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[閒聊] 遊戲王MD文字簡化會很難嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲王MD文字簡化會很難嗎?作者
Tsai07
(奇門遁甲)
時間推噓25 推:30 噓:5 →:51

滿多卡牌都有共通效果,
比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的,
如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替,
能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效,
還是說會有什麼困難點?

感覺用關鍵字的方法不到很難啊?

像是穿透(可破防打頭)
遊戲王就要落落長的一串字?
還是老遊戲王玩家會先爆氣的關係

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.201.248 (臺灣)
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doremon129302/11 23:03很難 光穿透就好幾種

RoaringWolf02/11 23:03不如改成QR CODE

nolimitpqq02/11 23:03你玩多一點就知道很難了

raincole02/11 23:03因為遊戲王每個效果都有N種變體 其實應該反過來說

raincole02/11 23:03如果你的遊戲一開始就有關鍵字這種設定 你後續設計自然

zxcv82042102/11 23:04遊戲王已經有很多卡片資訊沒寫的了 我還要去找 有病

raincole02/11 23:04會想辦法善用 反之遊戲王一開始沒有 所以後面設計

zxcv82042102/11 23:04改成共同字段還要先去找 搞自己哦

raincole02/11 23:04效果都是隨意改變體 相似但不同的到處都是

charlietk302/11 23:04然後要背那些關鍵字代表什麼是有比較好嗎…

根本不用背好嗎... 可以設計滑鼠放在關鍵字上再出現落落長文字啊

sumarai02/11 23:04一直在想,連鎖這種打實卡的時候會不會起蒸液

※ 編輯: Tsai07 (114.40.201.248 臺灣), 02/11/2022 23:05:20

owo020402/11 23:04不可能的東西

SuperSg02/11 23:05最初設計沒多想 + 實卡更改不易我猜

doremon129302/11 23:05玩遊戲王 你還要背判例咧 跟考法律一樣

osmon54a702/11 23:05光融合就兩種了,後來關鍵字還要變成兩種都寫

owo020402/11 23:05打實卡就經常要找判例啊 然後如果你對判例不夠熟就會被

owo020402/11 23:05口胡

youngluke02/11 23:07鐵獸的話 他們兩個類似 但同樣效果只有系統內那四張

youngluke02/11 23:07所以為了四張就要新弄一種概念?

YoruHentai02/11 23:12融合還有漢字跟音譯兩種

jeffbear7902/11 23:13還要理解K語言

Despairile02/11 23:13我只能告訴你你玩或者看得太少了

loltrg4297202/11 23:16不可能 這樣會出現幾十個敘述只差一點但效果判例差很

Orianna02/11 23:16體驗幾天下來 覺得文字還過度簡化了 很多細想規則寫不明

Orianna02/11 23:16

loltrg4297202/11 23:16多的關鍵字

Orianna02/11 23:17但現在一張卡所涵蓋的效果內容 就是這麼多

Orianna02/11 23:18爐石的 關鍵字 系統 比遊戲王有組織

Despairile02/11 23:18他是早期沒有進行共同字段 中期開始弄主題 同效果也有

Despairile02/11 23:18新的作卡 後期發現東西太多太龐大才開始逐漸系統化

Despairile02/11 23:19問題是系統化也沒辦法把早期陳年問題解決

CowGundam02/11 23:19這個真的很難,遊戲王的效果其實更像是在規則上增加對

CowGundam02/11 23:19自己有利的規則的效果,然後才是直接效果。

charlietk302/11 23:20就算你滑鼠移過去顯現還是要把那段文字複製到腦中理

charlietk302/11 23:20解啊

Despairile02/11 23:20這已經不是說什麼我1萬張卡通通重作+重改就可以解決

zexd02/11 23:21不要拿白癡遊戲來比

bluejark02/11 23:22那效果根本是在玩文字遊戲吧

lucifer270302/11 23:22這種東西一開始沒有設計 中途才想要開始就來不及了

lucifer270302/11 23:22所以RD從一開始就把貫通變成關鍵字

lucifer270302/11 23:22但目前看下來也只有貫通變成關鍵字而已

charlietk302/11 23:23結果你只是為了卡面清潔,實際上根本沒有起到任何幫

charlietk302/11 23:23

loltrg4297202/11 23:24你要像爐石關鍵字 是因為效果夠簡單夠直白才能弄成

loltrg4297202/11 23:26你複雜的效果弄成關鍵字完全是在自討苦吃

vsepr5502/11 23:27問就是歷史遺毒

heybro02/11 23:27每次看到這種類似標題的都想到安達米翁XD

s2199530302/11 23:34鐵獸那些一樣的字段就只有鐵獸有 是要弄什麼字段

to40501102/11 23:35這樣同樣的效果文就不能用他們是不同的卡呼攏過去,很

to40501102/11 23:35不方便

s21012502/11 23:38鐵獸只是一大堆牌組裡面的其中一種欸

knml02/11 23:38很複雜,文字上就有很多模糊地帶,當初玩DL還要了解指定非指

torrot02/11 23:38補食植物支援圓融魔術就是一個很經典的案例..

knml02/11 23:39定,明明文字看起來就很像,效果還不一樣

lungyu02/11 23:50K社感覺就放棄在OCG這麼做了 但在RD卡有緩慢地在嘗試...

kululualex02/12 00:20K語言很深奧的,一樣丟棄手牌發動,敘述上先丟棄還是

kululualex02/12 00:20先指定目標結果天差地遠。

xxxxae8602/12 00:37你不懂K語言

jwind302/12 00:38好棒

wsxwsx7788902/12 00:41所以RD弄了

TSroin02/12 00:49電腦界前置效果都靠北長

shadoll02/12 00:53遊戲王有整理出一些關鍵字沒錯啊

shadoll02/12 00:53比如超量 融合 同步,又或者如靈魂 二重 聯合……但是其

shadoll02/12 00:53實內文還是會有差異

shadoll02/12 00:53比如不能同步召喚的同步怪獸,可以特殊召喚的靈魂怪獸之

shadoll02/12 00:53類的

hardyuse02/12 01:03同shadoll說的 現在就有一堆關鍵字了只是官方想不想弄

hardyuse02/12 01:05只是初期沒這設計 隨著卡越出越多歷史包袱越來越大

ASAKU58102/12 01:18魔法風雲會就有這設計,不乖乖抄搞得每張牌說明文字超多

DH302002/12 02:20比起直接寫成指定、非指定、誓約、代價,用K語言寫完整還

DH302002/12 02:20比較好理解,就好像程式碼寫太精簡不一定是好事一樣

who9190902/12 02:52比如遺言效果好了,從手牌送墓、場上送墓、牌組送墓,

who9190902/12 02:52這三個都是遺言,有些卡三種都適用可以觸發,有些指定

who9190902/12 02:52一種。而在場上又可以分為有沒有被破壞。以上狀況可以

who9190902/12 02:52再套用到除外,又是另一個系統。來,請問關鍵字怎麼寫

who9190902/12 02:52

jaguarroco02/12 03:13「雖然效果文字一字不差,但是他們是不同的卡牌」K語

jaguarroco02/12 03:13言是很神奇的

s232725902/12 05:06有沒有2速 能不能被連鎖倒希望寫清楚 常被陰

h0788020102/12 06:48場上送墓不是破壞 還有很多效果是破壞但是又是非指定

h0788020102/12 06:48所以有些擋指定效果和擋破壞的都擋不了 而這些K語言常

h0788020102/12 06:48常寫的一樣 根本莫名其妙

h0788020102/12 06:51然後階段分太細 光戰階就有進戰階 攻擊前 攻擊完 結束

h0788020102/12 06:51戰階等等 有些連鎖一堆錯過時機就發不了效果 也很莫名

h0788020102/12 06:51 全都是靠經驗談

aaaaajack02/12 10:10真的就官方不想弄而已