Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理
要說原理就是...
遊戲外角度來看,這樣設定跑團比較方便。
D&D的能力全都是次數制的,最常見的就是一天能用幾次。
要不然弄成法力制,你光是在那算扣多少扣多少就要花多少時間了。直接記你一天能用幾次最方便。
遊戲內角度來看就是,能量的應用沒那麼簡單。
任何人要引導能量放出魔法都是對身心的一種消耗,你必須知道如何以特定方式去引導
一絲魔力以造成特定的震盪以出現特定的反應。這種特定方式包含了各種材料、動作、
心靈的消耗....等。
這種消耗是全面的,所以每位施法者都會因個體情況不同而有每日可以消耗的特定次數法術位格。你必須休息才能復原,又或著有特殊的職業能力。
剩下的就是你取得法術的方式了。來自學習、血脈或向高階祈求賜予。
事實上為了平衡在新版本中己經有儀式魔法的設定了,也就是只要花費10分鐘以上佈置和進行儀式就能施放有儀式可用的魔法,不需要記憶格了。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.220.126 臺灣), 02/11/2022 11:11:52
推
瞭解 感謝解答
→
儀式要在準備列表才能用啊 只是不消耗法術位
39
首Po在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.7
奧術 使用的是你的身體的素質跟大腦來施展法術 法師要法術書來儲存已知法術 每天早上要花一小時決定今天要記憶哪些 晚上要睡滿8小時來讓身體恢復正常18
→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。3
來舉個例子讓大家知道魅力是多玄學的屬性。 魅力代表的是吸引力和某些來自血脈的力量。 有個知名怪物專長之一就是魅惑(支配)人類,魅力值也很高。 他長這樣
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Re: [閒聊] 哥布林殺手漫畫 61話03 : → dhero: 然後公會審查少年有符合白瓷最低資格 也擋不住他 06/25 13: 03 : 不是吧,是個人都是白瓷啊 XDD : 因為白瓷就是最低階級18
Re: [閒聊] 為什麼奇幻世界的飛行單位不是戰場的關先看現實中的空優發展, 第一次世界大戰時開始出現戰鬥機, 但當時沒有產生決定性優勢的原因是攻擊手段受限, 早期的飛機承載能力有限,所以飛行員甚至會用手槍跟丟石頭進行攻擊, 飛機本身裝載武器不但火力受限制,準度也很差,9
Re: [情報] 9.0.5PTR patch37623 法師更動秘法: PVP天賦的抑制魔法:你受到的持續性魔法效果傷害降低10%(原本20%) 符文記憶: 無窮秘法:每當秘法飛彈擊中一名敵人時,你的秘法彈幕傷害增加8%(原本7%) 最高堆疊18次(原本15次)。8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討6
[心得] 破咒師網誌版 如果在珍‧奧斯汀的作品裡面加一點魔法元素,那就是《破咒師》了吧。 在不同的作品中,魔法的出現與取得有許多種不同的方式。比較常見的是天賦,或是血統 傳承,而有玩過遊戲的人大都知道,購買魔法書來學習魔咒是很常見的設定。誠如作者所5
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?你的疑問其實很奇怪,這完全看設定呀! 的確有需要完全借重外力來使用法術的體系。 而且說真的,我們現在社會不就是嗎?現代地球只要有一台小小的特製塑膠小板子就能施 放出遠程通訊還有各種能力呢! 而當然也有其它不同的設定呀!像哈利波特中的魔杖其實就是輔助和增幅,我記得高強的
爆
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