[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度
會更受歡迎嗎?
感覺到今天為止 應該不少人被騙了
Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合
我當初也是這樣 第一個魂是買魂3
純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)
然後玩家失血的幅度 跟怪物的血量
就封印了
一直到血源詛咒才又勾起興趣 一路打到白金
加上隻狼也白金
但如果此類遊戲難度降低 會不會更受歡迎?(市場上是有類似低難度遊戲 但地圖就沒如此豐富)
例如開場血量被boss打到 大概1-2刀就死
改成大概連吃15刀才死
如此可以說整個探索跟boss上的壓力都大幅降低了
遊戲藏了很多東西 但絕大多數玩家都玩不到
就會被難度勸退了
只是個假設性問題:
魂系遊戲改成一般動作遊戲較不真實的損血量又會產生怎樣的影響
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不會 這樣過了沒辦法顯擺 也沒辦法酸其他動作遊戲
大概變無雙系列了
不會,因為這才是這類遊戲的賣點
跟拉麵一樣 規矩多的才是日拉 其他都是台拉
不會
現在的難度很剛好
不會 就是想被虐
魂系不虐還敢拿出來賣啊
我只希望把掉錢的設計拿掉==
就是一直被虐,然後努力花好幾小時自己突破打贏,才是
感覺就算每隻王都給你初見殺 一樣要玩超級久才可以跟每個王都相遇過
魂系又不是賣難的
最重要的
最多是死亡懲罰的部分調整而已
一直死一直爽好過癮耶
遊戲降低難度不就變成像類似惡魔獵人這樣嗎?
已經降低了,現在火都放王門口,不像以前要跑365里路
應該是說白狼傑洛特那種感覺
一件能賣出天價的裝備如果變很好取得 那價格就會變超
便宜
想玩簡單去玩回合制啊
那就變一般動作遊戲啦….
我覺得會欸 法環豐富度很夠 稍微把怪傷害調低一點就好
單就法環會 可是問整個魂系
這次難度已經很簡單了,會靠腰的都是不探索不農的= =
要的就是那種醍醐味
沒很難吧
我農到30初本來覺得差不多了 進史壯威爾城後又想回去農了
==
所以他們才把特別難的作為選擇性關卡啊
真正難的遊戲根本沒啥人玩
而且這代可以就地傳送 超猛
我進城前還先去撿了隕石杖==
三~百六十五里路~呀
跟魂1不小心進墓地走超遠才發現回不來的難易已經不同
世界了
我覺得主線支線要反過來才好,主線讓你正常玩,支線才是
給你獎勵和挑戰
他主線很難是故意的啊 這樣你打不動才會去探索世界
要是主線都輾過去了就不用去打支線強化自己啦
其實熟悉流程沒那麼容易死 再調低難度會很虐菜
前面的惡兆還好 進去後反而超容易被小怪弄死
死亡掉魂真的很靠杯 很多次都來不及撿回錢就死了
尤其我初見都是打超保守 常常也能摸掉半條血
如果要再改 也不是王的難度 死
亡再次挑戰懲罰改更低就可以了
但我覺得一直以來都在降低 現
在算剛好現在幾乎是只掉魂以外
沒有其他負擔了 也不用捏人性
也不會一直死扣血上限之類的
最幹的真的是會噴錢==
調魂反而是最後的醍醐味了 以前還會血砍半 超幹
反過來說身上沒魂真的覺得自己是老大
掉魂去法師塔跳鐵球幾次就回來啦
那就不叫魂系遊戲
給選項能調整難度受眾大概會變廣一點 看要不要堅持而已
沒東西可以失去的人是最強大的
鐵定不會,這樣改就不會對王有深刻的印象,打過了也沒
成就感
現在不會扣最大生命已經很友善了
就魔物獵人
惡魔城就是相對比較好上手的地圖探索型遊戲吧,雖然
沒有魂系統
存檔點都離王超近了 看看早期要跑多遠
血源的回復藥還要自己集 現在坐個火就滿
撿魂也是個技術
魂系也不是賣難的 設計上就是有學習 變通的空間
不堅持硬幹單挑 還是有容易玩的方式
黑魂三 法環就是手殘都能玩得遊戲了還要降難度嗎
我寧願農血瓶,開場給我20的話
魂就是賣難,要是不難就不會這麼出名了
FS社遊戲已經越做越簡單了
這樣探索時的體驗跟心情會有差
降低難度就不叫魂系了
我爸媽就有這需求 老了反應不來 又對地圖很感興趣
死亡掉錢真的蠻靠北的 有一次摔死回去撿錢 結果還沒撿到
又在同一個地方摔死...
掉錢真的沒意義,逼玩家農幹嘛==
不會 首先不會紅 如果只是一般的動作遊戲 劇情說的太隱
晦很多細節要靠考據跟腦補 注意到細節之前就先被批評劇
情不夠 而就算真正理解劇情了 實際上也就真的還好而已
只掉魂已經是最小的懲罰了 以前還要捏人性、跑圖或龍咳
法環直接重生點擺在前面 掉那點魂根本不痛不癢 反正一堆
外鄉方式農魂
對啊不痛不癢只浪費時間,那何必==
話說怎麼又有人説法環簡單了 幾天前不還在說這個惡兆根
本是後期boss的難度
掉錢哪裡沒有意義了=你需要精打細算是要買裝備還是升等
;因此每一次掉錢,你要回去撿得路上,就要逼自己仔細專
注的觀察地形跟敵人配置,在回去撿到之前就死掉了,你會
後悔痛心,同時對於你死掉的地點印象會很深刻
開局武士簡單模式,觀星超簡單模式
去上古卷軸玩隱弓啊
比較簡單arpg就地平線戰神對馬上古巫師刺客古代三部曲那樣
吧
可是那樣魂系玩家不見得喜歡 喜歡英高設計得遊戲難度
就跟寶可夢拔回合制會覺得怪怪的 不像本傳作品
回饋感跟風險有正相關
會多了我,但可能得罪核心客群
做多種難度不就好
法環簡單啊 隻狼你沒技術不會彈刀大部分都會打得很辛苦
也不是每一隻王都能逃課 與其想怪招不如磨練自己 前面
大家喊惡兆很難是一堆人當過去魂系遊戲攻略 但現在發現
逛街好玩惡兆隨便打都能過 水母毒狗牢具npc 支援隨便打
記得以前死亡會扣血的上限
降低就不是黑魂了
改了就沒特色了
我覺得這主意還不錯 可惜未看推文先猜 魂粉不會接受
我覺得不管是減血還是怎樣 死亡懲罰最機車
都要提心吊膽的找營火 一定要看攻略 不然被哪裡英高的
善意陰到
你把等級拉高其實有一樣的效果…
這樣魂粉沒辦法刷優越感
這樣就不好玩了
現在沒之前的機車了 光隨時可以傳送的便利性就比之前
好太多了
爆
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