[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?
如題
以前好玩的開放世界遊戲少
UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界
最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點
但還是沒有徹底改進過去的缺點
現在 10/10宇宙開放世界神遊 艾爾登法環橫空出世
就算照抄也有8.5到9分吧?
這樣再做不好開放世界 是不是就沒藉口了?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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忙者賣nft拉 沒空
Ctrl+v Ctrl+c
0 高層只想靠NFT薛錢
年年佳作就好惹 穩穩賺 都有輕玩家客群支持
把地圖標示全刪除 難度調高 劇情再講模糊一點 就滿分了
火線獵殺跟遠到哭都是作業感很重的
刺客教條好歹還能觀光
刺客奧德賽其實還不錯 維京沒買不知道 等特價
好玩的開放世界 之前還有對馬和地平線阿
這麼好抄怎麼只有那幾款能吹沒好編劇就是寫不出好劇情
一年一款怎麼可能出好東西
不用寫好劇情啊 AC就是劇情講得太明白才會讓人覺得蠢
我說的是支線劇情 主線跟屎一樣誰還在乎 整天做罐頭任
務遊戲本身就沒啥吸引人的點
所以當主線沒辦法輕易罵屎的時候...
我是沒玩 但奧德賽評價好像還行?
英高粉一直吹法環夠了沒
人家是做年貨的 不一樣
ubi人太多獲利太低 不搞流水線罐頭會餓死的
實際上人家也賣得不錯,就表示這種設計還是有其客群,只是
不合版上的胃口吧
UBI要做應該也能做的不錯 只是拆成年貨賺比較多
他們擺明只想削錢,別想了,根本下一個eA
UBI現在有遊戲是做五年的嗎
其實不用每個遊戲都搞那麼累 ubi的年貨無腦放鬆玩也是有
存在價值的
我不是英高粉我也覺得法環不錯阿==
0 對UBI來說NFT才是趨勢
都送遊戲了還有人認為在薛錢
哪有那麼好抄 任天堂都把製作原則寫出來了結果到現
在還不是只多一個法環
互動? 法環?
UBI的遊戲沒那麼難,還算玩的蠻愉快的
維京紀元雖然在口碑上整體不如奧德賽,但是其實仍然不錯玩
系統也是真的比較進步
之前有新聞,維京賣的比奧德賽還好,不過這應該也是基於
奧德賽打下的好口碑
法環頂多算半開放吧…開放世界ubi 是王者不用懷疑
... ... ...
https://i.imgur.com/nIQoeZc.jpg
維京還不錯阿
不過法環我也會買就是了,只是現在遊戲玩不完還輪不到它XD
維京的景又比奧德賽更美了..雖然更作業..
我就是太相信奧德賽才直接買維京黃金版 媽的 浪費我的錢
UBI對重複作業很執著,你要知道~他也是做得出縱橫蝶海的
論風景其實我個人比較喜歡奧德賽,奧德賽有幾個海岸非常美
*諜
開放世界不是只有地圖跟路線而已
把地圖標示全刪掉不就完成了
你覺得育碧在乎嗎
是後來不知道幹嘛就走作業風SOP
維京紀元我個人是建議沒特別想要的話等特價的時候可以買
不過我覺得法環的開放世界很有上古5的感覺
維京紀元3/10要開放新資料片,到目前為止的內容已經累積的
Ubi衝首發的真死士
ubi超用心在地圖的啊,問題在與之交融的劇情和遊戲
性
蠻豐富的,很適合上班族在半年~一年內每天玩一點
UBI地圖描繪是很厲害,支線任務就讓人很膩
法環要是地圖直接標探索點就跟UBI有九成像呀...
也不用說可以不解,實際上前期就會對支線很膩不會去接了
他的蛋白石任務也是固定每天給你2個,每周額外一個,
就是讓你慢慢玩的
劇情隱晦還要腦補就差很多了吧
遠哭5其實改善蠻多了吧
ubi以為地圖好好做就會很有吸引力,可問題在重複作業
感讓人失去探索欲
法環光是每塊地區場景都有巨大改變 就不是曠野跟UBI的地
圖能比的
要講支線豐富的話,巫師3很不錯
far cry 6砍問號就是你想逛就逛,不逼你去解鎖什麼
問號了
遠哭五是少數支線大於主線的遊戲(因為主線糞到沒天
理)
走到哪看起來都差不多的開放世界很無聊
支線要吸引人就是要花人力和心力去設計
我剛把小說看完,正在補1~2代的劇情,這系列真的不錯
但是開100次寶箱拿火藥工業材料一樣是毫無變化充滿作
業感
UBI支線很無聊就算了,探索和獎勵都爛,不知道為何那麼小氣
政治、種族衝突、人性美好與醜陋,寫得不錯
以前的刺客教條起碼還會給你超強套裝,後來都裝飾品....
年貨有其必要 UBI不算多好玩 但對緩解遊戲荒貢獻良多
UBI做遊戲但內容是玩玩家,跟手遊難度無上限營運無下限
一樣,而且不管有沒有機會談併購或合作也大概都是那死樣
子
遠哭6收藏品跟支線多到爆又很令人煩躁,連五代受好
評的尋寶遊戲到6代都變作業感重的糞支線
UBI問題是很支線多重複作業 給的東西又爛
真的一直打魂萌夯仁王也會膩
維京紀元的套裝,個人看法,實用的大概就本傳1~2套,DLC
不然你只玩曠野巫師三RDR2法環這種水準 要等多久才有東西
玩
UBI支線最有用的就經驗值吧wwwww
UBI就 買之前你就知道是什麼口味 根本不是啥做不做的好
的問題
2各個一套,然後想要穿得帥請買課金裝XDDDDDD
拿來看風景放鬆較簡單戰鬥也是有樂趣 不想玩惹 跳過支線
直衝主線封片就好
2個各一套
年貨都穩定千萬哪有差 繼續用開放式模擬器繼續量產新遊
維京紀元有個優點是它可以一開始就把地圖上的事件、寶物全
戲
部標出來,像我這種有強迫症的就可以逐漸清空XD
假日常常是規劃好這個禮拜來清掃某一區的寶箱XDDD
看到地圖發光就不爽XDDDD
UBI乖乖坐旅遊遊戲就好
更可笑的是有人說UBI的問號是互動 而且還是很爛的互動
Ubi世界建立不錯 但小任務重複感很重
觀光模擬器舒服的玩很好啊,法環是大菜就要天天吃法
環嗎
法環光把黑魂地圖擴展開來魂粉就爽死了
還好法環後可以等曠野2,開放毒癮阿斯
維京現在有特價阿 折滿多的 但我還是不買嘻嘻
UBI離開的員工做的不錯啦sifu 就證明還是有好作品只是
高層就想打安全牌
打安全牌可以理解,但真的不需要這麼多沒甚麼設計過的支線
把那些東西刪掉~拿去加強樂趣不是更好
呃。艾爾登其他都不錯 但開放世界做的比ubi還屎欸
從起源的開放世界就那個死樣
那個地下墓穴設計 不如不要做
UBI有抄過荒息?!
對馬的開放世界都還比較有趣
Farcry6我就先解魔杖,然後主線一路推到底
地下墓穴 = 拉桿 相同的王 不同小怪一起圍毆
攻略說太早拿到會破壞遊戲體驗,才怪!
不用農支線遊戲體驗大提升好嗎
刺客教條:鬼島
笑死 在粉眼中是不是不管什麼都是抄襲薩爾達
路上敵人紮營處 = 幾隻小兵 幾隻大兵 放肉片的寶箱 阿不
年貨怎麼可能一樣水準
就刺客奧德賽
奧德賽雖然要農的東西太多但至少玩起來爽,可以當個快樂
的超級馬拉卡人
好在FC6沒有學破曉要農等級才能一槍爆頭王
抄荒野就菲尼克斯啊 光明正大説致敬
客群不一樣,英高粉夠了沒
火線獵殺系列也一樣地跟圖滿滿的寶箱,但實際用的只
有那幾把槍而已,最後寶箱都懶得清
傳教粉真的很多
刺客教條就那樣阿 怎麼進步 導覽模式還比較好玩
看門狗還有呼吸嗎
維京你把UI關掉,在奧秘探索上跟法環87像
UBI沒那麼差啦 維京這次也賣得很不錯
差別只在於正回饋太少,把商城那些放在寶箱或調高獲
取資源量就不會有作業感
奈何太貪。只想課金
不是有說過那些支線就是為了延長遊戲時間,這樣才能賣
商城
做鬼島的話。選擇有點多,日治篇/荷蘭篇/鄭氏王朝篇/
清領篇。或可把FC原人的資源用一用。變成以原住民為
主角的篇章
用ai生成的一堆罐頭任務 有的還是連續任務 解完還給只給
素材 之後就直接放棄支線
Ubi也未必是做不出來,只是罐頭流水線開放世界比較好做
曠野之息磨好幾年,UBI都年貨
把問號標示全拔掉 不就是法環現在的樣子嗎
不用改 只想打架的想玩開放世界就慢慢等下一款法環吧
單論做地圖UBI還是頂尖的 只是放進內容以後就.....
他們要加強的是怎麼把遊戲做"好玩" 只是他們現在可能覺
得NFT更好玩
UBI: who car?
為什麼沒有人提芬尼克斯傳說啊...
刺客教條 = 觀光遊戲順便殺搞事的壞人
UBI不就是廣告公司嗎...遊戲都走固定罐頭劇本
根本就沒差,沒耐性玩RDR2或法環的人還是覺得UBI最棒了
法環不能和rdr2放一起吧
RDR2跟法環不能放一起好嗎…別拉RDR2下水
開放世界的話地平線不錯(僅限2代)很有沉浸感
55
[閒聊] 法環評分現在看,也是有灌水吧?這一天自己玩了之後 加上看了各地討論的心得 看到很多人是期待薩爾達或是UBI開放世界 但黑魂式遊戲 就是偏難的怪物跟配置44
[問卦] 二劑70%就開放國境 VS 病毒無大礙再開放?歐美各國多數選擇與病毒共存, 開放邊境後 重症死亡的大多是少數0.幾% 不打疫苗的長者 但多數打疫苗者出入國門就不需隔離14天45
[情報] 寶可夢 朱/紫為開放世界阿爾官方有說不是開放世界 但這次朱/紫就直接強調是開放世界了13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西17
Re: [閒聊] 馬丁看到艾爾登法環的評分 現在在想什麼來源: 馬丁爺爺昨天發文了: 等待結束了 歷時多年的製作11
[問卦] 混打預約是開放心酸的嗎?餓死抬頭, 名額那麼少,開放的時間那麼短,但是政府明知道統計有6成想混打,結果只給一點點額 度, 阿,不是說不缺疫苗?啊,不是說開放給人家混打,結果只開放一點點,是開放心酸的喔 ?8
[討論]接下來會是那個知名系列做成開放世界?如題啦 剛剛公佈寶可夢第九世代也要來搞一下開放世界 雖然有用阿爾宙斯試水溫 但沒想到會來的這麼急 GF的技術力實在讓人喜憂8
[閒聊] 法環的開放世界可以往哪些路線進化?如題 這次英高往開放世界路線前進 目前來看還不差 魂式開放世界有自己醍醐味 來到開放世界 可以前進的路線就變多了6
[心得] 法環:魂類搭開放世界 蹦出新滋味魂類搭開放世界的探索感跟冒險感(恐懼感) 不錯 但是 人生就是這個但是 你終究要打王的 魂系設計跟開放世界逛大街還是有點微妙 1.魂系要你停下來一直死 跟練習 打王4
[閒聊] 育碧之後的開放世界是不是該把問號拔掉了育碧,開放世界常常被噴沒有新意,不管什麼遊戲都做成一樣的開放世界,像刺客維京紀 元媒體才80出頭,反觀艾爾登法環,分數突破天際,那麼之後要出的資料片是不是就可以 把問號全部拔掉,順便難度也拔掉,做難一點增加遊戲時長。 反正論畫面跟遊戲內容,刺客維京屌打艾爾登法環不是問題。 --
爆
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