡單 就是用課程的方式來對孩子進行要求 如果今天他玩lol,你就每天盯著他 說:這週目標是鑽五,十次五殺 他打得不好,你就唸他:4
我自己從小到大,父母都不太讓我打遊戲,頂多就史萊姆好玩遊戲區玩一玩,唯一買給我過 的遊戲是一個小遊戲合輯,什麼吃角子老虎啊、俄羅斯方塊、青蛙過河之類的遊戲,但我玩 那合輯的次數…其實也不超過五次。 一直到大學接觸到Steam還有買PS4之後才開始玩比較兇,一開始玩超瘋的,但大概一兩年之 後就沒這麼瘋了。
爆
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爆
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