[閒聊] 月下之後再無經典惡魔城?
安安
PS1上的惡魔城月下夜想曲
從以前的一本道動作闖關模式
變成帶有ARPG要素的動作冒險遊戲
豐富的遊戲內容、完美契合的音樂作曲與正逆城的顛覆設計讓它成為系列最經典之作
但月下之後的惡魔城
比較著名的GBA三作跟DS上的蒼月十字架 被奪的刻印
抑或是PS3時代的暗影之王
都沒有一部像月下一樣成為一個公認的劃時代鉅作
看血咒之城的討論度
會發現很多玩家還是想要尋找一個有月下魂,但也更超越他的惡魔城.
惡魔城系列是哪一步走錯才沒有生出下一個經典?
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因為月下like的遊戲放到現在已經不會流行了 轉型像是
沒梗了 那座城雖然說會自動變形 但你還有誰可以挖
出來鞭屍的...
100年才重生一次根本綁死劇情了
hollow knight這種的才會成為經典
說月下like不會流行...空洞騎士表示
hollow knight跟月下差很多喔 要說血咒才是月下like
空洞騎士跟月下差在哪裡...
不是都是Metrodvania
差在難度吧XD
要純一點 就 蒂德莉特的奇境冒險 但這款只是小品
ds都不錯啊,卡帶還越來越貴
同樣是Metrodvania但差很多,月下遊戲內容比空洞多太多了,
有興趣去玩一下就知道,不然上網雲一下也可以
雖然我沒玩過月下,不過hollow knight跟月下差蠻多的
,雲一下就知道了
遊戲不是類型一樣就一樣的東西欸
掌機上白夜有明顯走月下風格,跑回PS2時有新嘗試但玩
家不太接受了
打錯是曉月,白夜也是有些影子在就是了,只是都沒有突
破
月下和HK遊戲類型是一樣,不過玩起來體感差蠻多的
血咒久打安全牌,知道玩家想要什麼就端出來XD
KONAMI就沒心要作了阿,幾年沒出新作惹
你還有 Metroid 可以玩啊
月下太注重RPG養成要素了,要農很無聊
月下和hk都破3次有,兩片不同長處,但都很棒
真空劍農到吐血XD
月下就是不管你要不要農都可以輕鬆過才紅的
開放感的問題,空洞要歸在偏銀河戰士那一邊的
GBA那種離譜標價只有盤子會買 玩Seitch上的合輯就好
switch
找到方法 就連技術不夠的也能過 空洞就沒有這樣了
簡單說空洞騎士沒有太多樣的RPG系統
空洞得到的能力大多是為了解鎖新路線 跟密特羅德很
像
月下這類的就是一農無難事,可以說是優點也是缺點
空洞根本沒有農的要素 說差在哪的是在雲吧
問題就是月下不農也無難事啊 盾杖直接拿直接用
也就是說月下的玩法完全取決於玩家自己
想農完再打 不想農直接打 想用奇怪的方法打 都有樂趣
我都幸運99逃課死神
月下 HK都神作 都破4-5次以上了
月下不農也可以輕鬆打,農是要完成收集要素吧
死神:
玩GBA那三款也是收集完全要素武器裝備啊~~
玩GBA月輪能收集齊全要素的話真的有成就感啦~~
月下我好歹逆城破了,內容豐富是豐富可是跟空洞騎
士有啥差別?
月下農就等級跟掉落武器跟村正吧,不然要過關就盾
杖硬上無敵
空洞騎士你還不是要賺錢買徽章= =
真要說我還是覺得月下的能力上下限和BOSS容錯率
Metrodvania這年頭還是一直出各種變體 這種遊戲模式
肯定是OK的
相對自由巴...剩下就是遊戲系統細節處理了
HK的RPG要素那麼低
不過這牽涉到不少遊戲發展史 和功能便利化就是
就骨幹來說 我也覺得差不了太多就是
人物阿魯卡多的流暢度太頂了
你都講經典了是要怎麼再來一個
空洞的RPG升級要素很低啊,不會打的升到滿還是不會過
月下那種卡關不知不覺拿太多經驗值後,手殘也能拗到過
血咒之城也是吃月下老本,沒有太大突破
光武器裝備變換攻擊方式就差多了
月下 曉月 被奪刻印 迷宮迴廊 做的夠多啦
惡魔城最經典的是老任磁碟片版的二代
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
血咒真的就只是賣情懷,看銷量跟評價就知道這類型已經不
太行了
NDS三代都很棒
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[閒聊] 惡魔城GBA三款 誰最好玩?惡魔城月輪 優點: + 傳統惡魔城班底KCEK製作 難度較簡單的月下高很多 + 遊戲敵人配置會隨遊戲進度改變 跑圖不會乏味 +地圖設計個人認為三款最佳19
[閒聊] 今天是 惡魔城X 月下夜想曲 25周年惡魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night 本作品最初於1997年3月20日在PlayStation平台發售 該作品為《惡魔城X 血之輪迴》的續作,被稱為惡魔城系列的巔峰之作17
[閒聊] 老惡魔城 最好玩的是哪一款?如題 如果要說總系列 月下幾乎是不可能被超越的 但一開始的惡魔城較偏向過關玩法 是後來Iga才在銀河戰士的基礎下融入RPG玩法 才形成現在惡魔城 為了區分 早期的惡魔城多被稱作老惡魔城17
[閒聊] 掌機惡魔城系列不算GB的漆黑前奏曲,只談GBA以後的惡魔城 月之輪: 第一款GBA惡魔城,由KONAMI的神戶分部開發,制作人是Ko-G,跟IGA無關 操作性比較像月下以前的老惡魔城,所以操作比較頓,很不自由 要玩到中後期拿到的能力夠多時才會覺得操作比較自由4
[閒聊] 惡魔城的美術接下來要給誰畫?如題 很多人熟悉的應該是月下這種 好像是小島秀夫畫的 不過我其實沒有很喜歡 感覺人物很像模特兒假人 沒有生命力 後來蒼月十字架跟迷宮迴廊這種動漫風 我是比較喜歡的10
[閒聊] 有人喜歡其他惡魔城作品更勝月下的嗎?如題 剛剛重看N遍AVGN的惡魔城馬拉松 他在該節目中說 他喜歡超級惡魔城4更勝於月下 這其實還蠻需要勇氣的 因為月下幾乎是被所有玩家捧為惡魔城系列的最高峰 竟然會有其他惡魔城作品比月下強?這不可能!5
[問卦] 掌機惡魔城最好玩的是哪一部如題 惡魔城在掌機出了好幾款遊戲 分別是: GB上的德古拉傳說1跟2 GBA的白夜 月輪 曉月3
[創作]惡魔城月下夜想曲-失われた彩畫Remake大家好,我是Zander 上次改編了血之輪迴,就想到月下夜想曲 所以這次重製了經典遊戲惡魔城月下夜想曲"的名曲"失われた彩畫" 並沒有改編,只是用比較新的聲音重製,希望大家喜歡~
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