[閒聊] 遊戲王MD文字簡化會很難嗎?
滿多卡牌都有共通效果,
比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的,
如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替,
能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效,
還是說會有什麼困難點?
感覺用關鍵字的方法不到很難啊?
像是穿透(可破防打頭)
遊戲王就要落落長的一串字?
還是老遊戲王玩家會先爆氣的關係
--
很難 光穿透就好幾種
不如改成QR CODE
你玩多一點就知道很難了
因為遊戲王每個效果都有N種變體 其實應該反過來說
如果你的遊戲一開始就有關鍵字這種設定 你後續設計自然
遊戲王已經有很多卡片資訊沒寫的了 我還要去找 有病
會想辦法善用 反之遊戲王一開始沒有 所以後面設計
改成共同字段還要先去找 搞自己哦
效果都是隨意改變體 相似但不同的到處都是
然後要背那些關鍵字代表什麼是有比較好嗎…
根本不用背好嗎... 可以設計滑鼠放在關鍵字上再出現落落長文字啊
一直在想,連鎖這種打實卡的時候會不會起蒸液
不可能的東西
最初設計沒多想 + 實卡更改不易我猜
玩遊戲王 你還要背判例咧 跟考法律一樣
光融合就兩種了,後來關鍵字還要變成兩種都寫
打實卡就經常要找判例啊 然後如果你對判例不夠熟就會被
口胡
鐵獸的話 他們兩個類似 但同樣效果只有系統內那四張
所以為了四張就要新弄一種概念?
融合還有漢字跟音譯兩種
還要理解K語言
我只能告訴你你玩或者看得太少了
不可能 這樣會出現幾十個敘述只差一點但效果判例差很
體驗幾天下來 覺得文字還過度簡化了 很多細想規則寫不明
白
多的關鍵字
但現在一張卡所涵蓋的效果內容 就是這麼多
爐石的 關鍵字 系統 比遊戲王有組織
他是早期沒有進行共同字段 中期開始弄主題 同效果也有
新的作卡 後期發現東西太多太龐大才開始逐漸系統化
問題是系統化也沒辦法把早期陳年問題解決
這個真的很難,遊戲王的效果其實更像是在規則上增加對
自己有利的規則的效果,然後才是直接效果。
就算你滑鼠移過去顯現還是要把那段文字複製到腦中理
解啊
這已經不是說什麼我1萬張卡通通重作+重改就可以解決
不要拿白癡遊戲來比
那效果根本是在玩文字遊戲吧
這種東西一開始沒有設計 中途才想要開始就來不及了
所以RD從一開始就把貫通變成關鍵字
但目前看下來也只有貫通變成關鍵字而已
結果你只是為了卡面清潔,實際上根本沒有起到任何幫
助
你要像爐石關鍵字 是因為效果夠簡單夠直白才能弄成
你複雜的效果弄成關鍵字完全是在自討苦吃
問就是歷史遺毒
每次看到這種類似標題的都想到安達米翁XD
鐵獸那些一樣的字段就只有鐵獸有 是要弄什麼字段
這樣同樣的效果文就不能用他們是不同的卡呼攏過去,很
不方便
鐵獸只是一大堆牌組裡面的其中一種欸
很複雜,文字上就有很多模糊地帶,當初玩DL還要了解指定非指
補食植物支援圓融魔術就是一個很經典的案例..
定,明明文字看起來就很像,效果還不一樣
K社感覺就放棄在OCG這麼做了 但在RD卡有緩慢地在嘗試...
K語言很深奧的,一樣丟棄手牌發動,敘述上先丟棄還是
先指定目標結果天差地遠。
你不懂K語言
好棒
所以RD弄了
電腦界前置效果都靠北長
遊戲王有整理出一些關鍵字沒錯啊
比如超量 融合 同步,又或者如靈魂 二重 聯合……但是其
實內文還是會有差異
比如不能同步召喚的同步怪獸,可以特殊召喚的靈魂怪獸之
類的
同shadoll說的 現在就有一堆關鍵字了只是官方想不想弄
只是初期沒這設計 隨著卡越出越多歷史包袱越來越大
魔法風雲會就有這設計,不乖乖抄搞得每張牌說明文字超多
比起直接寫成指定、非指定、誓約、代價,用K語言寫完整還
比較好理解,就好像程式碼寫太精簡不一定是好事一樣
比如遺言效果好了,從手牌送墓、場上送墓、牌組送墓,
這三個都是遺言,有些卡三種都適用可以觸發,有些指定
一種。而在場上又可以分為有沒有被破壞。以上狀況可以
再套用到除外,又是另一個系統。來,請問關鍵字怎麼寫
?
「雖然效果文字一字不差,但是他們是不同的卡牌」K語
言是很神奇的
有沒有2速 能不能被連鎖倒希望寫清楚 常被陰
場上送墓不是破壞 還有很多效果是破壞但是又是非指定
所以有些擋指定效果和擋破壞的都擋不了 而這些K語言常
常寫的一樣 根本莫名其妙
然後階段分太細 光戰階就有進戰階 攻擊前 攻擊完 結束
戰階等等 有些連鎖一堆錯過時機就發不了效果 也很莫名
全都是靠經驗談
真的就官方不想弄而已
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[閒聊] MTG設計最糟糕的關鍵字異能是什麼做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能, 後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下, 相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。 常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如: 敏捷23
[閒聊] 遊戲王MD LL鐵獸大師進來一下RT 剛剛我看了一下聶寶的實況 觀眾在教他玩LL鐵獸 有一場打伊格尼斯 對面先手做出全抗4000 然後聶寶後手做 連碼+凶鳥+未來龍皇+人馬+直擊鳥8
[討論] 遊戲王弄成像爐石那樣會更有趣嗎?這幾天跟朋友聊天 我說遊戲王MD這次很可惜,主要還是想要賺原本遊戲王玩家的錢 如果像爐石一樣,把原本的IP拿來用做成簡單的玩法,應該可以吸引更多人玩 多人玩、規則簡單好懂,可以讓比賽時的觀眾看得懂跟有參與感 但是我朋友說,如果遊戲王效果太少,召喚怪不流暢根本不有趣,就只是模仿別人而已15
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣我遊戲王新手 之前有稍微摸過DL 但在一堆奇怪特召出現前就退坑了 大概是那個攻擊力最高是海馬的牛頭人1700的時代 爐石只有碰過一點點 但是之前SV打到M LOR打到鑽石 應該接觸電子卡牌算多 來說一下這次入坑MD心得 老實說 一開始真的很痛苦 同步 超量 儀式 連結 靈擺 什麼的都很複雜15
[閒聊] 遊戲王MD 所以是猜拳遊戲嗎?是這個樣子的 遊戲王漫畫只看到亞圖姆打輸遊戲 動畫好像更後面 打一個甚麼神的屁孩原創? 其他甚麼都沒玩 朋友帶著我抽一次10抽 抽到兇鳥後就組了套LL鐵獸 從一開始的不會玩 亂點亂轉亂演12
[閒聊] 遊戲王MD 萌新白金1簡單心得先自介一些卡牌遊戲歷 遊戲王歷大概7天(MD開服開始玩) 對遊戲王的印象動畫版停在決鬥者王國 對實卡印象停在我召喚馬頭鬼採取攻擊狀態 -> 博士效果 -> 13300 所以實際打起來被演爆還算有心理準備9
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣這命題一開始就不對 2者的玩法要有基本了解這點 立足點完全不一樣 2者僅有在血量攻擊這個部分都是淺顯易懂 召喚方式:遊戲王光是召喚方式就很多種 爐石的召喚只看水晶足夠就可以丟9
[閒聊]遊戲王MD 看別人打牌[閒聊] 遊戲王MD LL鐵獸大師進來一下 上一篇 今天很閒又打開聶寶實況看遊戲王 一樣是LL鐵獸 一樣還是快要中風X
Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣爐石從以前最被黑的就是靠賽 但也是靠賽所以能賽出遊戲王動畫現場印卡的戲劇性 可以說爐石在完美的把電子遊戲的優點融入傳統卡牌,因為傳統卡牌只能擲硬幣骰骰子,爐 石直接取關鍵字做隨機抽取 比如經典的遊戲王決鬥王國篇,雖然規則不明,效果靠口胡但是就是撐起遊戲王這個ip,而
爆
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