[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,
TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女
TVGAME玩家..算哪個族群?
2022-01-12 | 蓋子™
台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建議。行銷策略上雙棲玩家較容易觸及,收入與花費較高,也較不受遊戲類型侷限。占玩家人口次多的手機遊戲玩家,雖然有「儘可能減少花費」的特質,也仍可以透過低價、高性價比的禮包觸及,藉此建立玩家族群的忠誠度。
https://i.imgur.com/TCUpTa2.jpg
調查就玩家族群依遊戲載體區分為手機遊戲玩家、電腦遊戲玩家與同時接觸兩者的雙棲玩家族群並加以分析,其中雙棲玩家人數占比最高,達 62%,純手機遊戲玩家占 33 %,僅遊玩電腦遊戲者以 5 %為最小的玩家族群。
https://i.imgur.com/5fhl9tk.jpg
https://i.imgur.com/W9y7kXU.jpg
當代玩家組成中,性別以男性占 55% 略多於女性的 45%,年齡以 18 至 29 歲的區間占 29 %略高於三十多歲、四十多歲的族群,高於 50 至 59 歲的19%,整體平均年齡為 37.2 歲。學經歷方面有 70% 玩家具備大學/大專學歷,職業則以非主管職的一般上班族為多,占 44%。婚姻狀況方面,以無伴侶、無小孩的玩家及已婚有小孩的玩家居多,分別占 43 %及 38 %。
https://i.imgur.com/sSoyHtS.jpg
玩家遊戲行為方面,受訪玩家普遍偏好利用零碎時間遊玩,對於影片、直播或廣告宣傳則最注重真實完整的遊戲畫面呈現。三玩家族群在喜好、資訊來源等特徵方面,各自有獨特的輪廓,雙棲玩家喜好最多元、手機遊戲玩家偏好益智解謎遊戲的比例較高,電腦玩家則偏好角色扮演類型遊戲的比例較高。
男性與女性玩家對遊戲類型的偏好也有明顯的差異,同樣以遊戲類型的偏好為例,男性玩家較偏好角色扮演、策略塔防、動作射擊、即時戰略等,女性玩家則較偏好益智解謎、經營模擬、互動養成、音樂類型等遊戲。
https://i.imgur.com/jUkZMNA.jpg
https://i.imgur.com/SG8SvVC.jpg
其中角色扮演遊戲遊玩時間長達 26 個月,平均 289 天會失去興趣,每次遊玩時間平均 102 分,且落在平日、假日時間的 19 - 21 時。
https://i.imgur.com/peghYYh.jpg
資訊管道中,社群平台與影音平台分別為 66% 及 55% 玩家經常取得最新遊戲資訊的管道,為現今較受歡迎的資訊來源,超越電玩資訊站的 43% 與遊戲官網的 42% 。
https://upload.cc/i1/2022/02/27/8yJcT0.jpg
https://upload.cc/i1/2022/02/27/olrX8b.jpg
除廣告是否如實呈現遊戲畫面最受玩家重視,不同玩家族群各對劇情張力、創意橋段時事話題或代言人等元素有不同的注重程度。在延續對遊戲的好感方面,排名前三的要素分別為:持續更新、遊戲公平性,以及有效處理問題,前述三者較受重視,程度明顯超過機率型商品的保底措施、社群交誼系統、商城更新、超值禮包等機制。
https://upload.cc/i1/2022/02/27/1PSzW2.jpg
基於此份報告,TCA 表示行銷策略上雙棲玩家較容易觸及,收入與花費較高,也較不受遊戲類型侷限。占玩家人口次多的手機遊戲玩家,雖然有「儘可能減少花費」的特質,也仍可以透過低價、高性價比的禮包觸及,藉此建立玩家族群的忠誠度。有更多如對本次調查報告有興趣,歡迎搜尋 @taiwangamerating「數位遊戲產業自律推動委員會」
https://upload.cc/i1/2022/02/27/ofH2ZW.jpg
數位遊戲產業自律推動委員會表示,這次公布的玩家消費行為調查報告以線上遊戲玩家為主要訪問對象,不包含家用主機遊戲的玩家,主要原因是兩塊族群的消費習慣不同有差異,題目設計要區分,未來將視市場調查需求,規劃不同族群的調查報告。
https://reurl.cc/GoD7rd
----
Sent from BePTT on my ONEPLUS A5000
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.0.146 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這特徵根本西洽版
推
(FailFish
推
怎辦 我從純PC 連分類都可以邊緣人嗎
推
我是5%仔
推
我5%我驕傲
爆
[閒聊] 六希夫是臺灣最強的魂系玩家嗎?如題 看了一下他的實況 感覺玩艾爾登法環很愜意 雖然某些王可能會死幾次 但也很快就突破過去了12
[閒聊] SpeedRun玩家好像遊戲天分普遍都不強?我看很多SpeedRun玩家 在玩魂系列的時候 以往總是秀出漂亮的影片紀錄 可是初見 好像都被老皮、JJ這類綜合型休閒實況主電爛 這484說明SpeedRun其實只要花時間42
[問卦] 食尚玩家的公信力怎麼樣今天去吃一個滷肉飯 普普啦 稱不上好吃 也沒說難吃 但是看到老闆櫃台放一個小電視 在播食尚玩家的片段23
[問卦] 食尚玩家最強組合是浩角翔起嗎?如題 食尚玩家 組合蠻多的 我以前很喜歡看 浩角翔起組14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊7
[問卦] 遊戲王搞禁卡不算損害玩家權益嗎?當遊戲王玩家花錢從卡包抽到強卡 結果過一陣子被官方宣布為禁止卡不能出賽 那不就等於玩家花錢換到不能用的商品? 為何這種怎麼想都損害消費者利益的行為 沒有被遊戲王玩家抱怨甚至提告的八卦?4
[問卦] 有沒有脫稿玩家的八卦?買了迪士尼加看的第一部片 這部還蠻有趣的 而且題材很吸引我 又是遊戲又是程式又是AI 插曲也很好聽 感覺都蠻耳熟的? 有沒有脫稿玩家的八卦?6
[問卦] 遊戲橘子和騰訊到底誰更會榨玩家如題最近看到丁特課千萬, 只不過推動個轉蛋法,就上法庭了, 騰訊最近天涯明月刀, 因為一個直播的托拿了官方內部道具,可以直接洗頂裝, 被抓包還嗆一般玩家「愛玩玩玩不玩滾」;2X
[問卦] 有沒有Epic玩家沒有自己的板的八卦?前幾天在Steam板看到有人發文 "steam是不是太大了?" 然後大致上就是Epic平台常常限免、優惠、砸大錢 然後Epic玩家就回頭檢討steam 那既然Epic玩家嫌Steam優惠不夠多- 一間會 玩自家遊戲玩家的公司 大家還會繼續玩他的遊戲嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
爆
[討論] 咒術261 一圖流爆
[Vtub] 馬自立B限暫時終止爆
[閒聊] 我把你們最喜歡的兩個寶都復活了阿爆
[Vtub] 彩虹社 鈴鹿詩子畢業79
[閒聊] 《新楓之谷》全球首位300等誕生!78
Re: [鳴潮] 日本網友對鳴潮的評論74
Re: [Vtub] 馬自立B限暫時終止73
[討論] 怨念事務所受到代理商限制下單68
R: [情報] 咒術261(文字翻譯)68
[妮姬] 新的兔女郎???64
[美好] 拉拉蒂娜...好讚...63
[閒聊] 哥哥又在我咖啡裡加安眠藥了= =58
[閒聊] 銳評鳴潮優缺點59
[鳴潮] 日本網友對鳴潮的評論58
[閒聊] 星野源經紀公司:轉發者也要負法律責任59
Re: [蔚藍] 日服副總監朴炳林離職57
[坂本] SAKAMOTO DAYS 167 一圖流 這邊也58
[蔚藍] 日服副總監朴炳林離職52
[閒聊] GP-03D是不是鋼彈系列裡最浪漫的機體51
[問題] 鳴潮怎一開始就有人被嘎腰子51
[咒術] 「乙骨憂太成為不了五條悟」52
Re: [閒聊] 英雄傳說 界之軌跡 官網+宣傳片更新51
[情報] 咒術26149
[情報] 三菱電機團隊創下最速魔術方塊 金氏紀錄49
Re: R: [情報] 咒術261(文字翻譯)51
[閒聊] 鐵道當初開服人設的評價是怎麼樣?45
[閒聊] 大家還記得伏黑嗎?48
Re: [討論] 咒術261 一圖流44
[情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單44
[holo] fauna滾石頭遊戲