[閒聊] 遊戲王與演出的重要性
如題
遊戲王是不是一再的用浮誇但有魄力的演出證明
就算你的劇情本身再怎麼簡單直白
就算你的神抽再怎麼印卡,就算一開始決鬥規則不明確
只要配音強大、畫面演出有魄力,就至少有基本盤的受眾
也可以從這個「基本盤」再衍生到現在整個巨大的卡片遊戲
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣)
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闇影詩章:可能吧
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沒有吧,遊戲王後面都蠻難看的==
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尤其是那種瑣碎的演牌,真的沒人在乎
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無印的劇情我覺得沒有簡單直白啦
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說錯了應該是DM啦 其實我是想說漫畫劇情
其實我會這樣講主要是覺得次元的黑暗面真的是不錯的電影 「不是怪獸,是神」跟亞圖姆回歸都是名場面
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/07/2022 21:19:42推
5ds結局超好看的啊
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高橋的決鬥真的是打牌是儀式在交流 用哪張卡要傳達什麼
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後面就是純打牌表演了 十代印針對卡 遊星固定展開....
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以動畫來說的話,本來就是演出大於邏輯
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遊戲王到5DS都很熱門啊
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把海賊王動畫用鬼滅製作組重製
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海馬威脅自殺那一幕就很經典 即便當時規則亂七八糟
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想到梶木死蘇沒選會贏的要塞鯨,因為不想讓漁夫沉睡在
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墓地
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clear mind放下去邏輯就通順了
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a5演出有魄力 配音也不差啊 結果
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劇情夠智障 一切都沒有救
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好啦講真的 dm的決鬥構成是有很多梗的 最著名就戰鬥儀
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式 後面幾代相對比較少但也是有幾個名場面
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BGM也很重要 蟹哥飛起來配那個BGM 幹 我男生都水水流滿地
噓
內文看起來就是連遊戲王是漫畫起家的都不知道
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就在那邊下定論
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還拿黑暗面出來舉例
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這個劇場版出來初代都完結多久了
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怎麼會用來論卡牌發展?
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你要不是在雲就是對時間概念非常錯亂
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次元的黑暗面的劇本是高橋和希本人
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[閒聊] 遊戲王 次元的黑暗面應該是lag很久了, 不過這部也太好看了吧, 各種爽度飆車。 對比前面幾部劇場版 遊戲王 真紅眼黑龍 (難看到我開8倍速都還覺得浪費時間)15
[閒聊] 當初海馬從地板拍出巨神兵有多震撼2016年 睽違第一代主角的遊戲王電影 遊戲王 次元的黑暗面 看到了海馬找亞圖姆的堅決意志 但最讓我感到震撼的10
[閒聊] 城之內劇場版怎麼都沒什麼戲份?如題 我看遊戲王無印兩部劇場版 光之金字塔、次元的黑暗面 城之內都沒什麼決鬥的畫面,反而是海馬決鬥的場次打好打滿 原作也是到了埃及篇後戲份就下滑了9
[閒聊] 為啥遊戲王口胡的時候 決鬥機器也有反映?小妹突然想到 遊戲王有口胡的劇情 瞎掰規則 不然就改怪獸效果 那奇怪了欸 為啥決鬥盤或是決鬥機器7
[閒聊] 神抽只是基本,印卡才是分界線吧如題 仔細看了遊戲王的故事,我發現神抽其實只是很基本的門檻而已 神抽只代表你能夠抽到自己牌組裡面想要的那張卡 但牌組以外的、沒帶的抽不到 而這就是他們跟頂尖決鬥者的差別4
Re: [討論] 為啥亞圖姆打不贏遊戲?其實法老王是想回冥界所以放水吧 不然他能夠神抽 印卡 還可以開大絕口胡改規則跟把別人拉到黑暗遊戲 如果認真打 怎麼可能贏不了遊戲6
Re: [閒聊] 遊戲王動畫決鬥中哪些行為在現實會被打?我覺得要幫海馬社長澄清一下 大家所謂的拍地板抽卡 其實只是最新決鬥盤的效果而已 開頭就有說到卡片完全紀錄在卡牌庫裡面 是不用用實體卡來玩的5
Re: [閒聊] 遊戲王世界怎麼處理青眼相關卡?其實用其他玄幻小說熱血漫畫的設定去套遊戲王就很簡單了 這類作品都有一個共通的基本架構,這個架構無法解釋,也不需要解釋,統稱「實力」,而 在遊戲王裡有很多展現方式,比如羈絆就是最常見的 你從遊戲手裏搶黑魔導,因為你的羈絆等級不夠,就算決鬥前你把他擺在卡組最上面也不一 定能抽到他5
Re: [閒聊] 遊戲王的怪物、卡片、傷害概念以下是個人推測 ※ 引述《rubric ()》之銘言 : 有些地方有點好奇: : 1. 怪物被從卡片召喚出來是怎樣的概念 : 怪物的靈魂被封印在卡片裡面? 換言之製作商先抓到一堆怪物,2
Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?這邊澄清一個常見問題, 遊戲王並不是到決鬥都市篇才定下主要規則。 漫畫第150話時進入決鬥都市篇,週刊一週一話一年差不多50話, 而遊戲王漫畫是1996年9月開始連載, 也就是說扣除休刊什麼的差不多剛好三年後的1999年9月才進入決鬥都市篇,
爆
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