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[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度

看板C_Chat標題[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度作者
ex990000
(貓咪主人)
時間推噓53 推:53 噓:0 →:62

會更受歡迎嗎?

感覺到今天為止 應該不少人被騙了
Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合

我當初也是這樣 第一個魂是買魂3
純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)
然後玩家失血的幅度 跟怪物的血量
就封印了

一直到血源詛咒才又勾起興趣 一路打到白金
加上隻狼也白金


但如果此類遊戲難度降低 會不會更受歡迎?(市場上是有類似低難度遊戲 但地圖就沒如此豐富)
例如開場血量被boss打到 大概1-2刀就死
改成大概連吃15刀才死
如此可以說整個探索跟boss上的壓力都大幅降低了

遊戲藏了很多東西 但絕大多數玩家都玩不到
就會被難度勸退了

只是個假設性問題:
魂系遊戲改成一般動作遊戲較不真實的損血量又會產生怎樣的影響


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.192.93 (臺灣)
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※ 編輯: ex990000 (111.254.192.93 臺灣), 02/28/2022 13:56:01

Guoplus02/28 13:54不會 這樣過了沒辦法顯擺 也沒辦法酸其他動作遊戲

billy5602/28 13:54大概變無雙系列了

super193702/28 13:55不會,因為這才是這類遊戲的賣點

Guoplus02/28 13:55跟拉麵一樣 規矩多的才是日拉 其他都是台拉

forsakesheep02/28 13:55不會

diding02/28 13:55現在的難度很剛好

diabolica02/28 13:56不會 就是想被虐

jeffbear7902/28 13:56魂系不虐還敢拿出來賣啊

xxx6070902/28 13:56我只希望把掉錢的設計拿掉==

super193702/28 13:56就是一直被虐,然後努力花好幾小時自己突破打贏,才是

感覺就算每隻王都給你初見殺 一樣要玩超級久才可以跟每個王都相遇過

shadowblade02/28 13:56魂系又不是賣難的

super193702/28 13:56最重要的

※ 編輯: ex990000 (111.254.192.93 臺灣), 02/28/2022 13:58:29

shadowblade02/28 13:57最多是死亡懲罰的部分調整而已

recosin02/28 13:57一直死一直爽好過癮耶

super193702/28 13:58遊戲降低難度不就變成像類似惡魔獵人這樣嗎?

parax02/28 14:00已經降低了,現在火都放王門口,不像以前要跑365里路

ex99000002/28 14:00應該是說白狼傑洛特那種感覺

x15975385202/28 14:01一件能賣出天價的裝備如果變很好取得 那價格就會變超

x15975385202/28 14:01便宜

cplusplus42602/28 14:04想玩簡單去玩回合制啊

RushMonkey02/28 14:05那就變一般動作遊戲啦….

CorkiN02/28 14:06我覺得會欸 法環豐富度很夠 稍微把怪傷害調低一點就好

diabolica02/28 14:08單就法環會 可是問整個魂系

trialmoon02/28 14:09這次難度已經很簡單了,會靠腰的都是不探索不農的= =

ks329002/28 14:11要的就是那種醍醐味

gm325202/28 14:12沒很難吧

CorkiN02/28 14:12我農到30初本來覺得差不多了 進史壯威爾城後又想回去農了

CorkiN02/28 14:12==

Julian9x9x902/28 14:12所以他們才把特別難的作為選擇性關卡啊

shadowdio02/28 14:13真正難的遊戲根本沒啥人玩

Julian9x9x902/28 14:13而且這代可以就地傳送 超猛

CorkiN02/28 14:13我進城前還先去撿了隕石杖==

fff41702/28 14:14三~百六十五里路~呀

Julian9x9x902/28 14:14跟魂1不小心進墓地走超遠才發現回不來的難易已經不同

Julian9x9x902/28 14:14世界了

xxx6070902/28 14:14我覺得主線支線要反過來才好,主線讓你正常玩,支線才是

xxx6070902/28 14:14給你獎勵和挑戰

strray02/28 14:15他主線很難是故意的啊 這樣你打不動才會去探索世界

strray02/28 14:16要是主線都輾過去了就不用去打支線強化自己啦

k96060802/28 14:16其實熟悉流程沒那麼容易死 再調低難度會很虐菜

CorkiN02/28 14:17前面的惡兆還好 進去後反而超容易被小怪弄死

GyroZeppeli02/28 14:17死亡掉魂真的很靠杯 很多次都來不及撿回錢就死了

k96060802/28 14:17尤其我初見都是打超保守 常常也能摸掉半條血

WarIII02/28 14:17如果要再改 也不是王的難度 死

WarIII02/28 14:17亡再次挑戰懲罰改更低就可以了

WarIII02/28 14:17 但我覺得一直以來都在降低 現

WarIII02/28 14:17在算剛好現在幾乎是只掉魂以外

WarIII02/28 14:17 沒有其他負擔了 也不用捏人性

WarIII02/28 14:17 也不會一直死扣血上限之類的

CorkiN02/28 14:17最幹的真的是會噴錢==

k96060802/28 14:18調魂反而是最後的醍醐味了 以前還會血砍半 超幹

k96060802/28 14:18反過來說身上沒魂真的覺得自己是老大

forsakesheep02/28 14:20掉魂去法師塔跳鐵球幾次就回來啦

opmikoto02/28 14:22那就不叫魂系遊戲

lovesao02/28 14:26給選項能調整難度受眾大概會變廣一點 看要不要堅持而已

gaduoray02/28 14:30沒東西可以失去的人是最強大的

Ni9withgun02/28 14:32鐵定不會,這樣改就不會對王有深刻的印象,打過了也沒

Ni9withgun02/28 14:32成就感

fyer02/28 14:32現在不會扣最大生命已經很友善了

thuki02/28 14:34就魔物獵人

liontoheart02/28 14:34惡魔城就是相對比較好上手的地圖探索型遊戲吧,雖然

liontoheart02/28 14:34沒有魂系統

yu111111602/28 14:34存檔點都離王超近了 看看早期要跑多遠

yu111111602/28 14:35血源的回復藥還要自己集 現在坐個火就滿

yu111111602/28 14:36撿魂也是個技術

zenbuiranai02/28 14:37魂系也不是賣難的 設計上就是有學習 變通的空間

zenbuiranai02/28 14:38不堅持硬幹單挑 還是有容易玩的方式

ayasesayuki02/28 14:45黑魂三 法環就是手殘都能玩得遊戲了還要降難度嗎

xxx6070902/28 14:45我寧願農血瓶,開場給我20的話

ASAKU58102/28 14:51魂就是賣難,要是不難就不會這麼出名了

yukn73202/28 14:51FS社遊戲已經越做越簡單了

shampoopoo02/28 14:58這樣探索時的體驗跟心情會有差

zxcc02/28 15:20降低難度就不叫魂系了

roro801648902/28 15:21我爸媽就有這需求 老了反應不來 又對地圖很感興趣

kinuhata02/28 15:26死亡掉錢真的蠻靠北的 有一次摔死回去撿錢 結果還沒撿到

kinuhata02/28 15:26又在同一個地方摔死...

vsepr5502/28 15:26掉錢真的沒意義,逼玩家農幹嘛==

a191997902/28 15:31不會 首先不會紅 如果只是一般的動作遊戲 劇情說的太隱

a191997902/28 15:31晦很多細節要靠考據跟腦補 注意到細節之前就先被批評劇

a191997902/28 15:31情不夠 而就算真正理解劇情了 實際上也就真的還好而已

GenShoku02/28 15:32只掉魂已經是最小的懲罰了 以前還要捏人性、跑圖或龍咳

GenShoku02/28 15:32法環直接重生點擺在前面 掉那點魂根本不痛不癢 反正一堆

GenShoku02/28 15:32外鄉方式農魂

vsepr5502/28 15:36對啊不痛不癢只浪費時間,那何必==

ex99000002/28 15:41話說怎麼又有人説法環簡單了 幾天前不還在說這個惡兆根

ex99000002/28 15:41本是後期boss的難度

man8152002/28 15:43掉錢哪裡沒有意義了=你需要精打細算是要買裝備還是升等

man8152002/28 15:43;因此每一次掉錢,你要回去撿得路上,就要逼自己仔細專

man8152002/28 15:43注的觀察地形跟敵人配置,在回去撿到之前就死掉了,你會

man8152002/28 15:43後悔痛心,同時對於你死掉的地點印象會很深刻

vsepr5502/28 15:47開局武士簡單模式,觀星超簡單模式

bakedgrass02/28 15:58去上古卷軸玩隱弓啊

sustto02/28 16:11比較簡單arpg就地平線戰神對馬上古巫師刺客古代三部曲那樣

sustto02/28 16:11

sustto02/28 16:12可是那樣魂系玩家不見得喜歡 喜歡英高設計得遊戲難度

sustto02/28 16:14就跟寶可夢拔回合制會覺得怪怪的 不像本傳作品

brain4102/28 16:40回饋感跟風險有正相關

kenkenken3102/28 17:00會多了我,但可能得罪核心客群

iwinlottery02/28 17:54做多種難度不就好

hotbread02/28 18:02法環簡單啊 隻狼你沒技術不會彈刀大部分都會打得很辛苦

hotbread02/28 18:02 也不是每一隻王都能逃課 與其想怪招不如磨練自己 前面

hotbread02/28 18:02大家喊惡兆很難是一堆人當過去魂系遊戲攻略 但現在發現

hotbread02/28 18:02逛街好玩惡兆隨便打都能過 水母毒狗牢具npc 支援隨便打

a125g02/28 18:24記得以前死亡會扣血的上限

breadking02/28 19:27降低就不是黑魂了

roy110001202/28 19:28改了就沒特色了

s801857202/28 19:40我覺得這主意還不錯 可惜未看推文先猜 魂粉不會接受

s801857202/28 19:41我覺得不管是減血還是怎樣 死亡懲罰最機車

s801857202/28 19:41都要提心吊膽的找營火 一定要看攻略 不然被哪裡英高的

s801857202/28 19:41善意陰到

Peter52102/28 20:07你把等級拉高其實有一樣的效果…

gi1234g02/28 22:25這樣魂粉沒辦法刷優越感

labelabe02/28 23:04這樣就不好玩了

Keigo041502/28 23:17現在沒之前的機車了 光隨時可以傳送的便利性就比之前

Keigo041502/28 23:17好太多了