[討論] 遊戲王MD 騷靈淺談+環保版本推薦
版上騷靈久違的被提起就借串一下
也是白金I先上卡表
https://i.imgur.com/WXdldrA.jpg
https://i.imgur.com/BdrsmRL.jpg
(考慮到水機→魔皇后or星杯戰士理論上加兩張效分比較好不過忘惹)
3障壁是全力針對龍輝巧(以及部分LL)而來
對黃金除了當偽裝者跳板之外完全是紙
即使如此一路上對黃金好像只輸過一次XD
除了系統上稍微優開之外最大的因素就是
太多黃金覺得開技剝就躺贏
操作上也沒在提防細節很容易就被騷靈轉出資源
然後不知不覺就反殺了
首先騷靈到底怕不怕技剝?
結論是怕,只是比其他牌組稍微內建對抗的手段
前面那篇就有提到
即使有協定,永續效果也會被無效
意思是1星梅露辛不能直擊,L2赫斯提亞不會加攻
這會讓解場力掉一大截
2500up的黃金卿站在那邊基本上是過不去的
除非做得出L4摩莉甘特
而且更多情況下是後攻下4星魁儡師就吃了技剝
那會是連協定都沒有的大慘案
這種時候基本只能
●結束階段物質化復活2星羽衣精並裝備
羽衣精代價回手物質化,對象技剝
此時因為物質化不在,羽衣精會被破壞送入墓地
導致處理時不在場上脫離技剝的管轄範圍成功處理
●召喚4星魁儡師+2星羽衣精/欺騙攻擊/L3班西
代價讓魁儡師離場來躲避技剝覆蓋協定
●努力做出L2赫司緹亞(如用1星普克)然後送入墓地,獲取協定
然而即使有協定保護解場力還是沒回來
得進一步靠2星羽衣精吹/5星昆特蘭納處理
其實是很麻煩的
———————————
騷靈是很吃牌手經驗跟技巧的牌組
前期防禦很薄弱所以得邊保命
一邊拆掉重組自己的場面,利用各種進墓地的效果來農資源
而且自己回合農還不夠,重點是如何在對手回合也能農
牌手的經驗主要會體現在2星羽衣精跟其他卡的配合上
下面舉最重要的兩個組合
●場上羽衣精+覆蓋的物質化+墓地有某騷靈怪X
此時會有三種作法
★選擇A
連鎖1 發動物質化對象X
連鎖2 羽衣精代價回手物質化,吹對手場上卡
此時因為物質化還是通常陷阱的狀態
不像墓呼等永續陷阱,離場依然會處理怪獸也不會被破壞
結果會得到:場上羽衣精+X 手上物質化
最基本的定石,然而其實也可以這樣做
★選擇B
發動物質化復活對象X並裝備
之後羽衣精代價回手物質化,吹對手場上卡
物質化消失故X被破壞
結果會得到:場上羽衣精 手上物質化
但X再次被送進墓地所以可以誘發墓地效果
通常用於X=1星梅露辛/2星羽衣精/L2赫斯提亞/L3班西
也就是上面說的利用這個技巧可以在對手回合也達成農資源的效果
★選擇C
發動物質化復活對象X並裝備
之後羽衣精代價回手X,吹對手場上卡
X消失故物質化送入墓地
結果會得到:場上羽衣精 手上X 墓地物質化
通常用於X=3星偽裝者/4星魁儡師
而羽衣精如果被送入墓地可以再將物質化回收
——————————————
●場上2星羽衣精+手上5星昆特蘭納
對手假設有三隻怪ABC要打過來
A的攻擊 發動手牌5星昆特蘭納的效果特召並阻止
換B的攻擊
連鎖1 羽衣精效果代價回手昆特蘭納 對象怪獸C
此時神奇的事發生了,昆特蘭納存在於手牌
場上有騷靈卡片且是在攻擊宣言的連鎖串上
所以根據手牌誘發的定律,我們可以於連鎖2
再次發動昆特蘭納的效果
結果得到:
怪獸AB攻擊被無效,C被回手
我方場上還有羽衣精+昆特蘭納兩隻怪獸
等同2卡讓3張怪獸打不過來,保命的時候十分常用
自己還會留兩隻騷靈怪
對面無法再處理的話換自己的回合就直接先做L2昆特蘭納或者羽衣精繼續吹
———————————
其他技巧還有很多很多很多,根據對手盤面選擇也會不同
如果你的對面是騷靈,能給的意見是
●沒把握打死對手就寧願不要打
除了上面羽衣精+昆特的combo以外
有時候打死對手怪也是變相幫助對手在你的回合用到遺言效果賺牌
更能快速的農出自己需要的資源
但騷靈同時也是前期防禦很薄弱的牌組,給對手時間也會慢慢轉出東西來
這部分就要自己衡量
●除去卡/灰流往欺騙攻擊上面丟
很痛,非常痛
●做出有指定抗性或是能各打一次的怪獸
都是系統內難以處理或防下來的
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當然要知道騷靈弱點在哪最好的方式就是自己打打看XD
白金沒辦法需要讀環境的眾多針對卡才能打上去
但白金之前壓力比較小的環境的話
我推薦的版本是底下的名推騷!!!
https://i.imgur.com/kDeNeKu.jpg
藉由構築上不放任何怪獸手坑的束縛
來換取名推理一定會翻出騷靈怪(除非被宣中)
只要再配其他下級騷靈怪就能有先攻L2赫斯提亞
翻出1星梅露辛/3星偽裝者更是直接中大獎
此外騷靈的陷阱還有3種是有墓地效果的!
因為本家濃度提高還能玩出
4魁儡師蓋鬼影死鎖當切入隊長用
或者是L2+6星同步等高純度才有的combo
用穩定性換取更高的爆發上限,以及打起來更像騷靈的感覺XD
不能放G灰也表示在MD中比較環保容易組,適合剛開始的玩家
順帶一提在實卡OCG的話偽裝解2翻到機率更高喔!!!!!
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結語
騷靈比普通坑牌門檻高很多
但練熟了成就感也會很高,對手牌誘發等規則細節、資源計算的掌握也一定會加深
HxH的西索說過戰亦為舞,要跟上對手的節拍
可以說是這副牌的最佳寫照
並非單方面壓制而是要跟對手共舞,在高強度的對決中是常常手心冒汗的
(當然你的對手不一定想跟你跳XD)
推薦給想進階玩點控制類型的朋友
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不放灰G放泡影墓指,差不多貴吧==
泡影墓指也是都要用的 就是少用了灰G而已
泡影也可以看自己換成拮抗或其他汎用紅坑 提供個前期比較省
的選擇而已
我也是感覺 主要是黃金的操作者操作比較差
很多移除跟炸卡用的時點都沒很好 有浪費的
我影依遇過幾個起手王勒的 早早就先開被我連鎖解掉
那個擋3次攻擊的有料欸 多學一招了
第一次看到放同步的騷靈
手坑濃度這麼低後手應該沒的打吧?
遇到主流的話
看環境也看構成 比方說自由坑+三速康效果也是後手解怪而且
陷阱更適合騷靈 手坑確實是有優勢所以白金場我也放回來
但極端一點來說除非FTK或者拔光手牌不然沒手坑也並非打不了
像是龍輝巧只要一張崇光手上有兩到三張天使
我後手初動就動不了了,有方法解嗎?
我試過用同串連鎖去擋,結果發現崇光跟天霆號一樣
可以同串發複數次效果
還有MD最近常見的是 王神鳥箭頭有巨神鳥+未來龍皇
好像箭頭端另一頭還會有一隻LL可以彈手的
所以我白金的配置擺3障壁2忠告XD 理想上障壁通過可以保證
解了崇光這回合回不來+反制他沒辦法對應 當然朱光跟天霆
號就要靠其他手牌了 障壁算先手強無敵後手也有救的牌
障蔽不也會崇光康掉嗎? 我沒用過這張
所以旁邊還需要有三速的忠告或通告 機會不高但是總比後攻
沒解好 G灰也還是有乖乖放
大概知道了,不過感覺也是天胡手牌才有辦法解
正編投入次元障壁蠻不錯耶
是的 後攻壞獸或者鎖鳥一定更乾脆但是先攻相當於少一手 這
就得自己衡量 我自己是比較喜歡先後攻都有用的配置
為什麼不選通告要用忠告,不會經常卡到或是不夠LP嗎
我自己是抄推特上面這個號稱17連勝的
我實在想不到他要怎麼後攻破崇光或是鐵獸的陣
本來是UR不夠所以代用XD 其實通召跟魔陷也能對應意外不差
當然偶爾會卡到所以就是看操作了 比如永續類的都要先打開
可能手坑有斷到+後攻恐摔拮抗蓋技剝也不是沒機會?之類的
你讓多少人退坑了…
因為神忠便宜 神警也相對便宜 我也想用神通
覺得牌運吧 手坑都有上對面有卡手之類的
心得推
騷靈真的很吃操作者的對戰經驗,實卡在店家賽遇到玩騷
靈的老前輩都打得很吃力,而且常常打到驟死
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爆
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