[閒聊] 實物拍攝的動畫製作的時間成本如何?
像是之前的天竺鼠車車
再以前的企鵝家族
還有樂高系列的動畫電影
比起一般的2D或3D動畫
有種獨特的風味
相比於手繪或電腦動畫
這種作品大多都是拍攝實物後製作而成
這種作品大概要多久才能做好啊
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看人力
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這問題太籠統了XD
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費工~你可以看魔弦傳奇的製作過程
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問counter656阿
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然後樂高電影是3d動畫 不是實拍
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其實做到很精緻的話~幾乎像3D動畫了
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超久的樣子 酷狗寶貝
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之前天竺鼠車車導演有分享過 很花時間
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停格動畫 要做超爆幹久
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新聞介紹有人用捏麵人做停格動畫電影
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裡面提到順利的話一天可以拍4~5秒,不順利的話1秒
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平面跟立體花的時間又不一樣
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南方公園第一集花了三個月+二十幾萬USD
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我記得高中美術課做過 用黏土自己做人物動作 相機拍照
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自己影像編輯 上配音字幕等等 可惜那時候沒留檔案下來
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樂高不是停格
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如果你覺得是的話,那你的獨特風味大概不是來自於製作方法
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本身,而是來自於該製作方法過去所積累出的風格,而該風格
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也能以不同製作方法實踐
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而且所謂停格的風格也是籠統的,我想一般人不會把萊卡、粉
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絲自製樂高動畫跟Svankmajer歸類為相同風格,但它們都是停
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格
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逐格動畫其實不會比傳統2D 3D動畫久吧 就麻煩的點不同
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主要是拍攝人力有限吧 一般動畫平行作業沒問題
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實物攝影棚要多組同時拍不容易
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去找Wes Anderson的幕後製作特輯 超級狐狸先生和犬之島
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[請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎剛剛看到諸葛四郎 是用3D建模的動畫電影 想起前不久勇者系列 有是用這種方式製作 想請教 是否現在3D電影成本比2D低呢 不然為何在原作都沒有強調3D 卻會刻意選擇這種方式呈現呢? --6
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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