Re: [討論] 遊戲王 MD 蟲惑魔討論
※ 引述《catslave6 (中壢貓中毒)》之銘言:
: 為了解Rank陷阱卡任務組了蟲惑魔牌組,沿路觸發洞陷阱炸怪、康手牌/墓穴怪獸效果玩得
: 很爽
: 但打到白金後發現只要硬幣擲到後手的勝率非常低,常常連Link1 塞拉都做不出來
: 之後加入教導系統後有稍微改善,但還是沒有很大的幫助,難道這就是非主流牌的宿命嗎: 以下是我的牌組,請大家指教
: https://i.imgur.com/h41bLeS.jpg
: https://i.imgur.com/7dSdkbF.png
http://i.imgur.com/x2YYugL.jpg
http://i.imgur.com/oua7cQd.jpg
http://i.imgur.com/Ba2Wh5r.jpg
http://i.imgur.com/zjSaS0k.jpg
一天只打3~5解每日
目前最高打到白金三差一場白金二,可能來不及上白金一
算是比較純的蟲惑魔
感覺要贏還是得靠一些洞穴以外針對主流的陷阱
後手勝率確實是比較低,我想這是大多數牌組都有的問題
但蟲惑魔後手勝率是又更低一些
曾經投入過王家神殿,能夠蓋下去馬上發其實相性是真的不錯,但位置不夠後來就拔掉了
恐龍摔角手是超級強力單卡,也稍微彌補了蟲惑魔低打點的問題
反正也只能放一張就放吧
看到龍輝巧就投降,整副牌組拿在手上打,怎麼贏
鐵獸沒斷到人馬基本上也是直接下一場
其他牌組基本上都還能打得有來有往,不會輸得太絕望
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Re: [閒聊] 遊戲王 Master Duel 245000人 同時在線我只打過04環境再往前一點 以及去年打過一場實卡被打爛(2回合暴斃) 所以你根本沒有打 用內建的觀戰系統看就被嚇跑了 那我只能覺得很可惜 這邊稍微講一下目前每個牌區間的meta 不一定準 環境是到1104 大概是2020年第三季的禁卡表 白金I-III:基本上就主流 範例:鐵獸.黃金國(羅主任) 龍輝巧20
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Re: [問題] 認真問 遊戲王這個卡牌遊戲到底有啥賣點我覺得是主題卡組耶 從小時候看動畫開始最吸引到我的是不同對手整副牌組圍繞在某個主題 雖然實際上牌組需要加入一些泛用但卡 但通常還是會有一個主角 像是鐵獸 黃金國啦4
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭個人也是玩演牌的,不過是六武眾 六武眾十場對局有八種不同做86的路徑(剩下兩場做不出來) 基本上就是一個需要計算的比較細緻的牌組 你怎麼騙坑怎麼跳,跳的順序不同終端也會有所不同 從零開始玩(遊戲王的資歷只有國小時跟同學玩六武眾牌組,那時候中午午休時還會跑去
爆
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