[塗鴉] 試著做動畫 求指教
看到明日同學最新的一集
心中有了一點波動
肖想了很久 終於實際試著畫動畫了
https://twitter.com/Mutsuki0507/status/1496457998168109058?t=KnQ8rGYWK_9MvMXMif0AkQ&s=19
有試著加上運鏡 且晃動較小 並加上鏡頭縮放
自己覺得比較好的版本 比較有攝影機跟著角色的感覺
https://i.imgur.com/m785VRO.gif
沒有特別運鏡的版本
https://i.imgur.com/TIguN4h.gif
這個是拉了很多點位 晃動程度較大的版本
且不帶縮放
https://i.imgur.com/tuH1ZWo.gif
不是本科系的 花了一段時間才理解CSP EX的動畫功能是怎麼運作的
如果有任何意見
再請不吝指教
--
https://i.imgur.com/J1ncjPZ.gif
!!▲滅△殺▲開△墾▲光△束▲ !!
--
最後幾格可能可以放慢一點?感覺自然的繞頭動作不會
這麼快馬上回到原位
大概了解轉身結束那邊壓太緊了
推個,讚、讚!
加油
幫推
推個!
我覺得單這個鏡頭沒有跟隨的必要 會感覺很晃
或是說有類似的參考 能對照一下
主要是在想的時候有稍微推一步的感覺 所以決定用鏡頭去跟主體 目前就自己腦中想的 就 直接畫了 所以沒有律表或參考什麼的
歸位時的慣性可以強調一下?
可以讓鏡頭不用完全跟隨 而是帶點延遲 中間緩一下再跟回去
也能考慮讓鏡頭稍微頓一下再回去 就是看節奏和前後接什麼
我之後大概改看看 在畫的時候其實也有覺得不足在加幾張
推推 頭髮的速度略慢於身軀會讓動作更真實 加油~
現在看起來有點像頭髮有意識的跟著身體一起往後跑
了解
※ 編輯: A880507 (27.52.106.189 臺灣), 02/23/2022 21:15:57
推
推
有趣耶
推!
推認真 加油
認真推!
你這動作因為有遠近還蠻吃你的空間感的 建議先拍一個自己
轉身的影片來參考會比較好
肢體稍微笨拙一點 不過剛剛拿錶計時 這個動作應該2秒多幾張 到3秒 加上緩衝應該更長 壓在1秒多實在是太趕了
理論上應該是一個往後踏一步+轉半圈的動作 那理論上在到定
點之前每格應該都是在後退的狀態
而你的2>3退了很多 3>4就有點不足 4>5甚至是有點身體向前
然後就像allan說 你的頭髮甩動不足 必須要把身體跟頭髮當作
兩個甚至是多個以上的部位來考慮 各部位速度是不會一樣的
最後一點是 以現實層面來說 從A點移動到B點並停止
並不是真的A到B就馬上停住 而是會停在B的更後面再多個回拉
的動作 這個是物體移動的慣性 大概像是你煞車人會往前傾的
概念 所以像你這張會建議再稍微多一點往左甩頭再回正的動作
其他像頭髮也是可以從這方面來思考
動畫真的比單純靜態圖還要難很多 多看多學了XD
謝 l大指導 慣性在畫的時候其實有稍微想一下 只用想的真的不太容易成形
改成一拍二或一拍三吧,或者調整一下畫面更新率
建議前半段背對的鏡頭格數多一點,因為動作幅度比較大
,可以的話增加一點中割
比如轉身前的動作應該是有一兩個踏步,時間要算一下
謝A大 我會再調整看看 拍數的東西也會再去搞清楚一點
加油
加油!!!!!
期待
推
動畫真的很累 辛苦了
推 加油
鏡頭頓一下的大概是這個感覺 動作我隨便畫的看看就好==
厲害!
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。85
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