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[閒聊] 冷卻時間跟火力哪個比較重要

看板C_Chat標題[閒聊] 冷卻時間跟火力哪個比較重要作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
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遊戲中升級攻擊招式時,會有幾種強化的方式

最簡單的就是增加火力,其次是減少冷卻時間
有些設計的比較特別的招式則會追加一些新效果,或者增加效果範圍等等

額外效果跟效果範圍的變更有點複雜這邊先不提
如果只看火力跟CD,前提假設兩者長時間提供的總輸出相等
(例如以火力增加25%跟CD減少20%一起看)
那通常會優先拉火力還是優先降CD?考量是什麼?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣)
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※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:26

Yanrei02/08 17:19用計算機算DPS

這邊假設DPS一樣

※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:41

Yanrei02/08 17:19比較好的那一邊就對啦XD

zseineo02/08 17:20你升級後能單下秒敵人的話差別很大 不過要看遊戲類型

mahimahi02/08 17:20看dps

bnn02/08 17:20看抗性減免 看硬直

nahsnib02/08 17:20DPS那就看消耗、初動、爆發之類的

Yanrei02/08 17:20這樣就看有沒有命中率問題?

zseineo02/08 17:20反之次數一樣的話,CD短施放起來比較靈活

nahsnib02/08 17:20爆發越高越容易讓人算錯進而達到斬殺

andy7seven702/08 17:20冷卻低 容錯高吧,一發高火力沒打中就是0

mkcg582502/08 17:21CD

bnn02/08 17:21看設定會不會DPH因防禦差異遞減之類的

nahsnib02/08 17:21初動越早,代表可以提前開始做傷害

sakurammsrx02/08 17:21還要看敵人血量,而且還要看什麼遊戲類型

TaipeiKindom02/08 17:21技能有沒有stun?

shifa02/08 17:21吃操作的東西理論上是減少操作次數會更好用

knight83102202/08 17:21冷卻吧 遊戲大部分都要走位啥的

zseineo02/08 17:21像你玩RPG能從兩下變成一下秒掉小怪差超多的

sakurammsrx02/08 17:22比如如果是惡靈古堡,我覺得槍升級武器威力比射速或

sakurammsrx02/08 17:22裝彈速度重要

a2j04vm002/08 17:22沒講上限要講啥 萬一CD能降到0%當然撐降CD

shifa02/08 17:22但是操作次數多的技能失誤的成本會變小

zetarv02/08 17:22如果最終DPS相同,我會選傷害,對手指比較友善

gungriffon02/08 17:22看遊戲類型 你出手會被斷招但冷卻照算的就是其他因素

shuten02/08 17:23不就吵過N遍的攻速慢大傷 vs aaaaaaa小傷

a121654302/08 17:23什麼遊戲 刷怪的我當然是先秒掉再說XD

chuckni02/08 17:23看打什麼,什麼比較重要是看打的東西不是自己認定

bnn02/08 17:23有的還要考慮吃反傷你吃不吃得下來

wcp5947802/08 17:23當然是冷卻時間阿一晚好幾次跟一次出來一堆就倒地不起

oldk1302/08 17:23不會拋光當然次數優先

StellaNe02/08 17:23總輸出一樣 就是操作次數越少越輕鬆 CD短忙時空轉比較虧

YukihanaLamy02/08 17:23倍率,掌握遊戲平衡通膨的最終指標

TaipeiKindom02/08 17:23如果技能是area stun+dmg+dot, 當然要一直放一直爽

easyfish02/08 17:24DPS一樣當然選冷卻短的啊

s05511702/08 17:24楓之谷大課長 一個爆發就秒王 根本不用-cd

Sessyoin02/08 17:24想像一下cd很短的死歌大

ayubabbit02/08 17:24火力吧。 火法一般比冰法好練

newgunden02/08 17:24DPS一樣就要看敵人攻擊方式來決定

Yanrei02/08 17:24應該傷害跟CD兩邊取一個均衡吧

Yanrei02/08 17:25極端衝傷害,一個miss就掰了,衝CD就變成手爛掉XD

RDcat02/08 17:25要看,火力高能一次收CD就不重要,次數一樣火力會溢傷就CD

shinobunodok02/08 17:25面對可能會移動或表演的怪或BOSS 大傷會比較吃香

shinobunodok02/08 17:25你多A有可能會因為對面移動/表演丟失很多A的傷害

shinobunodok02/08 17:25這技術彌補不了的 大傷反正他只要正確的時間打到就

shinobunodok02/08 17:25

shifa02/08 17:25如果是古早JRPG的思路就是要多段總傷害拼超越單發上限。

HydraGG02/08 17:25能秒就火力

bnn02/08 17:25又比如dps一樣 但DPH高的你可以打帶跑 低的你走位時沒輸出

none04902/08 17:25看你要打的會不會被一擊殺死啊,會的話不用再提高威力直

none04902/08 17:25接選減CD不是嗎?

llabc100002/08 17:25看遊戲類型... FPS一槍幹倒 再慢慢填彈就好

ayubabbit02/08 17:25火力節省耗魔。如果能當一拳超人又更穩了

TaipeiKindom02/08 17:26中毒給他疊100層

peterisme1702/08 17:27什麼條件都沒有怎麼比?

dreamnook202/08 17:27看敵人

jeans102002/08 17:27看遊戲設計啊 有的有設計盾的 傷害打不穿稱CD也沒用

iamsocool02/08 17:27都不看敵人防禦&數量有什麼好討論的

jeeyi34502/08 17:27剛猛/迅疾

shigurew02/08 17:28消耗/遊戲/敵人不同 都有不同的偏好

jeans102002/08 17:29如果像RO那種 就照公式撐到攻速上限 剩下全撐傷害

aa85120202/08 17:29其他因素非常重要,如果我有on-hit額外效果是選CD較優

aa85120202/08 17:29但如果我有信長的阿松大招當然是選火力為主

panzerschild02/08 17:29看對手防禦機制和攻擊機制啊

lovez04wj0602/08 17:29條件不足,請描述場合及設定

hdjj02/08 17:30這個問題太籠統了,不會有正確答案的. 因為有太多因素要考慮

www878702/08 17:30看關卡設計而定啊== 限定時段爆發 或 長時間連續 截然8同

dos0102/08 17:30看機制 有控制性質的技能是CD比較重要

kobe3041802/08 17:30冷卻啊 容錯率高

lovez04wj0602/08 17:30不然兩邊結果的dps都一樣,額外設定不影響公平和傷

lovez04wj0602/08 17:30害,不就選自己爽的就好了

RDcat02/08 17:30有些王也不是木樁,沒抓時機放CD到了也不能用沒意義

guogu02/08 17:31看類型阿 清小怪就是攻速快的避免溢傷

SALEENS7LM02/08 17:31看玩法啊,簡單來說就是土龜 VS T95

www878702/08 17:33拿囉舉例 爆發跟持續在會戰即使同樣輸出量但戰術目的差異

shifa02/08 17:33就是問題籠統才能討論啊 所以NBA整天戰誰誰誰組隊會不會拿

shifa02/08 17:33冠軍幹嘛 XDDDD

guogu02/08 17:33像wot 同dps瞬間傷害越高越強 因為很少持續輸出空間

winda662702/08 17:33DPS一樣的話優先解就是+火力阿..= =

Wangdy02/08 17:34火力增加,你有開打的主動權,可以決定何時打,何時跑

Wi1lXD02/08 17:34火力阿 打一下跟你打好幾下一樣傷害 容錯率低很多

Wi1lXD02/08 17:35高很多*

syldsk02/08 17:36古早的船艦對射都在拚第一發讓對方無法反擊你參考看看

BBQSaShiMi02/08 17:37看命中率啊 高的話就火力

winiS02/08 17:37看設定啦,有像公連那種大傷盾的,也有神遊那種多打幾下賺

winiS02/08 17:37NP的,也有初代暗黑三那種怪身上的盾西北厚,打出來一串0

winiS02/08 17:37

ecniv02/08 17:38還要考慮耗魔啊,CD短沒魔放不出技能dps不就掉了?

www878702/08 17:39一套帶走 還是拉打纏鬥 有無溢傷 還限制傷害做球給小傷等

z900215ro02/08 17:39dps 一樣當然是選輕鬆的啊,冷卻手不痠嗎

ilohoo02/08 17:40冷卻時間一天的爆裂魔法

YUIatCMU02/08 17:41一個例子是看你打LOL的時候爆擊型ADC怎麼出裝

emptie02/08 17:41要按比較多下的通常遊戲為了平衡 操作難度都會給比較多dp

emptie02/08 17:41s

guogu02/08 17:41沒有高火力絕對啦 像最近很夯的吸血鬼倖存者

guogu02/08 17:41斧頭前期評價就很低 丟出去打到3 40 蒜頭打個位數

guogu02/08 17:41前期神器 怪就不到10滴血打3 40毫無意義阿

emptie02/08 17:42dps一樣的話想必是單次火力高的吃香

dos0102/08 17:42ADC哪有什麼爆擊型 這幾年的咩塔不是人人滿爆嗎?

www878702/08 17:42總之不同的使用情境自然造就不同的選擇 有題目再來解題

winda662702/08 17:42你還考慮減傷的話-CD每次都要被扣一次,實際DPS只會變

winda662702/08 17:42低。

DON300002/08 17:43單次高火能直接解決很棒 但是沒中空窗期也長

emptie02/08 17:43lol第一件神話裝不管什麼類型的角色都是萬用包啊 要特化

emptie02/08 17:43都是第二件之後了…

jkoh02/08 17:46還要看出招循環,CD少了影響循環就必選火力

zzz7108448202/08 17:47我ro法師都點dex

dolphintail02/08 17:48有人拿阿修羅霸鳳拳在練等的嗎

zzz7108448202/08 17:48有cc技的話,CD短可以一直放招連到死

sunshinecan02/08 17:48DPS一樣就看守方的防禦機制吧

RevanHsu02/08 17:49冷卻時間 能夠比較快再硬起來比較重要

dolphintail02/08 17:49爆裂魔法也是轟一發就沒魔了、雖然這是mp不是冷卻

t7713356200302/08 17:49看對方硬值 你沒提到會不會被反擊

zzz7108448202/08 17:50你看桐人也是摸斗嗨呀哭

nakinight02/08 17:52火力阿 你看惠惠

adgbw872802/08 17:53一樣就是火力啊 你多次傷害每次都被防禦減免一次 高火

adgbw872802/08 17:53力就只會減免一次

mimikillua02/08 17:55冷卻時間太長就先減冷卻時間

reaturn02/08 18:01不動的木椿,火力>CD 移動戰、小兵混戰,CD>火力

QEADZCXS02/08 18:01能一次打死就一次打死

tn0021058502/08 18:02看溢傷就知道了不是…

none04902/08 18:11要是對面有個什麼多層護盾,你不論多強打他前N下都是零

none04902/08 18:11那就算你N下都是系統溢位級的攻擊,傷害還是零啦

Cishang02/08 18:23考量輸出時機跟傷害溢出阿 你沒什麼時間輸出就火力

Cishang02/08 18:24傷害溢出轉火就是CD

sulaman02/08 18:24看狀況吧 高防當然是高傷好 但敵人多且血薄是CD短好

Qazzwer02/08 18:24DPS一樣就看手感 有人就是喜歡一發 有人喜歡多發

tg945602/08 18:25對面有盾就拉火力 溢傷就降CD這樣

gm325202/08 18:26看你個人習慣,我就比較喜歡冷卻這樣開槍壓力不會那麼大

gm325202/08 18:26比較好中。如果單發強但要等很久壓力很大

k96060802/08 18:33看連續輸出有沒有特殊buff(疊層數/連擊傷害)

k96060802/08 18:33沒有的話就是看防禦怎麼算 有些會讓多下的攻擊傷害掉很多

pololo6120102/08 18:36冷卻+1

winda662702/08 18:54舉個例子,百式觀音VS.薔薇。

chrisjeremy02/08 19:04Dps 相同不會過渡溢傷的話火力 溢傷太多CD

n55512302/08 19:05不管你怎麼假設,最終都是看機制跟數值,你說數值一樣,

n55512302/08 19:05那就看機制,如果防禦數值設計不當就會導致低攻高速毫無

n55512302/08 19:05卯月,如果附傷技能設計不當就會導致你狂堆速度就好了

xxxzxcvb02/08 19:10看有沒有溢傷吧 沒有都是單下比較好

shuten02/08 19:50結論就是這樣比毫無意義,你隨便都可以舉出讓另一邊看起來

shuten02/08 19:50像個智障的設計

shirleyEchi02/08 20:03能一發秒掉BOSS誰會要一直衝浪

saberr3302/08 20:14能一刀砍死人為啥要砍第二刀?

Arctica02/08 20:23看是回合制還是即時制的遊戲

X0110X02/08 20:43你CD0魔不夠還不是沒用 這前提給那麼少是要討論啥

delmonika02/08 20:49你想成賢者時間跟浪漫突進就知道了八