Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓
※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 如題
: 一接近敵軍 苦戰
: 打敵人不痛 小兵只會發呆
: 打個據點整場佔領不了
: 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅
: 所以說 無雙系列要友軍幹嘛
: 給主角自己千人斬就好啦 有沒有掛?
這個的話就我經驗,你要開地圖去看正在戰鬥的敵我武將的士氣是多少
如果我方武將士氣比較高,則比較不容易敗北,可以先不管
反之,士氣比對方差,最好趕快去救
甚至查完資料以後正要跑過時去就會跳出苦戰訊息了,難度越高越容易這樣
當然有坐騎可以趕快衝過去更好
如果該場任務不管友軍直接完成任務目標還比較快,我會不管友軍
如果任務目標不好達成,那還是先把友軍周圍的武將都打敗再說
印象以前赤壁之戰玩曹操陣營時最好是採取後者行為比較好
另外提一下真三三的護衛兵很盡責的
尤其培養到黃龍時一整個猛,甚至大眾臉都不是對手
不過不太記得能不能把無雙臉打敗,印象無雙臉會鎖一滴血,需親自打敗
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.9.17 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: h1236660 (111.249.9.17 臺灣), 02/24/2022 21:21:22
推
三代以前還是個會被小兵打死的年代啊
推
網路上有二代還三代玩家挑戰護衛兵打到最後的 只有總大將
→
需要玩家下手的樣子 超有趣的
舊幾代無雙即使是簡單模式,還是比較有戰略性 6代開始感覺來越不重視這點 高難度比較像是比誰先打到誰就有優勢 若無法立即反擊就很危險,即使裝備全滿也很容易掛
※ 編輯: h1236660 (111.249.9.17 臺灣), 02/24/2022 21:31:5334
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得先上人權 說是破關其實也才剛開始而已 還有一堆能農 關於無雙相關作品個人幾乎都有碰過 像是三國無雙、戰國無雙、FE無雙、P5S甚至老卡的Basara19
[心得] 真三國無雙8 帝王傳 趙雲 修羅 赤壁之戰趙雲 修羅難度 赤壁之戰 最終戰破關 帝王傳方面大方向設計還是跟以前一樣, 結合了簡易陽春的政略相關跟原本本傳系統的戰鬥, 雖然政策相關都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,15
[閒聊] 有人很討厭無雙模組化的武器嗎?如題 從無雙6開始 武器變成模組化 任何武將都可以裝備任何武器 而且上戰場可以帶兩把不同種類的武器 我覺得這樣很可惜15
[閒聊] 無雙系列 哪代的我方NPC最強?握自己是只玩過蛇魔Z和代工的薩爾達 但光是只玩這些 加上網路上其他人的評論 就能知道無雙系列的我方武將基本上都超廢 常常需要玩家去救 就算是本來很強的前田和本多甚至遠呂智5
Re: [閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得自己的文自己回XD 玩到140小時後的心得就是 1.果然不能用KOEI本家無雙(真三/戰無/蛇無)的想法去玩這作,這是版權無雙,是FE特色 必須存在的無雙 真三/戰無/蛇無都讓任何角色有單刷全場的能力,但是FE無雙可不是這樣,就算150級的
爆
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