Re: [遊戲王MD] 魔救是不是一副很折磨人的牌組
我覺得六武眾在殺時間上面也不遑多讓
一直演一直演,瑞穗志乃鬼斬左右橫跳刷計數器
最後的終端可以做到
雙白紫炎+7層86+大將軍+神弓
白紫炎擋魔陷 大將軍讓對面只能發一次魔陷
86讓對面只能裏側召喚
神弓擋場外的怪獸效果
對面蓋滿之後下回合86直接把你骨灰都給你揚嘍
像黃金卿,陷阱卡蓋滿羅主任卻上不來
真的做到7層86的話(通常6層就夠你打死人了
你空過兩回合對面都只能看你罰站
--
這麼強 那弱點是什麼呢
魔救是強的同時穩定性也比較高
怕被斷 斷了直接當機
門還有機會解禁嗎 真想看完全體的65眾
缺點就 前面的召喚被擋的話你要找其他方法跳
最關鍵的門沒了直接去一半以上
六武門斷掉直接讓他變87。
然後我門應該沒機會回到2了,多一個門大將指定檢索 在MD
有試過門+2計數器的應該感覺得到計數器隨便用的那種
滿弱的
MD門沒禁,不然你連六武都看不到。= =
MD門限1噢
我是有放渾沌link在門做不出來的時候如果有跳大將軍能直
上渾沌,強度跟86就是有差
門解二想都不要想
我是回N.. 限制不是禁止..ˊ_>ˋ
了解ˊ_>ˋ
嗯 我意思是開放三張
六武門別妄想解2,尤其有大將軍能檢索之後
沒遇過六武眾 連他怎麼運作都不懂 XD
現在一堆噁心的牌 六武眾又被斷手斷腳
六武之門實卡也是限一啊 哪來的禁?
雲吧
對上六武眾就斷連結那隻會檢索門的大將軍,瞬間變智障
https://youtu.be/Bx3VzsU_xT8 某個專打六武上傳的影片,
給你參考看看
因為門一解二以上就會換其他牌組被噁心
我用詞沒注意 本來想表達的意思就是開放3張
65很適合新手入門
那我只能跟你說不可能w
當年離坑時門限一,現在回來看門還是限一,而且放出
來的機率更渺茫
看了影片 魔救有一回合一次的牌都演成這樣
六武門沒有一回合一次太可怕了
鬼斬反覆橫跳
六武開門 收工下一場
還能指望對手演錯啦,六武演牌蠻動腦的
要是沒出軍大將還有一點點點點點點點可能解2,出軍大
將後世界線直接收束成1門了
實卡軍大將剛出也有一段時間跟門解限的時期重疊到,
然後門就直接限1了
我建議直接改效果一回合一次 (O
那整副會直接變白癡
改一回合一次大概可以直接開三了,而且八成還沒啥人
打
24
首Po最近看了NTUCGM的影片抄了一副魔救 打了一下不得了 一回合可以演十分鐘 演完可能有好幾個擋 招命 S龍 魔救巨龍 石像 更別說一堆送墓有效果的怪獸 但這些都不是重點23
魔救不只是折磨對方,還是折磨自己的牌組 能翻到什麼全部看臉,導致終場雖然都差不多,但做法每次都不一樣,連操作者自己有時 候都不確定能否翻盤 至於強度都在積木龍身上毫無意外,吃隕石後還能繼續展開,甚至隕石本身是岩石族還能 吃到積木龍效果12
魔救折磨自己跟對面的精神好嗎 翻的順→逆天 翻完一張都沒有→投降 翻的順的時候對面看你演一演就投了,每回合都演滿8分鐘真的很累 翻的卡的時候,被蟲惑魔800一拳一拳尻死的經驗也有
37
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Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭個人也是玩演牌的,不過是六武眾 六武眾十場對局有八種不同做86的路徑(剩下兩場做不出來) 基本上就是一個需要計算的比較細緻的牌組 你怎麼騙坑怎麼跳,跳的順序不同終端也會有所不同 從零開始玩(遊戲王的資歷只有國小時跟同學玩六武眾牌組,那時候中午午休時還會跑去
爆
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