[閒聊] 二段跳不會讓你摔死是哪個遊戲教你的?
常玩遊戲的玩家
不知道哪時肌肉會寫下這段程式碼
只要在快要摔死時按第二下二段跳就不會摔死
不過來自法環的善意
二段跳並不會減緩摔落高度
這操作不知道害死了多少人
所以我想問
快摔死時按二段跳不會死到底是哪個遊戲教你的?
總覺得很多遊戲都有但突然想不起來
--
有二段跳的遊戲沒摔死設定的不少吧
以前的忍者遊戲 很多二段跳啊
洛克人
山口山的戰士跳下來到著地前剛好有目標能衝鋒就不會摔
物理學教的,沒道理會摔死啊==
你可以二段跳 邏輯上就不會摔死阿
真的有夠靠北 一開始還以為很猛
落地前閃現一下就好啦 旁邊那個惡魔獵人二段跳沒玩過
法師落地前閃現
美國卡通教的
落地前一刻跳一下可以沒事
楓之谷
假設二段跳向上的力是10,當向下的力超過10時,二段跳沒
辦法抵銷時你就會摔死
所以你為什麼沒事向下的力會大於10
以現實來說 就像電梯下墜 要在落地前跳多用力才能抵消
二段跳,下落速度變成0按照物理學來看確實應該減緩
馬力歐64,落地前踢一下就會有類似效果
那為什麼氣流噴那麼高下來反而不會摔死
物理教的 二段跳成立的話 落下等同從第二段最高處落
人生Online
魔獸的dh
其實著地前用拳頭揍地板緩衝也可行,不一定要二段跳
左腳踩右腳跳起來 沒道理摔傷的高度是從原始點算阿
按三角重擊地板可以抵消落地傷害(並沒有
安慈雙重極限受害者簽到處
wow 落地前閃現重置高度
好像沒特別思考過這個問題
對 還有些遊戲會有 直接跳會摔傷 但是落下攻擊 安全
回想了一下好像沒特別用過二段跳落地,但通常只要能在空
中做出第二次位移通常都能規避原本高度帶來的懲罰
泰拉瑞亞有藉由二段跳迴避摔死的設定
TF2的Scout
空中二段跳本身就違反物理了 還是別用物理解釋
以物理上來說二段跳時就要先承受下落到上跳這段加速度
要是能快到地面才跳還無傷不就代表直接踩上地面也沒事
獵人後跳
應該是大亂鬥吧,大亂鬥跳完飄來飄去就是不會掉下去
死
魔獸世界 DH翅膀 獵人後跳 戰士大跳
如果落地前有一股力量可以讓你往反方向移動 沒道理摔死吧
瑪莉歐N64那個跳踢
請先合理解釋二段跳 再來用物理學討論好嗎XD
如果你二段跳起來的一瞬間沒死,確實沒理由還會摔死
就理論上你二段跳是跳 就不應該摔死阿
就已經重置了掉落速度了還摔死
雖然我也是法環摔死一次後就知道二段跳沒用了
因為跳起來瞬間你要承受落下的加速度+反向上升的加速
兩個力道總和,要死那瞬間就死了
幹我也被騙了 想說無敵結果落地暴斃
理論上要死也是死在半空中才對
感覺不是哪款遊戲教的 而是本能覺得摔傷程度=掉落速
度 而落地前二段跳=重置掉落速度
DMC 惡魔摔不死
我左腳踩右腳 就能往上一直跳啊 只是被地球吸住而已
尼爾自動人型跳峽谷會死 拿武器下砸完全沒事
只要跳就好吧,為什麼一定要二段?
邏輯上你第二次跳起來的時候就重置掉落高度了欸
你在空中的操作只有再跳一次,如果這墜落你確定會死你
會不會按按看?
有二段跳的遊戲嗎?反倒是空中控制落點才是習慣 例如mc
上面不就有說,超級瑪莉歐64啊
萌夯
維吉爾表示笑死
果然不是只有我這樣死過
有辦法在系統內與外界達到相對靜止就可行吧
你2段只要能跳的起來,下落就會從新計算阿
如果你的腳力可以抵消掉當下動能還向上
你還要考慮二段跳抵銷下落的衝擊身體扛不扛得住
的確二段跳起來那下承受的住的話,就不該在落地時摔死吧
有一些設定上是會有一個額外推進器吧
不足以自由飛行 但可以做到二段跳
爆
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