Re: [閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?
來回一下,首先要明確一下什麼是演牌。
就我來說的演牌:
在一回合內不斷接連使用卡牌效果展開、檢索,
達到當回合就能擊敗對手、或是下回合如果對手沒有辦法解場就能擊敗對手,
又或是做出讓對手難以進行動作的陣型。
單純的不給交流,例如蓋五張後台一個動作一個坑、
開宏觀宇宙跟技剝讓對手難以運作,這些都不叫演牌,
反而是當時缺乏手坑下的極致交流牌(就真的對上要絞盡腦汁解場的對局)。
那這個定義下早期有什麼演牌?
比如現冥,由於當時缺乏手抗,一經啟動可以有90%機率達成FTK,
然而上次也提過,現冥從來沒有成為主流也從來沒有影響賽場。
再比如圖書館大法師,盡早打出圖書館跟鐵騎士然後用蝶短把整套牌抽起來,
以及龍抽大法師,
使用白龍配八抽、白石配調和加上大量抽牌魔陷的艾克索迪亞FTK,
但這類牌在當年也沒有當過主流。
真的當過早期演牌的是魔導飛箭龜,
這也是高機率能成功FTK的牌組,也真的成為主流過,
至少相對於現冥我只碰過一個人打,魔導飛箭龜當時是真的到卡店一堆人在玩,
而且很多雜牌就算沒有做組合技FTK也會塞張魔導科學家加上一大疊融合牌組
(5Ds起才改叫額外牌組),並且肆虐時間長達超過一年
(魔導科學家在03年10月被限制,然而他可以用三眼、黑森檢索,
也能被番茄特召,這個限制並沒有動搖其地位,因此在05年3月被禁止)。
除此之外當時的牌組都在打什麼?
「我先攻,通常召喚哥布林突擊部隊(可換成各種下怪),覆蓋兩張牌,換你。」
不要笑,真的直到04年左右的打法都是這個樣子,
哪怕到GX也就是後攻多個「我特召電子龍」,
很多人印象中的上古神牌姑且不論現在看破綻很多,
大部份根本沒有出現在主流環境裡,
其原因其實上次也有說過,
首先遊戲王直到03年才有世界賽事,
在此之前只有日本有一些不同明目的比賽(比如電玩遊戲上市的活動)。
再來就是早期沒有規定限制表固定每半年公開,
只要K社發現有回殺牌組就會有過激反應馬上限制,
例如上面提到的鐵騎士蝶短無限魔導至蝶短僅僅一個半月就變成限制卡、
03年一年改了四次限制表……
真的就我來說遊戲王大概就是分以下時期:
‧ 遠古拼拳頭時期:
這是落穴可以當限制卡的時代,
由於魔法卡與效果怪的稀缺,基本上也沒什麼能挑的牌能用。
乍看之下這個時期可以玩無限制大法師,
但其實當時屍塊都是稀有度極高的卡片,因此根本沒有出現在主流。
‧ 高品質單卡雜牌時代
嚴格來說這個時期也是拼拳頭,
但此時魔法卡跟各種有一換一甚至一換二能力的優質怪獸單卡逐漸抬頭,
大家牌組都是各種的「必備卡」的時代,
這個時期偶爾出現一些超越時代的演牌會很快被限制卡表制裁,
所以到頭來大家還是乖乖玩雜牌。
‧ 混沌時代
混沌光闇揚威的時代,連續好幾年世界冠軍都是混沌系統,
差不多這個時期卡片強度開始暴走,
k社似乎突然意識到自己一直印一些強度不上不下的牌是刺激不了買氣的,
所以之後各補充包出現強力怪獸的頻率暴增
(要知道在此之前大家牌組上級怪都是人造人冥王惡召三選一到二好幾年了)。
‧ 關鍵字主題化時代
差不多是劍鬥獸開始,在這之前各種主題限定單卡的能力甚至還不如一般卡片,
嚴格意義上第一個關鍵字主題是卡通,
但屬於專屬支援卡可能不如一般牌有用的東西,
將特定關鍵字當成主題的牌組一直到劍鬥獸才有了完整性
(跟守墓相比開始多了各種特召檢索)。
‧ 單點大量展開時代
如果說在劍鬥獸時期混沌雜牌還有一戰之力,
同步時期開始舊主題跟新主題的戰力差距逐漸擴大到難以企及的程度,
同步素材開始自帶大量展開能力,
以及強力旗艦怪物存在額外牌組不用拼上手這兩點我認為是最大的差距,
用另一個方式來說就是主流開始真的玩演牌了。
我還記得當時我兩三年沒玩牌,大學遇到有同學玩牌於是拿沒調整禁卡的混沌雜牌出來,早期必備的落雷羽掃等破壞性效果被星塵龍康成智障。
之後的超量跟同步還綁素材相比,超量的限制明顯更加寬鬆,
K社似乎很機掰的覺得發效果要拔素材是負面效應,
所以超量怪的體格跟能力比起同步猶有過之。
不過這個時期雖然很多牌組都具有回殺能力,
但大部分的牌組啟動點還是吃通常召喚,極少有牌組不吃通召就能展開。
‧ 多點、單卡展開時代(現在)
在關鍵字主題單點展開的時期,
多數牌組需要在在牌組中大量使用主題相關的牌,
因此非主題的強力單卡能使用的空間非常有限,
畢竟如果你的牌組要兩卡或三卡才能展開,
那就不可能為了某些非主題單卡讓你的起手只有一張主題相關牌。
但是到了這個時期主題強度爆炸,很多主題具有單卡展演能力甚至不吃通召,
於是牌組中甚至可以容許兩個主題、
加入大量手坑干擾來阻止對面展開,
真正的演牌時代降臨,不會演不要玩遊戲王。
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
推真老玩家
早期4星通怪強攻很正常
不過雜牌的話大概在黃金包4之前還是有一戰之力就是
雖然主要是搭機甲套牌,但嚴格來說應該算機械族強攻
雜牌現在就輝壞走放魔陷的吧。
機甲那個至少算機械族主題了。
起碼我是沒有認為那算雜牌過XD。
硬要說的話,重坑Hero算一個吧,雖然啟動點是Hero但是
主要是打四星超量,只要能輔助四星超量的特召怪都能放
+牌組大量與主題無關的陷阱。
個人認為這跟元祖QDW一樣是官方沒有預想到的牌型,不
過因為TCG卡表的關係沒有上過世界賽。
最早連吸血鬼羅德都進過限制啊XDD 惡召2500硬壓
人造人史芬克斯冥王還能用黑森找 真強卡
我正式開始玩實卡就是CA出的時候 當時上怪選擇還有些
玩家會選擇手槍龍 好像是VOL.7? 雙妖血沃買不起 1850
勉強用
團結魔導這種裝備還是神卡的時代XD
斯芬克斯不能找啦,1700/2400怎麼找。
我說惡召啦 推文斷句怪怪的XD
手槍龍在當時算是很少見的選擇,算是偏機械牌組的才會
用,兩個犧牲來召喚還是太容易卡手了。
這個遊戲王發展好像跟我原篇印象的差不太大的感覺?原
來雲玩家不是我是其他推文的人啊
最早牌還很匱乏的時候 岩石巨兵這種2000守備的也當神
問題在於很多人把上古神牌過度神話了。
在用 而且當時還覺得身為3星 還是2000守裡面攻擊最高
實在是很奇怪的設計
的確那個年代拿出現冥很屌,現冥也確實很屌(畢竟是相
當於MTG深藍的玩意),可是很多人只是聽說過現冥就以
為那個時期現冥是主流。
我自己是覺得旋風BF還是偏beat牌 當時QDW也是發展中
除了少數幾個玩家會玩(而且老實說穩定度不高)
可是事實是現冥從來沒有當過主流。
早期唯一玩過的演牌是MCV(但好像也沒有活到大賽過)
印象早期的禁止卡也怪怪的 電子壺被放出來過一次
最早還有禁止卡一定十張的說法
光闇強攻記得也流行一陣子,就是塞暗戰小開闢異女
跟其他實用下怪,然後加一些黃金包裡的坑。
雖然稱不上主流但好組又有強度
就是闇屬性堆墓套牌吧,其實很有趣可是被同期BF那些壓
下去了。
聽起來是05~06的環境 有暗戰的話就是之後開闢被放出來
的11~12?
大開放出來好像稍微晚一點,但當年光小開就不差
了,畢竟無代價除外就是簡單粗暴
同步初期流行過一陣子暗戰龍跟轟炸機的闇屬性堆墓強攻
套牌,後來光暗龍預組出來也有一陣子光暗龍套牌。
就連續三年混沌制霸啊 帝龍關了沒用 開闢關了還是沒用
小開才一起關進去
剛剛查了一下 D抽光暗龍沒打進過wcs也是蠻意外 是因為
雙表限制的關係嗎
有啦,2012八強有光暗龍,但當屆進到四強全部都是甲蟲
裝機。
原來如此XD 10年了真的有點久 當時嫌蟲子醜不打...
隔年就變征龍時代了,光暗龍這種其實沒有具體系統的玩
意再也上不了檯面(然後那屆台灣是冠軍)。
光闇龍應該是搭配當時的新套牌,加上大開印象中也
是那時解禁。
不過我是實卡只打廢鐵的人,到那時也打到力不從心
後來就退實卡坑了,只會定時關注有沒有廢鐵強化消息
WCS不一定能完全反應主流,遊戲王環境變動比別人退環
境還快,其實歷代不少主流在進軍WCS前就被新主流或新
限卡打趴了。
個人覺得棋盤遊戲那幾集還蠻好看的
電子龍剛出的時候也是信心滿滿拿混沌電子龍去比賽
被齒輪打成屎XDD
這才是我印象中的遊戲王,之前一堆人說遊戲王一直在演
我還以為自己穿越了
說一下,最一開始的QDW,是鑽頭丟獅子花,每一回合
做1-2隻戰士同步這種資源牌,類似於現代的烙印勇者
(Q快槍D獅子花W戰士)
講到QDW,很可惜超融合劇場版遊星沒跟十代借獅子花
推講古
GBA遊戲王海馬後手一回殺都能當魔王的時候根本沒多少人
用現冥牌組
阿現冥處刑人出來兩個月就被限了咩……
推
現冥當時我也有一張,記得是買書送的。不過從來沒用過。
牌組主力怪真的是冥王人造人惡招
爆
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